Hugtökin sýndarveruleiki og aukinn veruleiki (og önnur, eins og blandaður raunveruleiki og útbreiddur veruleiki ) eru fleygt út um allt í dag, en veistu í alvöru hvað þau þýða? Áður en þú getur skilið hvernig á að nota þau þarftu að vita hvað þau eru. Sýndarveruleiki og aukinn raunveruleiki eru að breytast hratt, svo það hjálpar að vita hvar þeir eru í dag og hvert þeir kunna að stefna í framtíðinni. Að lokum er lykillinn að ánægju þinni að sjá hvernig sýndarveruleiki og aukinn veruleiki er notaður í ýmsum atvinnugreinum og hvernig nákvæmlega þú getur upplifað þessa tækni.
Hvað eru sýndarveruleiki, aukinn veruleiki, blandaður veruleiki og útbreiddur veruleiki?
Ef þú hefur verið að fylgjast með tækniheiminum undanfarið hefur þú líklega heyrt ýmsum nýjum hugtökum verið varpað fram - sýndarveruleiki, aukinn veruleiki, útbreiddur veruleiki og blandaður veruleiki - og þú gætir hafa velt fyrir þér hvað þau þýða. Til að hjálpa þér að skilja þetta allt saman er hér sundurliðun á hverju þessara hugtaka, hvernig þau eru eins og hvernig þau eru ólík.
- Sýndarveruleiki (VR): Tölvuhermdur veruleiki sem líkir eftir algjörlega gervi umhverfi sem er ekki líkamlega til. Notendur innan VR eru lokaðir frá hinum raunverulega heimi. Neytenda VR framkvæmd samanstanda venjulega af heyrnartólum og einhvers konar stjórnandi.
- Aukinn raunveruleiki (AR): Leiðir til að skoða raunheiminn þar sem sýn þín á raunheiminn er „aukna“ með tölvugerðu inntaki, svo sem kyrrmyndum, hljóði eða myndskeiðum. AR er frábrugðið VR að því leyti að AR eykur (bætir við) senu í raunveruleikanum í stað þess að búa til eitthvað frá grunni. AR heyrnartól eru ekki alveg algeng ennþá, en þú gætir verið með AR tæki í vasanum: Nýrri kynslóðir bæði iOS og Android tækja hafa verið virkjaðar með AR getu.
- Blandaður veruleiki (MR): MR gæti tekið sýn þína á raunheiminn og samþætt tölvugert efni sem getur haft samskipti við þá sýn á raunheiminn. Eða það getur tekið fullkomlega stafrænt umhverfi og tengt það við raunverulega hluti. Þannig getur MR stundum virkað svipað og VR og stundum virkað svipað og AR. Þú munt oft heyra hugtökin notuð til skiptis, sem getur verið ruglingslegt. Hér er stutt yfirsýn yfir muninn.
Í MR getur verið að þú hafir sýn á raunheiminn og stafrænn körfubolti gæti virst hoppa af raunverulegu gólfi og veggjum eða stafrænt eldflaugaskip gæti virst lenda á kaffiborðinu þínu. Þetta er AR-undirstaða MR, og þú munt oft bara heyra þessar reynslu sem vísað er til sem AR.
Í öðrum MR tilfellum getur verið að þú sérð aðeins algjörlega stafrænt umhverfi með enga sýn á raunheiminn, en það stafræna umhverfi er tengt raunverulegum hlutum í kringum þig. Í sýndarheiminum þínum geta raunveruleg borð eða stólar birst stafrænt sem steinar eða tré. Raunverulegir skrifstofuveggir geta birst sem mosa þaktir hellaveggir. Þetta er VR-undirstaða MR, stundum kallað aukinn sýndarleiki.
Blandaður veruleiki er að ná tökum á sér í greininni, sérstaklega AR-byggður blandaður veruleiki. Mundu að það er ekki óalgengt að hugtökin aukinn veruleiki og blandaður veruleiki séu notuð samheiti.
- Extended reality (XR): Regnhlífarhugtakið sem notað er fyrir alla þessa tækni. Það getur náð yfir allt frá VR til MR til AR tækni. Fólk notar stundum hugtakið sýndarveruleiki til að vísa til allra ofangreindra, en rétta regnhlífarhugtakið er útbreiddur veruleiki.
Núverandi ástand sýndar og aukins veruleika
Sýndarveruleiki (VR) og aukinn veruleiki (AR) hafa svipaða kjarnatækni en eru mismunandi á margan hátt. Þessi munur hefur líklega stuðlað að núverandi ástandi þeirra tæknilega þroska.
Hvorug tækninni hefur fleygt nógu langt til að geta talist „þroskuð“ en VR hefur tekið miklum framförum undanfarin ár. VR hefur séð útgáfu á miklum fjölda heyrnartóla til fjöldanotkunar, allt frá ódýrum tækjum knúin af farsímum notenda til hágæða heyrnartóla sem krefjast mikils utanaðkomandi tölvuafls. VR hefur náð ágætis uppsetningargrunni fyrir neytendur, auðvelt er að nálgast VR neytendahugbúnað og við erum hratt að nálgast það sem gæti talist önnur kynslóð neytendabundinna VR heyrnartóla.
