Ef þú ætlar að hanna fyrir sýndarveruleika (VR) eða aukinn veruleika (AR), þarftu réttu verkfærin og hugbúnaðinn. Hvort sem þú velur hefðbundin hönnunarverkfæri eða tilbúnar gerðir þegar þú hannar fyrir VR og AR, þá þarftu að hafa notandann í huga . Haltu áfram að lesa til að læra meira um VR og AR hönnunarverkfæri.
Hefðbundin hönnunartæki fyrir VR og AR
Fjöldi vinsælra 3D tölvugrafíkforrita er nú á markaðnum. Ekkert af þessum verkfærum var smíðað sérstaklega með efnisþróun fyrir VR eða AR í huga, en næstum öll fara þau nokkuð óaðfinnanlega yfir í það verkefni. Þessi grafíkforrit voru búin til til að byggja upp 3D grafík úr kassanum, svo að nota þau til að búa til 3D grafík fyrir VR eða AR upplifun er eðlilegt skref.
3ds Max, Cinema 4D, Maya og Modo eru öll dæmi um fullkomin, fjölbreytt 3D grafíkforrit sem þú getur notað til að búa til 3D grafík og líkön. Þú getur síðan flutt þessar gerðir út á snið sem þróunarumhverfi þitt getur skilið sem hluta af þrívíddarvinnuflæðinu þínu. Það fer eftir þörfum þínum, þetta gæti þýtt að flytja inn stök líkön fyrir umhverfið þitt, flytja inn heilar senur sem búnar eru til í þessum 3D pökkum, eða jafnvel túlka og flytja inn 360 gráðu myndefni til að koma með inn í þróunarumhverfið þitt sem áferð eingöngu.
360 gráðu myndir eru oft notaðar fyrir VR upplifun. Þegar rætt er um 360 gráðu myndir gætirðu heyrt hugtök eins og rétthyrnd vörpun eða teningakort. Þessi hugtök vísa til ýmissa leiða til að varpa mynd upp til sýnis í 360 gráður. Kubbakortsmynd er mynd sem samanstendur af sex ferkantuðum myndflötum sem tákna sýn frá einu af sex sjónarhornum: upp, niður, vinstri, hægri, fram eða aftur. Jafnrétthyrnd mynd er mynd sem samanstendur af einu myndandliti sem inniheldur alla 360 gráðu myndina, sem veldur meiri bjögun því nær pólunum (efst og neðst) myndarinnar er komið. Og alltaf er verið að skilgreina fleiri vörpunargerðir.
Google tilkynnti nýlega „jafnhyrndar“ myndir , sem leitast við að leysa suma galla jafnhyrndra eða teningakorta mynda.
Þegar þú ert að skoða jafnrétthyrnd eða teningakortsmynd í 2D gætirðu tekið eftir því að hún lítur svolítið skrítið út. Jafnrétthyrnd myndir virðast teygðar að ofan og neðan, en teningakort birtast skipt í sex ferningsmyndir. Í VR umhverfi er þessum myndum „varpað“ á þrívíddarlíkön (jafnrétthyrnd myndum á kúlu, teningakort á tening) þar sem þær birtast sem venjulegt 360 gráðu umhverfi fyrir notanda í því umhverfi.
Þessi mynd sýnir muninn á jafnrétthyrndri mynd til vinstri og teningakortsmynd til hægri. Þó að þær kunni að virðast undarlegar sem tvívíddarmyndir, þegar þeim er varpað á innri kúlu eða tening, í sömu röð, virðast þessar myndir „réttar“ fyrir notanda sem hefur sýn á kúlunni eða teningnum.
Dæmi um jafnrétthyrnd og teningakort myndir.
Hvert þessara forrita hefur mismunandi styrkleika sem vert er að hafa í huga þegar þú metur möguleika þína til að búa til grafík fyrir VR/AR forritið þitt. Til dæmis er líkan í 3ds Max ótrúlega öflugt, en hreyfimyndir í Maya og Cinema eru taldar mjög öflugar og hraðar. Metið hvernig þú munt nýta hvern pakka og finndu þann vettvang sem passar best við stefnu eignasköpunar þinnar.
Myndin hér að neðan sýnir Modo í notkun.
Notendaviðmót Modo fyrir þrívíddarlíkön.
Sérhver 3D tól er öðruvísi, en grunnatriðin eru mjög svipuð. Þessi mynd sýnir annað viðmót módelverkfæra, Blender, til samanburðar.
Blender's UI.
