Augmented Reality Tæki: Eiginleikar

Ólíkt sýndarveruleika, þar sem framleiðendur hafa almennt verið að byggja í átt að einum formstuðli (höfuðtól sem hylur höfuð/augu, heyrnartól og par af stjórnendum), er aukinn veruleiki enn að reyna að finna formþáttinn sem hentar honum best. Allt frá gleraugum til heyrnartóla, frá stórum spjaldtölvum til farsíma til skjávarpa og heads-up skjáa (HUD), aukinn veruleiki er fáanlegur í dag á ýmsum mismunandi gerðum.

Það er alveg mögulegt að einhver eða allir af þessum formþáttum muni virka vel fyrir aftökur með auknum veruleika. Það er líka mögulegt að ekkert af þessu sé rétti formþátturinn fyrir aukinn veruleika og að einhver önnur framkvæmd verði gefin út og ríki sem „besta“ leiðin til að upplifa hana. (Augmented reality wearable tengiliðir, kannski?) Aðeins tíminn mun leiða það í ljós, en á meðan geta notendur metið nokkrar af vinsælustu aftökunum sem til eru eins og er.

Vegna fjölbreytileika í formþáttum aukins veruleika er ekki hægt að greina aukinn veruleikaupplifun greinilega í háa/miðju/lágmarksupplifun. Núverandi upplifun af auknum veruleika er gríðarlega mismunandi á hverjum formstuðli og hver formþáttur þjónar mismunandi markaði.

Aukinn veruleiki: Farsímar

Þó að það sé að öllum líkindum í lægri kantinum af auknum veruleikaupplifunum, ná farsímatæki nú yfir stærsta markaðshlutann fyrir aukinn veruleika. Forrit eins og Snapchat , Instagram , Yelp og Pokémon Go hafa öll boðið upp á frumlegar tegundir aukins veruleika í nokkurn tíma, þó flestir notendur hafi kannski ekki áttað sig á því. Í hvert skipti sem þú fannst sjálfum þér bæta kanínueyrum við myndina þína á Snapchat eða fannst Pikachu svífa í garðinum þínum, varstu að nota frumstætt form aukins veruleika í farsíma. Myndin hér að neðan sýnir notendamyndband (raunverulega heiminn) aukið með stafrænu yfirlagi innan Instagram.

Augmented Reality Tæki: Eiginleikar

Aukinn veruleiki í notkun á Instagram.

Þó að hægt hafi verið að byggja upp aukna veruleikaupplifun í farsímum áður fyrr gerði útgáfa ARKit og ARCore það miklu auðveldara fyrir þróunaraðila. ARKit og ARCore eru undirliggjandi þróunarpakkar til að byggja upp AR-undirstaða forrit fyrir iOS og Android, í sömu röð. Þeir hafa svipaða eiginleika sem einbeita sér að því að gera stafrænu heilmyndirnar sem eru settar inn í umhverfi notanda einfaldar fyrir þróunaraðila og láta þessar heilmyndir virðast raunverulegri fyrir endanotandann - eiginleika eins og flugvélaskynjun (til að leyfa hlutum að vera rétt staðsettir í geimnum) eða umhverfisljósamat (sem greinir lýsingu raunheimsins og gerir forriturum kleift að líkja eftir þeirri lýsingu á stafrænu heilmyndum sínum).

ARKit og ARCore eru ekki vélbúnaðartæki; þetta eru hugbúnaðarþróunarpakkar sem forritarar nota til að skrifa forrit fyrir sérstakan vélbúnað. Þeir hafa samskipti við iOS og Android tæki, en hvorug tæknin er vélbúnaður sjálfur, og það er gott. Í stað þess að þurfa að kaupa sérstakt tæki til að upplifa aukinn veruleika farsímaútfærslu Apple og Google geturðu upplifað það með því að nota núverandi fartæki, að því tilskildu að það uppfylli tæknilegar lágmarkskröfur ARCore eða ARKit.