AR, aftur á móti, er enn frekar ný tækni. AR heyrnartól eru til, en þau eru öll frekar dýr, eru takmörkuð í fjölda og einbeita sér almennt að útgáfu fyrir forritara eða fyrirtæki frekar en til fjöldaneyslu. Formstuðull VR virðist vera almennt stilltur, en hvernig AR verður upplifað er ekki alveg ákveðið ennþá.
AR hefur einstakan möguleika: Bæði Apple og Google hafa gefið út tækni (ARKit og ARCore, í sömu röð) sem gerir neytendum kleift að upplifa smærri AR upplifun í farsíma. Þessi tækni gerir notendum kleift að skoða raunheiminn í gegnum farsímamyndavélar sínar og auka myndskeið þeirra myndavéla með stafrænum heilmyndum. Tækjatakmarkanir eins og lítill myndbandsgluggi og að þurfa að halda tækinu gera farsíma-undirstaða AR að minna en bestu upplifun, en það er góð kynning fyrir flesta notendur um hvað AR er.
Að neyta sýndar- og aukins veruleika
Valkostir til að neyta efnis eru aðgengilegir fyrir sýndarveruleika (VR). VR tæki spanna allt frá hágæða valkostum til lágendavalkosta til alls þar á milli, þar sem fleiri tæki eru gefin út á hverjum degi.
Hágæða neyslutæki fyrir VR innihalda heyrnartól eins og HTC Vive, Oculus Rift eða Windows Mixed Reality heyrnartól. Þessir valkostir krefjast allir öflugs utanaðkomandi vélbúnaðar til að knýja heyrnartólupplifunina og fela í sér valkosti eins og „herbergismælikvarða“ upplifun, eða getu til að hreyfa sig í líkamlegu rými og láta þá hreyfingu þýða í sýndarumhverfið. Meðalvalkostir fyrir VR neyslu eru heyrnartól eins og Samsung Gear VR eða Google Daydream. Þessi VR heyrnartól eru knúin af háþróaðri farsímum. Þeir leyfa notendum að líta í kringum sig í VR, en ekki hreyfa sig líkamlega eins og notandi væri þar. Google Cardboard er dæmi um lágt VR tæki. Gefið út sem ódýr leið til að lýðræðisvæða VR, næstum öll þokkalega öflug farsímatæki geta keyrt Google Cardboard hugbúnaðinn. Ólíkt meðalsviðs VR valmöguleikum,
Augmented reality (AR) tæki eins og heyrnartól eða hlífðargleraugu eru enn umfram fjárhagsáætlun flestra neytenda eins og er. Hágæða AR tæki eins og Microsoft HoloLens, Meta 2 eða væntanleg Magic Leap One eru eingöngu miðuð að viðskiptavinum fyrirtækja eða þróunaraðilum. Við erum líklega eina kynslóð eða tvær af AR tækjum í burtu áður en við getum búist við að sjá AR heyrnartól gefin út til neytenda, þó þú gætir rekist á sum tæki sem eru notuð í viðskiptalegum aðstæðum. Það eru líka nokkur möguleg „millisvið“ AR heyrnartól eins og Mira Prism sem eru knúin af farsímum notenda. Þessi heyrnartól eru sem stendur miðuð að þróunaraðilum en gætu verið gefin út til neytenda í náinni framtíð.
Margir neytendur geta hins vegar upplifað lægri AR upplifun núna. Nýrri iOS og Android fartæki eru búin AR getu. Einfaldlega að leita annað hvort í Apple App Store eða Google Play Store að „ARKit“ eða „ARCore,“ í sömu röð, mun sýna mikinn fjölda forrita sem eru byggð sérstaklega fyrir AR upplifun í farsímum. Til dæmis, New York Times farsímaforritið gerir notendum kleift að fletta í fréttum sem innihalda aukið efni og ARView frá Amazon gerir notendum kleift að setja stafrænar heilmyndir í líkamlegu rými þeirra og ganga um þau eins og þeir væru raunverulega til staðar.
Notkunartilvik sýndar og aukins veruleika
Sýndarveruleiki (VR) og aukinn veruleiki (AR) hafa mikinn fjölda notkunartilvika sem dreifast um hvaða fjölda atvinnugreina sem er. VR lánar sér vel til skemmtanaiðnaðarins.
VR á mjög sterkar rætur í leikjum. Leikmenn hafa tilhneigingu til að nota snemma tækni. Auk þess eru þeir oft með öflug tölvukerfi sem þarf til að keyra hágæða VR heyrnartólin. En VR er ekki takmörkuð við leiki og skemmtun. VR hefur slegið í gegn á menntamarkaði. Skólastofur hafa notað VR forrit eins og Google Expeditions til að auðvelda sýndarferðir eða forrit eins og Clouds Over Sidra til að fræða um atburði eins og sýrlenska flóttamannavandann. VR hefur fundið innrás í listaheiminum sem tæki til að skapa og fræða, heilbrigðisgeirann til að þjálfa skurðlækna og meðhöndla sálræn vandamál og smásöluiðnaðinn til að auglýsa og versla á nýjan hátt. Nefndu iðnað og VR hefur líklega viðeigandi notkunartilvik.