Ef þú hefur áhuga á að kafa inn í heim þrívíddarlíkana fyrir VR, hafðu þá í huga að vatnið getur verið mjög djúpt! Ekki láta hugfallast ef það tekur smá tíma að læra þrívíddarlíkanagerð, jafnvel þótt þú sért stórnotandi í öðrum forritum. Umskiptin úr tvívíddarheimi skjásins yfir í þrívíddarheim geta verið erfið fyrir jafnvel reyndustu tvívíddargrafíklistamenn. Í tvívíddarvinnu þarftu að sjá aðeins þá hlið sem snýr að notandanum. Í 3D fyrir VR/AR þarftu að einbeita þér að öllum hliðum hlutar, því hvaða hlið getur endað með því að vera kynnt notandanum. Haltu áfram að vinna í því! 3D er alls staðar í heiminum í dag. Mikil eftirspurn er eftir þessum hæfileikum og eftirspurnin mun aðeins vaxa eftir því sem VR og AR vaxa líka.
Það geta verið gallar á sumum öflugri 3D líkanaforritum. 3D líkanahugbúnaður er örgjörvafrek vinna - mörg forritin þurfa frekar öfluga tölvu til að keyra. Mörg þessara forrita geta líka verið dýr í innkaupum og uppfærð. Flestir þeirra hafa prufutímabil (venjulega 30 dagar) þar sem þú getur halað niður og prófað þá til að sjá hvort þeir séu réttir fyrir þig. Oft duga 30 dagar þó varla til að klóra í yfirborðið hvað þessi forrit geta gert.
Ef þú ert rétt að byrja að læra þrívíddarlíkanagerð getur næstum hvaða þrívíddarforrit kennt þér grunnatriðin. Flest þessara forrita deila svipuðum eiginleikum eða hugtökum, svo að læra grunnatriði úr einu forriti getur flutt færni yfir í önnur forrit. Sum forritanna bera „nema“, „léttar“ eða „indie“ útgáfur, sem eru annaðhvort fullar eða örlítið minnkaðar útgáfur af hugbúnaði þeirra sem hægt er að kaupa eða gerast áskrifandi að fyrir mun lægra verð en heildarútgáfurnar.
Ef enginn af þessum valkostum er í boði fyrir þig, þá eru líka ókeypis útgáfur af þrívíddarhugbúnaði í boði. Í vafralausnum eins og Sketchup Free er hægt að nota til að búa til og flytja út líkön í VR eða AR. Fullkomnari lausn fyrir notendur sem eru að leita að dekkjum á faglegum líkanapakka án tilheyrandi kostnaðar við hágæða þrívíddarlíkanapakka er Blender. Blender er ókeypis og opinn uppspretta þrívíddarlíkanasvíta. Það er þvert á vettvang og sérsniðið til að keyra vel jafnvel á eldri, kraftminni tölvum.
Blender samfélagið er stórt og fjölbreytt og það eru mörg námskeið í boði til að læra á Blender - frá Blender síðunni sjálfri, til YouTube, til Blender For LuckyTemplates (Wiley) . Fyrir þá sem eru að byrja í þrívíddarlíkönum er Blender frábær leið til að prófa vatnið og hefja ferð þína.
Eftir að þú hefur komið á fót grunnlínu kunnáttu fyrir þrívíddarlíkanagerð geturðu ákveðið hvort þú viljir fara yfir í eitt af hinum líkanaverkfærunum. Ef þú ætlar að vinna í greininni á vinnustofu eða umboðsskrifstofu skaltu rannsaka hvaða verkfærasett þær vinnustofur nota venjulega. Blender er frábært tól til að læra þrívíddarlíkön, en mörg vinnustofur vilja frekar vinna með eitt af öflugri verkfærunum eins og Maya eða 3ds Max og hafa oft verkflæði sem er sérsniðið að tilteknu verkfærasetti.
VR/AR byggt hönnunarverkfæri
Þrívíddarforritin sem nefnd eru hér að ofan voru aðallega búin til áður en VR/AR jókst áberandi nýlega. Með hækkun VR og AR hafa þessi verkfæri byrjað að laga sig að þessum nýju vinnuflæði. 3ds Max Interactive, til dæmis, er VR vél sem framlengir 3ds Max til að hjálpa þeim sem ekki eru þróunaraðilar að búa til VR upplifun fyrir farsíma, tölvu og herbergismælikvarða.
Hins vegar hefur einnig verið aukning í nýjum verkfærum sem eru sérstaklega ætluð til hönnunar í VR. Verkfæri eins og Google Blocks og Oculus Medium eru góð dæmi um verkfæri sem eru sérstaklega smíðuð til að búa til og deila þrívíddarlíkönum í VR umhverfi.
Þessi forrit eru mjög frábrugðin hefðbundnu þrívíddarlíkanaforritinu, að því leyti að þau einblína sérstaklega á VR módel. Þessi forrit krefjast sérstakrar vélbúnaðar ( HTC Vive eða Oculus Rift fyrir Google Blocks, Oculus Rift fyrir Oculus Medium), og nota hreyfistýringar þessara vélbúnaðartækja til að móta og búa til þrívíddarlíkön í sýndarheimi. Þú getur síðan flutt líkönin út til notkunar í hefðbundinni 3D líkanavél eða beint í VR eða AR þróunarumhverfið þitt.