Augmented reality heyrnartól

Farsími er inngangspunktur margra aukins veruleikanotenda, en hann býður upp á að öllum líkindum lægstu upplifunina. Formstuðull farsíma getur valdið óþægilegri notendaupplifun. Notandi þarf að halda stöðugt á tæki og taka mynd af efnisheiminum, sem stafræna aukningin er lögð yfir. Auk þess veita formþættir núverandi fartækja aðeins lítinn glugga (stærð skjásins) inn í sameinaðan raunverulegan og stafrænan heim, mun minni en allt sjónsvið notandans.

Höfuðtól geta veitt mun yfirgripsmeiri notendaupplifun fyrir aukinn veruleikaforrit. Nokkur dæmi eru Microsoft HoloLens, Meta 2 og Magic Leap . Þetta færir okkur að fyrsta hikstanum varðandi aukinn veruleika heyrnartól - og talar um hversu langt á eftir auknum veruleika heyrnartólum eru í þróunarferli sínu miðað við VR heyrnartól þegar þetta er skrifað.

Þrátt fyrir að þessi þrjú tæki séu líklega þrjú þekktustu augmented reality heyrnartólin, þá er ekkert þeirra raunverulega fjöldaneytendatæki ennþá. The HoloLens er í boði núna, en það er markaðssett til fyrirtækja og fyrirtækja, ekki neytendur. Meta 2 er fáanlegur núna, en aðeins sem þróunarsett, ekki full útgáfa. Og þó að mikið hafi verið gert úr Magic Leap og glæsilegu teymi þess og fjárfestahópi, þegar þetta er skrifað, hefur Creator Edition heyrnartólanna enn ekki verið send til þróunaraðila (þó að Magic Leap hafi tilkynnt um sendingardag 2018).

Augmented Reality Tæki: Eiginleikar

Með leyfi Meta
Notandi sem flakkar í Meta 2 stafrænum heilmyndum með handbendingum.

Á háu stigi virðast mörg augmented reality heyrnartól vera í formi stórra höfuðbanda eða hjálma með hálfgagnsærri hjálmgríma fest að framan. Heyrnartólið varpar myndum á yfirborð gleraugu til að leggja yfir raunveruleikann með stafrænu efni. The Magic Leap One tekur aðeins aðra nálgun; formstuðull par af hlífðargleraugu og ljósreitum til að birta efni fyrir notendum sínum.

Sum heyrnartól (eins og HoloLens) eru algjörlega sjálfstæðar einingar, sem bjóða upp á miklu meira hreyfifrelsi á kostnað vinnsluorku. Aðrir (eins og Meta 2) halda þér tengdum við tölvu til að knýja upplifunina og fórna hreyfingu fyrir vinnslukraftinn sem borðtölva getur boðið upp á. The Magic Leap One er til sem brú á milli þeirra tveggja, sem krefst tjóðrun við Lightpack (lítil nothæf tölvu) til að knýja Lightwear gleraugu .

Windows Mixed Reality heyrnartól gætu verið áhugaverð viðbót við þennan hóp. Með nálgun sinni á sýndarveruleika og aukinn veruleika virðist Microsoft benda á þá trú að upplifun sýndarveruleika og aukins veruleika muni á endanum blandast saman. Í stað þess að varpa á hálfgagnsæra linsu, eins og HoloLens og Meta 2 gera, innihalda núverandi Windows Mixed Reality heyrnartól framvísandi myndavélar sem gætu hugsanlega virkað sem gegnumgangur fyrir aukna veruleikaupplifun.

Hins vegar er slík virkni ekki enn til staðar. Þegar þetta er skrifað virka Windows Mixed Reality heyrnartólin aðeins sem VR tæki, án aukins raunveruleikaeiginleika. Nafn og staðsetning Microsoft virðist gefa til kynna að þessi tæki muni á endanum virka sem meira en bara sýndarveruleikaheyrnartól, en aðeins tíminn mun leiða í ljós hvort það sé raunin.

Taflan hér að neðan ber saman „stóru þrjú“ heyrnartólin í auknum veruleika. Eins og þú sérð eru engar erfiðar forskriftir fyrir endanlega formstuðli Magic Leap á móti rótgrónari heyrnartólum Microsoft og Meta eins og er.

