Ólíkt sýndarveruleika, þar sem framleiðendur hafa almennt verið að byggja í átt að einum formstuðli (höfuðtól sem hylur höfuð/augu, heyrnartól og par af stjórnendum), er aukinn veruleiki enn að reyna að finna formþáttinn sem hentar honum best. Allt frá gleraugum til heyrnartóla, frá stórum spjaldtölvum til farsíma til skjávarpa og heads-up skjáa (HUD), aukinn veruleiki er fáanlegur í dag á ýmsum mismunandi gerðum.
Það er alveg mögulegt að einhver eða allir af þessum formþáttum muni virka vel fyrir aftökur með auknum veruleika. Það er líka mögulegt að ekkert af þessu sé rétti formþátturinn fyrir aukinn veruleika og að einhver önnur framkvæmd verði gefin út og ríki sem „besta“ leiðin til að upplifa hana. (Augmented reality wearable tengiliðir, kannski?) Aðeins tíminn mun leiða það í ljós, en á meðan geta notendur metið nokkrar af vinsælustu aftökunum sem til eru eins og er.
Vegna fjölbreytileika í formþáttum aukins veruleika er ekki hægt að greina aukinn veruleikaupplifun greinilega í háa/miðju/lágmarksupplifun. Núverandi upplifun af auknum veruleika er gríðarlega mismunandi á hverjum formstuðli og hver formþáttur þjónar mismunandi markaði.
Aukinn veruleiki: Farsímar
Þó að það sé að öllum líkindum í lægri kantinum af auknum veruleikaupplifunum, ná farsímatæki nú yfir stærsta markaðshlutann fyrir aukinn veruleika. Forrit eins og Snapchat , Instagram , Yelp og Pokémon Go hafa öll boðið upp á frumlegar tegundir aukins veruleika í nokkurn tíma, þó flestir notendur hafi kannski ekki áttað sig á því. Í hvert skipti sem þú fannst sjálfum þér bæta kanínueyrum við myndina þína á Snapchat eða fannst Pikachu svífa í garðinum þínum, varstu að nota frumstætt form aukins veruleika í farsíma. Myndin hér að neðan sýnir notendamyndband (raunverulega heiminn) aukið með stafrænu yfirlagi innan Instagram.
Aukinn veruleiki í notkun á Instagram.
Þó að hægt hafi verið að byggja upp aukna veruleikaupplifun í farsímum áður fyrr gerði útgáfa ARKit og ARCore það miklu auðveldara fyrir þróunaraðila. ARKit og ARCore eru undirliggjandi þróunarpakkar til að byggja upp AR-undirstaða forrit fyrir iOS og Android, í sömu röð. Þeir hafa svipaða eiginleika sem einbeita sér að því að gera stafrænu heilmyndirnar sem eru settar inn í umhverfi notanda einfaldar fyrir þróunaraðila og láta þessar heilmyndir virðast raunverulegri fyrir endanotandann - eiginleika eins og flugvélaskynjun (til að leyfa hlutum að vera rétt staðsettir í geimnum) eða umhverfisljósamat (sem greinir lýsingu raunheimsins og gerir forriturum kleift að líkja eftir þeirri lýsingu á stafrænu heilmyndum sínum).
ARKit og ARCore eru ekki vélbúnaðartæki; þetta eru hugbúnaðarþróunarpakkar sem forritarar nota til að skrifa forrit fyrir sérstakan vélbúnað. Þeir hafa samskipti við iOS og Android tæki, en hvorug tæknin er vélbúnaður sjálfur, og það er gott. Í stað þess að þurfa að kaupa sérstakt tæki til að upplifa aukinn veruleika farsímaútfærslu Apple og Google geturðu upplifað það með því að nota núverandi fartæki, að því tilskildu að það uppfylli tæknilegar lágmarkskröfur ARCore eða ARKit.
Augmented reality heyrnartól
Farsími er inngangspunktur margra aukins veruleikanotenda, en hann býður upp á að öllum líkindum lægstu upplifunina. Formstuðull farsíma getur valdið óþægilegri notendaupplifun. Notandi þarf að halda stöðugt á tæki og taka mynd af efnisheiminum, sem stafræna aukningin er lögð yfir. Auk þess veita formþættir núverandi fartækja aðeins lítinn glugga (stærð skjásins) inn í sameinaðan raunverulegan og stafrænan heim, mun minni en allt sjónsvið notandans.
Höfuðtól geta veitt mun yfirgripsmeiri notendaupplifun fyrir aukinn veruleikaforrit. Nokkur dæmi eru Microsoft HoloLens, Meta 2 og Magic Leap . Þetta færir okkur að fyrsta hikstanum varðandi aukinn veruleika heyrnartól - og talar um hversu langt á eftir auknum veruleika heyrnartólum eru í þróunarferli sínu miðað við VR heyrnartól þegar þetta er skrifað.
Þrátt fyrir að þessi þrjú tæki séu líklega þrjú þekktustu augmented reality heyrnartólin, þá er ekkert þeirra raunverulega fjöldaneytendatæki ennþá. The HoloLens er í boði núna, en það er markaðssett til fyrirtækja og fyrirtækja, ekki neytendur. Meta 2 er fáanlegur núna, en aðeins sem þróunarsett, ekki full útgáfa. Og þó að mikið hafi verið gert úr Magic Leap og glæsilegu teymi þess og fjárfestahópi, þegar þetta er skrifað, hefur Creator Edition heyrnartólanna enn ekki verið send til þróunaraðila (þó að Magic Leap hafi tilkynnt um sendingardag 2018).
Með leyfi Meta
Notandi sem flakkar í Meta 2 stafrænum heilmyndum með handbendingum.
