Áður en þú ferð beint út í að hanna myndefni síðasta sýndarveruleikans þíns eða aukins veruleikaforrita skaltu skissa í grófum dráttum hvernig þú telur að viðmótið þitt eigi að vera í sýndarheiminum. Þetta er oft kallað „UX hönnunarstigið“ eða „vírrammastigið“.
Það eru nokkrir mismunandi valmöguleikar til að gera upplifun þína með þráðum, allt frá lágtryggðum valkostum eins og pappírsfrumgerð, til venjulegra 2D verkfæra sem þú gætir nú þegar kannast við, til fullkominna forrita sem eru eingöngu tileinkuð því að byggja upp flókinn sýndarveruleika eða aukinn veruleika frumgerð. .
Það getur virst ógnvekjandi að komast inn í heim UX í þrívídd, sérstaklega vegna þess að mest af reynslu okkar kemur frá tvívíddarskjám. Skyndilega í stað þess að vera bundinn við lítinn skjá, er allur heimurinn opnaður fyrir þig til að setja viðmótsþættina þína. Hins vegar, þegar þú einbeitir þér að viðmótsþáttum hönnunar þinnar, mundu að „nothæfa svæðið“ er oft miklu minna en heildarflatarmál 360 gráðu umhverfisins. Notendaviðmótið (UI) ætti að mestu (en ekki alltaf) að vera einhvers staðar innan „þægindasvæðis“ notandans.
Við skulum skoða nokkra möguleika sem eru í boði til að búa til mockups, wireframes og frumgerðir. Þú getur valið þá aðferð sem passar best inn í þitt verkflæði, en það er mikilvægt að forgangsraða þessu skrefi í ferlinu. Þú getur endurskoðað og fínstillt ákvarðanir um samskipti og virkni á þessu stigi mun hraðar en þú getur á síðari stigum. Aukatíminn sem þú eyðir fyrirfram í að taka þessar ákvarðanir mun spara þér enn meiri tíma til lengri tíma litið.
Pappírsfrumgerð í sýndarveruleikahönnun
Þessi aðferð er ekki hugbúnaður, en það er aðferð sem margir UX hönnuðir nota, svo hún er innifalin hér til skoðunar. Pappírsfrumgerð er kerfi til að búa til handteiknuð notendaviðmót til að þau séu fljótt hönnuð og prófuð. Það er frábær leið til að koma hugmyndum fljótt á blað og koma þessum hugmyndum á framfæri milli hagsmunaaðila. Kerfið virkar sérstaklega vel þegar þú getur hlaðið inn myndum af pappírsfrumgerðinni þinni í tækið sem það keyrir á til að skoða það þar.
Til dæmis gætirðu sýnt pappírsfrumgerð beint á farsíma þegar þú hannar farsímaviðmót, eða í vafra þegar þú hannar vefviðmót. Þegar þú hannar aukinn veruleikaforrit geturðu komið fyrir líkamlegum hlutum eða fólki innan raunverulegs rýmis eins og þú gætir búist við að sjá þá í gegnum tækið þitt í forritinu, sem gefur þér lauslega nálgun á hvernig aukinn veruleikaforritið mun líða þegar það er sett stafrænt. heilmyndir í hinum raunverulega heimi.
Þó að pappírsfrumgerð geti gefið almenna hugmynd um hvernig hlutirnir kunna að líða þegar þeir eru í sýndarveruleika eða auknum veruleikaumhverfi, getur það ekki skilað hvernig viðmótið mun líða inni í þrívíddarumhverfi eða í þrívíddarveruleikarými. Pappírsfrumgerð er venjulega best notuð til að hæðast að hugmyndum.
Hefðbundin notendaupplifunarforrit í sýndarveruleikahönnun
Fjöldi verkfæra er í boði til að búa til 2D vírramma og frumgerðir, svo sem Adobe XD eða Sketch. Þú getur notað þessi verkfæri til að búa til vírramma og frumgerðir af sýndarveruleikaforritinu þínu. Hins vegar geta þessi verkfæri ein og sér skilið eftir smá óæskilegt fyrir frumgerð sýndarveruleika og aukins veruleika. Tilgangur þeirra er að þýða 2D hönnun á 2D skjá. Flata hönnunin sem þeir framleiða gerir þér kannski ekki kleift að fá tilfinningu fyrir umsóknarflæðinu í sýndarumhverfi. Myndin hér að neðan sýnir Adobe XD sem er notað til að vírramma venjulega 2D vefsíðu.
Adobe XD er notað fyrir wireframing.
Með ýmsum viðbótum og lausnum geturðu búið til einfalda upplifun með þessum verkfærum sem hægt er að skoða í sýndarumhverfi. Sketch-to-VR viðbótin, til dæmis, gerir þér kleift að taka venjulega Sketch skrá og skoða hana í sýndarveruleikaumhverfi í gegnum WebVR . Þó að það sé ekki ákjósanleg upplifun mun það að minnsta kosti koma þér einu skrefi nær því sem notandi gæti raunverulega upplifað í sýndarveruleika.
Með auknum vinsældum sýndarveruleika og aukins veruleika kæmi það ekki á óvart að sjá þessi verkfæri aðlagast til að fela í sér getu til að auðvelda frumgerð sýndarveruleika/aukinn raunveruleika/blönduðra veruleikaupplifunar í náinni framtíð.