Augmented Reality heyrnartól samanburður

  Microsoft HoloLens Meta 2 Galdrastökk
Pallur Windows Eignaréttur Lumin (eiginlegt)
Sjálfstæður Já (þráðlaust) Nei (tengt við tölvu) Krefst nothæfrar Lightpack tölvu
Sjónsvið Óþekkt (35 gráður) 90 gráður Óþekktur
Upplausn 1.268 x 720 2.560 x 1.440 Óþekktur
Þyngd heyrnartóls 1,2 pund 1,1 pund Óþekktur
Endurnýjunartíðni 60 Hz 60 Hz Óþekktur
Samspil Handahreyfingar, rödd, smellur Handbendingar og staðsetningarskynjarar, hefðbundið inntak (mús) Control (handfesta 6DoF stjórnandi), aðrir

Núverandi kynslóð af auknum veruleika heyrnartólum býður upp á bestu aukna veruleikaupplifun sem völ er á í augnablikinu, en þetta eru bráðabirgðalausnir. Enginn er alveg viss um hvernig lokaformstuðull aukins veruleika mun líta út. Sá titill gæti ef til vill tilheyrt samsettu heyrnartóli, eins og Windows vonast til með Windows Mixed Reality, eða kannski form eins og aukinn veruleikagleraugu.

Augmented reality gleraugu

Í náinni framtíð gæti besta leiðin til að upplifa aukinn veruleika verið einföld gleraugu. Bæði HoloLens og Meta 2 eru sem stendur meira í sömu röð og stórar hjálmgrímur; enn hefur ekki verið sannfærandi útgáfa af auknum veruleikagleraugum. Magic Leap One færir okkur nær, en þetta er samt frekar fyrirferðarmikil hlífðargleraugu. Google Glass og nýútgefin Intel Vaunt eru þekktustu dæmin um einfalda framkvæmd á auknum veruleikagleraugum.

Hins vegar er núverandi útfærsla gleraugu eins og Google Glass lítið annað en klæðanlegt HUD. Þeir skortir stórt sjónsvið, myndræna getu og getu til að „staðsetja“ stafrænt efni í líkamlegu umhverfi, og þeir hafa afar takmarkaða upplausn og mjög litla gagnvirkni. Myndin hér að neðan sýnir einhvern sem notar snertiborðið á hlið Google Glass hans til að strjúka í gegnum tímalínu efnis sem birtist á skjánum, sem er í litla speglinum fyrir framan augað notandans.

Augmented Reality Tæki: Eiginleikar

Með leyfi Loic Le Meur undir Creative Commons leyfi
Google Glass Explorer Edition.

Þó að þeir séu áhugaverðir í sjálfu sér eru HUD eins og Google Glass oft ekki álitin sannur aukinn veruleikabúnaður. Með útgáfu ARKit og Tim Cook, forstjóra Apple, um aukinn veruleika sem framtíð tækninnar, eru vangaveltur ríkar um áætlanir Apple um að framleiða sitt eigið par af auknum veruleikagleraugum. Þetta hefur enn ekki verið staðfest af Apple. Í augnablikinu er framboð á auknum veruleika efni takmarkað við aukinn veruleika fyrir farsíma og fáan fjölda heyrnartóla með auknum veruleika.


Fyrir aldraða: Hvernig á að setja klippimynd í PowerPoint glæru

Fyrir aldraða: Hvernig á að setja klippimynd í PowerPoint glæru

Klippimyndir eru fyrirfram teiknuð almenn listaverk og Microsoft útvegar margar klippimyndir ókeypis með Office vörum sínum. Þú getur sett klippimyndir inn í PowerPoint skyggnuuppsetninguna þína. Auðveldasta leiðin til að setja inn klippimynd er með því að nota einn af staðgengunum á skyggnuútliti: Birta skyggnu sem inniheldur klippimynd […]

Fyrir aldraða: Hvernig á að fylla út lit í Microsoft Excel

Fyrir aldraða: Hvernig á að fylla út lit í Microsoft Excel

Fyllingarlitur - einnig kallaður skygging - er liturinn eða mynsturið sem fyllir bakgrunn einnar eða fleiri Excel vinnublaðsfrumna. Notkun skyggingar getur hjálpað augum lesandans að fylgjast með upplýsingum yfir síðu og getur bætt lit og sjónrænum áhuga á vinnublað. Í sumum tegundum töflureikna, eins og tékkabókarskrá, […]