Eins og er finnst blokkir aðeins minna fullkomnir en Medium; hins vegar gerir einfaldleiki Blocks það miklu auðveldara fyrir nýja notendur að ná sér fljótt. Þú gætir fundið sjálfan þig að nota tól eins og Blocks til að gera fljótt frumgerð 3D hluti til að breyta í öðrum 3D forritum. Þú munt líklega upplifa brattari námsferil áður en þér líður vel að vinna í Medium; þú munt hins vegar geta farið með módelin þín langt inni í Medium án þess að þurfa önnur verkfæri.
Myndin hér að neðan sýnir verkfærin og litatöflurnar sem eru í boði fyrir notanda innan Google Blocks VR viðmótsins. 3D brunn líkanið sem sýnt er er eftir Don Carson og er fáanlegt á Google Poly, verslun Google fyrir 3D gripi sem eru búnir til í verkfærum þeirra eins og Blocks eða Tilt Brush.
Google Blocks VR viðmót.
Þessi forrit bjóða upp á alveg nýja leið til að hugsa um og búa til þrívíddarlíkön. Eins og margt annað í VR og AR heiminum, þá eru enn tímamót fyrir þessi forrit og bestu starfsvenjur og hugmyndir eru enn að koma fram. Vinna í VR fyrir 3D líkanagerð gæti fljótt orðið raunverulegur staðall til að búa til 3D eignir, sérstaklega 3D eignir sem verða notaðar í VR eða AR uppsetningum. Fyrir VR þurftu hönnuðir og listamenn að venjast því að búa til þrívíddareignir í tvívíddarheimi tölvuskjás. Með aukningu VR og AR er hæfileikinn til að sjá þrívíddareignir þínar að fullu að veruleika í þrívíddarstillingu meðan þú vinnur að þeim.
Tilbúnar gerðir fyrir VR og AR hönnun
Forsmíðuð líkön eru notuð í öllum atvinnugreinum, frá leikjaþróun til byggingarlistar til kvikmynda í fullri lengd. Jafnvel með fullt 3D starfsfólk við höndina geturðu oft sparað tíma með því að nota líkan úr einni af þessum auðlindum sem upphafspunkt. Eins og raunverulegur heimur, þarf VR umhverfi oft að vera búið „efni“; annars geta þau verið dökk og tóm. Mörg vinnustofur nota líkön frá síðum eins og þessum til að búa til bakgrunnsatriði í umhverfi sínu á meðan þeir einbeita sér að því að byggja upp líkönin, sem gæti verið aðaláherslan í umsókn þeirra.
Í þessum tilvikum geta síður eins og CGTrader eða TurboSquid verið mjög gagnlegar. Þessar síður bjóða upp á hágæða þrívíddarlíkön sem eru allt frá einföldum einstaka líkönum til mjög ítarlegra umhverfis og allt þar á milli. Ef þú hefur þörf fyrir líkan, þá er líklega líkan fáanlegt á einni af þessum síðum sem nær yfir þörf þína, eða getur að minnsta kosti komið þér af stað.
Næstum hver sem er á hvaða kunnáttustigi sem er getur selt gerðir á þessum síðum, sem gerir markaðinn mjög stóran. Það leiðir einnig til mikils fráviks í gæðum og verði eignanna. Svo, kaupandi varist: Gakktu úr skugga um að þú skiljir nákvæmlega hvað þú ert að fá áður en þú hleður niður. Jafnvel þó þú hafir engan áhuga á þrívíddarlíkönum sjálfur þarftu að vita hvað þú átt að leita að þegar þú hleður niður eignum fyrir forritið þitt. Þú þarft að skilja hluti eins og marghyrningafjölda, þrívíddarskráargerðir og áferð til að tryggja að eignirnar sem þú ert að hala niður virki fyrir forritið þitt.
Google Poly hefur komið fram sem áhugavert val fyrir ókeypis gerðir. Með Tilt Brush og Google Blocks gerði Google ráðstafanir til að auðvelda gerð þrívíddargripa. Google hefur bætt við það með Poly, einn stöðva búð fyrir notendur sem eru að leita að 3D hlutum eða senum sem notendur búa til með Tilt Brush og Blocks.
Vegna þess að mörg líkönin í Poly eru búin til úr blokkum eru líkönin almennt einföld og lág marghyrning, sem virkar kannski ekki stílfræðilega fyrir hverja atburðarás. Hins vegar geta þau verið frábær leið til að fylla VR eða AR senur fljótt með þrívíddarhlutum og módel með litla fjölhyrning geta hjálpað til við að tryggja að frammistaða VR eða AR upplifunar þinnar verði ekki hægari af auðlindafrekum háum marghyrningum módelum . Þessi mynd sýnir ferlið við að leita að og skoða þrívíddarhluti á Google Poly síðunni.
Google Poly viðmótið til að leita og vafra um gerðir.