Neytendaflokkur er svolítið rangnefni fyrir flestar núverandi vélbúnaðarlausnir með auknum veruleika (AR) sem þú munt finna hér (með athyglisverðum undantekningum eins og Mira, ARKit og ARCore). Flest af núverandi kynslóð AR heyrnartóla einbeita sér að lausnum á fyrirtækjastigi. Að auki eru mörg af núverandi kynslóð AR heyrnartóla seld í þróunarstillingu, þar sem forpöntunarsett eru fáanleg fyrir þróunaraðila en ekki í fjöldaneyslu.
Jafnvel þegar þú lest þetta mun ekki öll fyrstu kynslóð af auknum veruleikavélbúnaði hafa verið gefin út. Það er samt mjög áhrifamikið skotmark að tala um. Hins vegar hafa öll upptalin vélbúnaðartæki í þessum hluta að minnsta kosti náð þeim áfanga í þróun sinni að teljast hluti af þessari fyrstu kynslóð.
Þegar þú rannsakar aukinn veruleika vélbúnað gætirðu fundið mörg AR heyrnartól gefin út sem beta eða þróunarsett. Þetta þýðir venjulega að heyrnartólin eru ekki tilbúin til fjöldaneyslu eins og er. Vélbúnaður sem gefinn er út í þróunarham er miðaður við þróunaraðila, oft til að búa til grunnstig hugbúnaðar áður en hann er gefinn út fyrir fjöldaneytendur.
Framleiðendur vita að víðtæk útgáfa heyrnartóla þeirra án samsvarandi hugbúnaðar myndi líklega mistakast. Að gefa út heyrnartól til þróunaraðila gerir framleiðendum ekki aðeins kleift að vinna með og biðja um inntak frá stórnotendum tækja sinna beint, heldur einnig að byrja að byggja upp markaðinn sinn frá grunni með öppum búin til af þróunaraðilum sem fá fyrstu útgáfur tækja sinna.
AR heyrnartól: Microsoft HoloLens
The HoloLens er einn af the yfirmaður-snið höfuð-ríðandi birtir (HMDs) á markað, ma vegna markaðssetningu clout Microsoft. En til hliðar við markaðssetningu hefur HoloLens reynst einn af glæsilegustu fyrstu kynslóðar HMD og hefur farið langt í að setja staðalinn fyrir aukinn veruleika heyrnartól.
HoloLens er sjálfstætt heyrnartól sem þarf ekki að vera tengt við borðtölvu eða fartölvu. Innbyggðir skynjarar kortleggja umhverfið í kringum þig til að setja þrívíddar heilmyndir. Það þekkir bendingar og rödd fyrir inntak notenda. Á sama hátt og myndefni er lagt ofan á raunheiminn, er HoloLens með innbyggðu 3D hátalarakerfi í stað heyrnartóla sem leggur aukinn raunveruleikahljóð ofan á raunverulegt hljóð. Þetta kemur í veg fyrir að notandinn sé lokaður frá hinum raunverulega heimi. Ef rétt kortlagt gerir HoloLens einnig kleift að loka heilmyndum í stafrænum heimi af raunverulegum hlutum. Hólógrafísk bolti sem rúllar undir raunverulegu borði gæti horfið úr augsýn, eins og hún væri raunveruleg.
Þó að HoloLens sé án efa eitt af viðmiðunar AR heyrnartólunum, þá er enn eftir að bæta. Algengasta kvörtunin um HoloLens er sjónsvið þess (FOV). Rakningar og myndefni HoloLens er afar áhrifamikið, en minni FOV getur stundum klippt af heilmyndinni sem þú ert að horfa á, og rofið niðurdýfingu með upplifuninni. FOV til hliðar, vélbúnaðurinn er svolítið fyrirferðarmikill og ekki beint lúmskur. Jafnvel með stærð sinni tekst það að vera þægileg upplifun og pakkar glæsilegu magni af tölvuafli inn í tæki sem hægt er að nota.
Microsoft hefur háleitari markmið fyrir tæki sín með blandaðan veruleika en flestir ímynda sér. Í viðtali við Bloomberg sagði HoloLens uppfinningamaður Alex Kipman: „Síminn er þegar dauður. Fólk hefur bara ekki áttað sig á því." Kipman er þeirrar skoðunar að tæki með blönduðum veruleika eins og HoloLens muni einn daginn koma í stað allra farsíma. Þegar litið er til núverandi fyrirferðarmikils formstuðs og hás kostnaðar flestra AR heyrnartóla, gæti verið erfitt að ímynda sér framtíð. Hins vegar, með orðrómsuðu Apple AR sjálfstæðu tæki, HoloLens frá Microsoft og könnun Google með blönduðum veruleika með ARCore, gæti framtíðin verið nær en þú heldur.
Hlakka til, búist við að næsta kynslóð HoloLens muni bæta FOV verulega. Microsoft hefur haldið því fram að það hafi nú þegar aðferð til að meira en tvöfalda FOV núverandi kynslóðar HoloLens, sem gerir það nálægt því að vera á pari við núverandi kynslóð VR heyrnartól. Þetta mun vera stórt skref í að styrkja það sem margir telja stærsta veikleika núverandi kynslóðar HoloLens.
Framtíð HoloLens gæti verið fjöldaneysla, en núverandi kynslóðarverð og FOV munu vera aðalatriðin sem halda því úr höndum hversdagsneytenda í bili. Hins vegar er HoloLens góður kostur fyrir hvers kyns núverandi AR-upplifun á fyrirtækisstigi. Með háleit markmið Microsoft, ekki vera hissa á fjölda neytenda útgáfu af HoloLens eða svipuðu tæki innan kynslóðar eða tveggja.