AR er svipað, þó að þroskastig tækninnar þýði að notkunartilvik neytenda séu aðeins færri og lengra á milli þar sem AR einbeitir sér að framkvæmdum á fyrirtækisstigi. Þessar aftökur á fyrirtækisstigi ná yfir fjölda notkunar:
- Iðnaðarforrit til að þjálfa starfsmenn á verksmiðjugólfinu fyrir skref til að nýta búnað eða sýna með stafrænum heilmyndum hvar á að finna ýmsa hluti í líkamlegu vöruhúsi
- Skemmtiforrit þar sem notendur berjast við stafrænar heilmyndir sem varpað er inn í raunverulegt rými
- Gagnaforrit til að tengja notendur og leyfa þeim að vinna í sameiginlegu sýndar þrívíddarrými sem varpað er inn í raunverulegt umhverfi
Það er ekki þar með sagt að neytendur séu útundan í kuldanum. Útgáfa Apple og Google á ARKit og ARCore, í sömu röð, þýðir farsímaaftökur fyrir smásölu (eins og Ikea's Place appið, sem gerir þér kleift að forskoða stafrænar heilmyndir í fullri stærð af Ikea húsgögnum) og tólaforrit eins og Google Translate (sem getur þýtt myndir af meira en 30 mismunandi tungumál á flugi í gegnum myndavél farsímans þíns) geta allir notað með studd farsíma.
Framtíð sýndar og aukins veruleika
Framtíð sýndarveruleika (VR) og aukins veruleika (AR) lítur út fyrir að vera áhugaverð. Þrátt fyrir að bæði VR og AR hafi verið notuð í litlum skömmtum í ýmsum atvinnugreinum í fortíðinni, hafa báðir upplifað endurvakningu í áhuga bæði opinberlega og innan atvinnugreina á undanförnum árum. VR komst í almenna athygli með Kickstarter útgáfu Oculus Development Kit 1 árið 2013 og AR sá mikla uppörvun með tilkynntum útgáfum af ARKit og ARCore seint á árinu 2017.
VR er lengra á undan í lífsferli vöruþróunar en AR. Það hefur séð vélbúnaðarútgáfur beint á fjöldaneytendamarkaðinn og margir heyrnartólaframleiðendur hafa gefið út áætlanir sínar um aðra kynslóð VR tækja. Fyrsta kynslóð VR tækja, sérstaklega háþróuð tækja, hefur verið lofuð af gagnrýnendum og neytendum fyrir hversu yfirgripsmikil upplifun þau geta veitt. Hins vegar beindist ættleiðing neytenda mun meira að lægri VR tækjunum, að hluta til vegna mikils kostnaðar og nýrrar tækni. Það hefur enn ekki deyft sókn framleiðenda fyrir upptöku VR. Á Oculus Connect ráðstefnunni í október 2017 sagði Mark Zuckerberg, forstjóri Facebook, „Við erum að setja okkur markmið: Við viljum fá milljarð manns í sýndarveruleika.“ Háleitt markmið. Aðeins tíminn mun leiða í ljós hvort slíkt markmið er raunverulega náð,
AR er í þróun á bak við VR. Tæknilegu áskoranirnar við að auka raunverulegt umhverfi eru margar: raunhæfur stafrænn skjár, þægilegur nothæfur tölvukraftur, heimsskynjunartækni og svo framvegis. Og AR þarf að geta séð um allar þessar hugsanlegu hraðahindranir á verði sem hægt er að fá fyrir neytendur til að ná fjöldaættleiðingartölum. En eins og VR hefur AR sinn hlut af talsmönnum á háum stöðum. „Við trúum því að aukinn veruleiki muni breyta því hvernig við notum tækni að eilífu,“ sagði Tim Cook, forstjóri Apple, í símtali við sérfræðingar árið 2017. „Við erum nú þegar að sjá hluti sem munu breyta því hvernig þú vinnur, spilar, tengist og lærir. Aukinn veruleiki mun breyta öllu."
Með þeim áskorunum sem AR stendur frammi fyrir, gera spár um tæknirannsóknir það að verkum að AR nýtist lengra en VR. Flestir sérfræðingar sjá almenna upptöku AR einhvers staðar á milli fimm til tíu ára. Í millitíðinni búast margir þó við því að sjá AR taka stóran sess inn í fyrirtækjageira eins og iðnaðar- og viðskiptaiðnað, þar sem notkun AR lofar að spara atvinnugreinum tíma og peninga með því að lágmarka dýrar villur og mistök.
Enginn veit með vissu hversu stór VR og AR markaðurinn verður, en mörg rannsóknarfyrirtæki spá samanlagt markaðsvirði allt að $150 milljarða fyrir VR og AR árið 2021, hugsanlega með AR leiðandi - áhugaverð þróun fyrir tækni sem byrjaði „á bak við“ VR.
Enginn getur spáð fyrir um hversu mikill vöxtur VR og AR verður, en framtíð beggja þessara tækni virðist lofa góðu.