Þar sem rykið hefur sest yfir fyrstu kynslóð VR, hefur VR hype, þó að það sé kannski ekki alveg dautt, dáið niður í daufa nöldur. Og það er gott fyrir VR. Í tækniheiminum kemur efla auðveldlega. Tæknivörur og ef til vill heilar tæknigreinar hafa verið settar upp á grundvelli efla eingöngu. Þessar vörur brenna skært í stuttan tíma og oft verða þær jafn fljótar í ösku.
Hype getur haft áhrif á bæði góðar og slæmar vörur. The Segway og Google Glass bæði upplifað svo mikið hype undan losun þeirra við almenning að það er vafasamt hvaða vara gæti hafa satiated efla byggð í kringum þá. Ekki síður tækniyfirvald en Steve Jobs, forstjóri Apple, hafði haldið fram um Segway áður en hann var settur á markað: „Ef nógu margir sjá vélina þarftu ekki að sannfæra þá um að arkitekta borgir í kringum hana. Það mun bara gerast."
Að bera saman VR við þessar vörur gæti verið áhyggjuefni fyrir sumt fólk. Þegar öllu er á botninn hvolft náði Segway ekki nálægt því stigi sem búist var við. Og Google Glass átti í erfiðleikum með að eignast ættleiðendur og var að lokum tekinn af markaði fyrir endurnýjun. Svipað og bæði Segway og Google Glass, hefur VR vakið lof frá tæknihugsjónamönnum og lýst yfir „framtíðarmöguleikum“ vörunnar, óháð núverandi ástandi tækninnar. En þar endar líkindin.
Þegar eflanir í kringum VR eru að deyja niður, er það sem þú situr eftir með raunverulegar, sannaðar niðurstöður og notkun vöru. Frekar en loforð um hvað vara gæti verið, byrjarðu að sjá hvað vara er í raun og veru. Og þó að VR sé nú ekki Star Trek holodeckið sem margir kunna að hafa vonað að það yrði strax, þá er það samt ótrúleg vara, jafnvel meira í ljósi þess að við erum enn að upplifa fyrstu kynslóð tækja.
Á næstunni geturðu búist við meira af því sama frá framfarum VR. Hingað til hefur mesti ávinningur VR í gripi byggt á skemmtana- og leikjaiðnaðinum. En margar atvinnugreinar eru farnar að sjá möguleika VR og vinna að því að taka upp VR til eigin nota. Menntun, heilbrigðisþjónusta og iðnaðarnotkun eru öll farin að koma fram og ýtir VR notkunarmálum lengra fram í sviðsljósið. Þessar atvinnugreinar og fleiri munu halda áfram upptöku þeirra eftir því sem gæði VR batna og tækni þess verður ódýrari.
Staðsetningartengd upplifun er að koma fram sem óvænt kynning á VR fyrir marga notendur. Sumir sjá fyrir sér uppgang VR sem þýðir að þú gætir ekki lengur þurft að yfirgefa húsið þitt en getur upplifað allt í raun og veru! Þess í stað hafa fjöldaneytendur hingað til hikað við að fara allt í að kaupa mest yfirgripsmikla VR vélbúnað fyrir heimili sín, efni í bili til að borga fyrir að upplifa háþróaða VR á staðnum annars staðar. Líklega mun þessi þróun halda áfram næstu árin, þar sem staðsetningartengd upplifun mun finna leiðir til að ná betri árangri en notandi gæti endurtekið heima.
Framleiðendur sem einbeita sér að fleiri hreyfanlegum, sjálfstæðum VR heyrnartólum benda á neytendur sem vilja flytjanlegt, ódýrt tæki , þó það sé ekki endilega það öflugasta eða yfirgnæfandi. Það mun að sjálfsögðu alltaf vera hópur neytenda sem þrýstir á um sem allra háþróaða upplifun og það verða líka smíðuð tæki fyrir þann hóp.
Hins vegar virðast millistigs sjálfstæðu heyrnartólin vera þar sem framleiðendur eru að beina áherslum sínum. Það verður áhugavert að sjá hvort þessi sókn í átt að sjálfstæðum tækjum heldur áfram. Ef lögmál Moore halda, gætu fartækin okkar fljótlega orðið nógu öflug til að keyra mjög yfirgripsmikla VR upplifun á eigin spýtur. Með áherslu næstu kynslóðar á sjálfstætt heyrnartól virðist hins vegar dagar farsímatengdrar VR, þó að vinsælasta leiðin til að upplifa VR, gæti talist í þágu sjálfstæðra tækja.
Moore's Law er athugun sem gerð var af Gordon Moore, stofnanda Intel. Hann benti á að fjöldi smára í samþættri hringrás tvöfaldaðist næstum á tveggja ára fresti. Almennt séð spáir hún því að vinnslugeta tölva tvöfaldist á tveggja ára fresti. Þetta átti betur við í fortíðinni og á kannski ekki alveg við í dag, en það er samt talið þumalputtaregla.
Á endanum getur viðskiptavinurinn ekki alltaf haft rétt fyrir sér, en hann verður alltaf viðskiptavinurinn. Framleiðendur geta hugsanlega leitt þá í vatn, en þeir geta ekki látið þá drekka. Neytendur verða þeir sem stýra ættleiðingunni. Mikilvægasti þátturinn um hvar VR mun líklega safnast saman í náinni framtíð mun vera upptökuhlutfall annarrar kynslóðar VR tækja. Ef það er einblínt á höfuðtól á miðjum flokki, búist við að forritarar sem búa til forrit endurspegli sömu áherslur, með meiri áherslu á notendaupplifun á miðjum flokki.
Með því að víkka út tímalínuna fyrir framtíðarspár, það er auðvelt að ímynda sér formþátt sem sameinar bæði VR og AR í eitt tæki. Slíkt tæki gæti orðið algjörlega ógagnsætt og lokað til að sýna VR upplifun eða orðið gagnsætt með yfirborði til að leyfa AR upplifun. Það væri nógu lítið til að vera færanlegt en samt nógu öflugt til að skila ótrúlegri grafískri upplifun. Þetta tæki er bara draumur í augnablikinu, en það voru yfirgripsmikil VR heyrnartól fyrir neytendur fyrir aðeins fimm árum síðan. Og sjáðu hvar við erum í dag.
Fyrir efnishöfunda og marga neytendur er þessi önnur kynslóð tækja fullkominn tími til að fara inn á markaðinn. VR heyrnartól hafa ekki náð fullkomnum möguleikum sínum, en þau bjóða nú þegar upp á ótrúlega upplifun fyrir neytendur. Að hoppa inn núna býður upp á sérstaka kosti fyrir bæði höfunda og viðskiptavini. Höfundar munu samt vera nógu snemma á markaðnum til að gera tilraunir og gera hinar óumflýjanlegu mistök og leiðréttingar á námskeiðinu og styrkja vöru sína áður en hin sanna fjöldaneytendabylgja verður. Neytendur verða nógu seint á markaðnum til að mörg af fyrstu kynslóðar málum hafa verið sléttuð út og tekið á þeim, og með heilbrigðan markað fyrir vél- og hugbúnað á sínum stað, knúin áfram af fyrstu kynslóðar tækjum.