Bætir nýjum tengiliðum við í lögum! 2005

Bætir nýjum tengiliðum við í lögum! 2005

Á einfaldasta stigi, megintilgangur ACT! er að þjóna sem staður til að geyma alla tengiliði sem þú hefur samskipti við daglega. Þú getur bætt við og breytt öllum tengiliðum þínum úr Tengiliðaupplýsingaglugganum vegna þess að hann inniheldur allar upplýsingar sem eiga við eina tiltekna skrá og […]

Discord For Lucky Templates Cheat Sheet

Discord For Lucky Templates Cheat Sheet

Notaðu þetta svindlblað til að hoppa beint inn í að nota Discord. Uppgötvaðu gagnlegar Discord vélmenni, öpp sem þú getur samþætt og ráð til að taka viðtöl við gesti.

OpenOffice.org Fyrir LuckyTemplates svindlblað

OpenOffice.org Fyrir LuckyTemplates svindlblað

OpenOffice.org skrifstofusvítan hefur fullt af verkfærum til að auðvelda vinnu. Þegar þú ert að vinna í OpenOffice.org skaltu kynnast aðgerðastikunni (sem lítur nokkurn veginn eins út í öllum forritum) og helstu tækjastikuhnappa til að fá aðstoð við grunnskipanir fyrir flest verkefni.

Sprengjuvél Alan Turing

Sprengjuvél Alan Turing

Bombe vél Alan Turing var ekki hvers kyns gervigreind (AI). Reyndar er þetta ekki einu sinni alvöru tölva. Það braut Enigma dulmálsskilaboð, og það er það. Hins vegar vakti það umhugsunarefni fyrir Turing, sem að lokum leiddi til ritgerðar sem bar yfirskriftina „Computing Machinery and Intelligence“? sem hann gaf út á fimmta áratugnum sem lýsir […]

Staðlaðar vélbúnaðargalla fyrir gervigreind

Staðlaðar vélbúnaðargalla fyrir gervigreind

Getan til að búa til einingakerfi hefur verulegan ávinning, sérstaklega í viðskiptum. Hæfni til að fjarlægja og skipta út einstökum íhlutum heldur kostnaði lágum á sama tíma og það leyfir stigvaxandi endurbætur á bæði hraða og skilvirkni. Hins vegar, eins og með flest annað, er enginn ókeypis hádegisverður. Einingahlutfallið sem Von Neumann arkitektúrinn veitir kemur með nokkrum […]

10 hlutir sem þú getur gert og ekki gert þegar þú notar QuarkXPress

10 hlutir sem þú getur gert og ekki gert þegar þú notar QuarkXPress

Ef þú þyrftir að velja tíu hluti sem auðvelt er að gleyma en afar gagnlegt til að muna um QuarkXPress, þá væru þeir á eftirfarandi lista, kæri lesandi, þeir. Namaste. Talaðu við viðskiptaprentarann ​​þinn. Öll prentverkefni byrja og enda á prentaranum. Það er vegna þess að aðeins prentarar þekkja takmarkanir sínar og þær þúsundir leiða sem verkefni geta verið […]

Uppruni Bitcoin

Uppruni Bitcoin

Mikilvægasti þátturinn í bitcoin gæti verið hugmyndin á bak við það. Bitcoin var búið til af verktaki Satoshi Nakamoto. Frekar en að reyna að hanna alveg nýjan greiðslumáta til að kollvarpa því hvernig við borgum öll fyrir hluti á netinu, sá Satoshi ákveðin vandamál með núverandi greiðslukerfi og vildi taka á þeim. Hugmyndin um […]

Hvernig á að vernda friðhelgi þína þegar þú notar Bitcoin

Hvernig á að vernda friðhelgi þína þegar þú notar Bitcoin

Ákveðið nafnleynd er bundið við notkun bitcoin og stafrænan gjaldmiðil almennt. Hvort þú getur merkt það sem „nógu nafnlaust“ er persónuleg skoðun. Það eru leiðir til að vernda friðhelgi þína þegar þú notar bitcoin til að flytja fjármuni, en þær krefjast nokkurrar fyrirhafnar og skipulagningar: Þú getur búið til nýtt heimilisfang fyrir […]