Á háu stigi virðast mörg augmented reality heyrnartól vera í formi stórra höfuðbanda eða hjálma með hálfgagnsærri hjálmgríma fest að framan. Heyrnartólið varpar myndum á yfirborð gleraugu til að leggja yfir raunveruleikann með stafrænu efni. The Magic Leap One tekur aðeins aðra nálgun; formstuðull par af hlífðargleraugu og ljósreitum til að birta efni fyrir notendum sínum.
Sum heyrnartól (eins og HoloLens) eru algjörlega sjálfstæðar einingar, sem bjóða upp á miklu meira hreyfifrelsi á kostnað vinnsluorku. Aðrir (eins og Meta 2) halda þér tengdum við tölvu til að knýja upplifunina og fórna hreyfingu fyrir vinnslukraftinn sem borðtölva getur boðið upp á. The Magic Leap One er til sem brú á milli þeirra tveggja, sem krefst tjóðrun við Lightpack (lítil nothæf tölvu) til að knýja Lightwear gleraugu .
Windows Mixed Reality heyrnartól gætu verið áhugaverð viðbót við þennan hóp. Með nálgun sinni á sýndarveruleika og aukinn veruleika virðist Microsoft benda á þá trú að upplifun sýndarveruleika og aukins veruleika muni á endanum blandast saman. Í stað þess að varpa á hálfgagnsæra linsu, eins og HoloLens og Meta 2 gera, innihalda núverandi Windows Mixed Reality heyrnartól framvísandi myndavélar sem gætu hugsanlega virkað sem gegnumgangur fyrir aukna veruleikaupplifun.
Hins vegar er slík virkni ekki enn til staðar. Þegar þetta er skrifað virka Windows Mixed Reality heyrnartólin aðeins sem VR tæki, án aukins raunveruleikaeiginleika. Nafn og staðsetning Microsoft virðist gefa til kynna að þessi tæki muni á endanum virka sem meira en bara sýndarveruleikaheyrnartól, en aðeins tíminn mun leiða í ljós hvort það sé raunin.
Taflan hér að neðan ber saman „stóru þrjú“ heyrnartólin í auknum veruleika. Eins og þú sérð eru engar erfiðar forskriftir fyrir endanlega formstuðli Magic Leap á móti rótgrónari heyrnartólum Microsoft og Meta eins og er.
Augmented Reality heyrnartól samanburður
|
Microsoft HoloLens |
Meta 2 |
Galdrastökk |
Pallur |
Windows |
Eignaréttur |
Lumin (eiginlegt) |
Sjálfstæður |
Já (þráðlaust) |
Nei (tengt við tölvu) |
Krefst nothæfrar Lightpack tölvu |
Sjónsvið |
Óþekkt (35 gráður) |
90 gráður |
Óþekktur |
Upplausn |
1.268 x 720 |
2.560 x 1.440 |
Óþekktur |
Þyngd heyrnartóls |
1,2 pund |
1,1 pund |
Óþekktur |
Endurnýjunartíðni |
60 Hz |
60 Hz |
Óþekktur |
Samspil |
Handahreyfingar, rödd, smellur |
Handbendingar og staðsetningarskynjarar, hefðbundið inntak (mús) |
Control (handfesta 6DoF stjórnandi), aðrir |
Núverandi kynslóð af auknum veruleika heyrnartólum býður upp á bestu aukna veruleikaupplifun sem völ er á í augnablikinu, en þetta eru bráðabirgðalausnir. Enginn er alveg viss um hvernig lokaformstuðull aukins veruleika mun líta út. Sá titill gæti ef til vill tilheyrt samsettu heyrnartóli, eins og Windows vonast til með Windows Mixed Reality, eða kannski form eins og aukinn veruleikagleraugu.
Augmented reality gleraugu
Í náinni framtíð gæti besta leiðin til að upplifa aukinn veruleika verið einföld gleraugu. Bæði HoloLens og Meta 2 eru sem stendur meira í sömu röð og stórar hjálmgrímur; enn hefur ekki verið sannfærandi útgáfa af auknum veruleikagleraugum. Magic Leap One færir okkur nær, en þetta er samt frekar fyrirferðarmikil hlífðargleraugu. Google Glass og nýútgefin Intel Vaunt eru þekktustu dæmin um einfalda framkvæmd á auknum veruleikagleraugum.
Hins vegar er núverandi útfærsla gleraugu eins og Google Glass lítið annað en klæðanlegt HUD. Þeir skortir stórt sjónsvið, myndræna getu og getu til að „staðsetja“ stafrænt efni í líkamlegu umhverfi, og þeir hafa afar takmarkaða upplausn og mjög litla gagnvirkni. Myndin hér að neðan sýnir einhvern sem notar snertiborðið á hlið Google Glass hans til að strjúka í gegnum tímalínu efnis sem birtist á skjánum, sem er í litla speglinum fyrir framan augað notandans.
Með leyfi Loic Le Meur undir Creative Commons leyfi
Google Glass Explorer Edition.
Þó að þeir séu áhugaverðir í sjálfu sér eru HUD eins og Google Glass oft ekki álitin sannur aukinn veruleikabúnaður. Með útgáfu ARKit og Tim Cook, forstjóra Apple, um aukinn veruleika sem framtíð tækninnar, eru vangaveltur ríkar um áætlanir Apple um að framleiða sitt eigið par af auknum veruleikagleraugum. Þetta hefur enn ekki verið staðfest af Apple. Í augnablikinu er framboð á auknum veruleika efni takmarkað við aukinn veruleika fyrir farsíma og fáan fjölda heyrnartóla með auknum veruleika.