Verkfæri fyrir frumgerð sýndarveruleika
Hinar hefðbundnu tvívíddaraðferðir geta virkað til að frumgerð notendaviðmóta, en það kemur ekkert í staðinn fyrir að skoða frumgerðir í þrívíddarumhverfi. 2D verkfæri voru ætluð fyrir 2D forrit. Til að sjá raunverulega upplifunina sem þú ert að reyna að búa til þarftu tól sem gerir þér kleift að búa til sýndarveruleikaumhverfi fljótt eða staðsetja hluti í auknum veruleikaumhverfi.
Verkfæri eru að koma fram til að aðstoða við að búa til hraðar sýndar umhverfis frumgerðir. Verkfæri eins og StoryBoard VR , Sketchbox og Moment voru öll hönnuð með sýndarveruleika og aukinn veruleika í huga og nýttu styrkleikana og unnið í kringum veikleika beggja.
Myndin hér að neðan sýnir skjáskot af kynningarmyndbandi Sketchbox, þar sem notandi innan Sketchbox er að búa til UI mockup í sýndarveruleika.
Að búa til notendaviðmót í Sketchbox.
Þessi saga- og frumgerðaforrit eru hönnuð sérstaklega til að búa til sýndarveruleika eða aukinn veruleikaviðmót eða söguspjöld í sýndarveruleika heyrnartólum . Með því að fara lengra en að búa til lausa framsetningu á sýndarveruleikanum eða auknum veruleikaumhverfinu á tvívíddarskjá, gera þessi verkfæri þér kleift að búa til sýndarveruleikann eða aukinn veruleikaumhverfið eins og notandi mun upplifa það í þrívíddarrými.
Þú getur fljótt endurtekið almennt útlit og tilfinningu umsóknar þinnar, staðsetningu hluta í þrívíddarrými, stærð hlutanna miðað við annan og svo framvegis. Sum forritanna gera þér einnig kleift að búa til skref-fyrir-skref sögutöflu um hvernig hreyfimynd eða röð atburða ætti að spila út. Þessi hæfileiki gerir það mögulegt að endurtaka hönnun og hreyfimyndir hratt áður en þú tekur þér tíma til að hanna og þróa hugmyndirnar að fullu, sem sparar þér tíma til lengri tíma litið.
Flest þessara verkfæra eru sértæk fyrir sýndarveruleika en sum, eins og Moment, innihalda einnig getu til að frumgerð aukinn veruleikaupplifun. Moment gerir notendum kleift að merkja ákveðna hluti sem „AR hluti“ sem, þegar þeir hafa verið merktir, er aðeins hægt að skoða þegar sýndarfarsíma er notað í sýndarveruleikaumhverfinu.
Þessi mynd sýnir notanda frumgerð aukins veruleikaþátta í sýndarveruleikanum Moment forritinu. Með því að hækka „AR tæki“ í sýndarveruleika koma í ljós líkön eða eignir sem eingöngu eru merktar fyrir aukinn veruleikaskjá, sem gerir þér kleift að skjóta frumgerð af auknum veruleikaupplifunum innan sýndarveruleika.
Með leyfi frá Moment Moment sem er notað til að skjóta frumgerð af aukinni veruleikaupplifun.
Besta leiðin til að fá tilfinningu fyrir því hvernig UX verður er að velja tól sem gerir þér kleift að skoða viðmótshönnun þína eins og notandi mun skoða þær, hvort sem er í heyrnartólum eða í farsíma. Og það eru fullt af valkostum í boði til að gera það. Prófaðu að gera tilraunir með nokkrum verkfærum til að finna þau sem henta þínum vinnuflæði best.
Hvert vélbúnaðartæki hefur mismunandi styrkleika og veikleika. Þegar þú ert að búa til frumgerð skaltu hafa í huga getu vélbúnaðarins sem þú ert að hanna fyrir. UX hönnun þín í herbergismælikvarða gæti gert ráð fyrir að notendur hreyfa sig til að ná ýmsum samskiptastöðum í upplifun þinni. Að krefjast sömu hreyfingar í sitjandi heyrnartólum eins og Google Cardboard væri hönnunarbrestur.
Hvernig sem þú velur að gera það, þá er mikilvægt skref að finna leið til að frumgerð sýndarveruleika og aukinn raunveruleikaforritin þín hratt og getur verið munurinn á forriti sem er pirrandi í notkun og appi sem er sannarlega frábært. Skoðaðu þessa sýndarveruleika og aukinn veruleika notkunartilvik .
Vaxandi svið fyrir sýndarveruleika/aukan veruleika verður svið aðgengis. Ábyrgðin verður á efnishöfundum að tryggja að sýndarveruleiki/auktinn raunveruleiki fylgi ekki sögulegum slóðum vefsins varðandi aðgengi fyrir endanotendur hans. Í árdaga vefsins var aðgengi fyrir notendur með mismunandi hæfileika oft eftiráhugsun. Þegar við byrjum að skilgreina sýndarveruleika/aukaveruleikarýmið getur aðgengi fyrir notendur með ólíka hæfileika verið í fyrirrúmi í huga okkar.