Þessi mynd sýnir myndefni notanda á meðan hann er inni í Microsoft HoloLens.
Notað með leyfi frá Microsoft
The Microsoft HoloLens í notkun.
AR tæki: Meta 2
Meta 2 er AR heyrnartól sem getur þróað umhverfiskort af efnisheiminum þar sem hægt er að sýna 3D heilmyndir sínar. Það býður einnig upp á handmælingar og bendingar til að sigla og notar endurspeglaðan vörpun fyrir framan hálfgagnsæjan spegil til að sýna heilmyndir.
Meta braut sig frá HoloLens í einum stórum flokki: Meta valdi að tengja Meta 2 við tölvu. Að sögn yfirmanns samskipta þróunaraðila Meta var þetta vísvitandi val. Þó þessi eiginleiki fjarlægi getu þína til að reika eins frjálslega um umhverfið þitt, þá býður það upp á meiri tölvuafl og stærra FOV. Meta 2 er með 90 gráðu FOV, næstum jafn stór og núverandi kynslóð VR heyrnartól og næstum þrisvar sinnum stærri og HoloLens. Þessi stærri FOV hjálpar til við að staðsetja Meta 2 sem tæki sem gæti einn daginn komið í stað hefðbundins tvívíddarskjás.
Meta 2 gæti verið góður kostur fyrir verkefnið þitt ef þú þarfnast aukins krafts og breiðari FOV Meta 2 yfir HoloLens og ef notendur þínir munu líklega vera að mestu kyrrir (til dæmis við skrifborð). Svipað og HoloLens, er Meta 2 af þessari kynslóð talinn fyrirtækistæki, vegna þess að ekki margir neytendur munu hafa Meta 2 í boði á þessu stigi.
Myndin hér að neðan sýnir myndefni notenda á meðan þeir vinna í samvinnu við Meta 2.
Með leyfi frá Meta
The Meta 2 er notaður í samvinnu við hönnun.
AR tæki: Magic Leap
Magic Leap hefur lengi dvalið í skugga AR heimsins og kemur fram nú og aftur til að birta glæsilegt nýtt kynningarmyndband af tækni sinni. Vörur fyrirtækisins hafa verið huldar í sjónmáli í sjö ár og á þeim tíma hefur Magic Leap sýnt fjárfestum nóg til að safna um 2 milljörðum dollara í fjármögnun og safna verðmæti fyrirtækisins upp á tæpa 6 milljarða. Hins vegar var lítið vitað um endanlegan formþátt vörunnar fyrr en í lok árs 2017, þegar Magic Leap afhjúpaði Magic Leap One Creator Edition.
The Magic Leap One er samsett úr þremur aðskildum hlutum:
- Léttfatnaður: Skjárgleraugun borin á höfði notanda
- Ljóspakki: Vasatölva til að knýja myndefnið og taka við inntak
- Stýring: Sex frelsisgráðu (6DoF) stjórnandi til að leyfa inntak og haptic endurgjöf til og frá kerfinu
Magic Leap One er sjálfstætt tæki sem hægt er að nota að vild (eins og HoloLens), en þarf samt að vera tengt við Lightpack tölvuna (eins og Meta 2). Hins vegar, smæð Lightpack gerir það ljóst að Magic Leap One er ætlaður fyrir sjálfstæðari, farsímaupplifun en Meta 2.
Svipað og HoloLens og Meta 2, hefur Magic Leap One fjölda skynjara um borð til að greina yfirborð, flugvélar og aðra hluti til að gera kleift að kortleggja líkamlegt umhverfi þitt á stafrænan hátt. Þetta ætti að leyfa öflugt samspil hlutar við umhverfið þitt (stafrænar kúlur hoppa af veggjum þínum, sýndarvélmenni sem fela sig undir líkamlegum borðum og svo framvegis). Inntak er boðið í gegnum Control, en Magic Leap kerfið styður að sögn einnig fjölda inntaksstillinga eins og rödd, bendingar og augnmælingu.
Að hluta til vegna þess að tölvuheila þess er borinn á belti notanda eða í vasa hans, Magic Leap One heyrnartólið er minna en annað hvort HoloLens eða Meta 2. Sjónrænt virðist það nær einföldu gleraugunum sem margir ímynda sér þegar þeir hugsa um „ framtíðar AR tækni,“ þó að stærðin sé enn fyrirferðarmeiri en venjuleg gleraugu. FOV töfrastökksins mun líklega falla einhvers staðar á milli minni FOV HoloLens og stærri FOV Meta 2.
Magic Leap kerfið ætti að vera í boði fyrir þróunaraðila árið 2018. Án útgáfu vöru er erfitt að ákvarða hvaða markaði fyrstu kynslóð Magic Leap One gæti hentað. Hins vegar, ef þú ert að neyta eða þróa fyrir AR tæki árið 2018, þá er Magic Leap tæki sem ekki má gleymast.
AR tæki: Mira Prism
Höfundar Mira Prismsins taka aðra nálgun til að bjóða upp á AR upplifun á viðráðanlegu verði. Með því að koma í veg fyrir að önnur AR heyrnartól innihaldi innbyggða tölvu til að knýja gleraugun þeirra, mun Mira Prism í staðinn nota farsíma til að knýja AR upplifunina. Allt sem þú þarft er samhæft farsímatæki og Prism heyrnartólið og þá ertu kominn í gang.
Prisma er snjöll lausn á kostnaðarvandamálinu sem hrjáir mörg núverandi AR heyrnartól. Flestir neytendur eru ekki sáttir við að eyða allt að $3.000 í fyrstu kynslóðar AR tæki með lítið neytendaefni tiltækt. Vegna þess að Prism er knúið af farsímanum þínum er verðlagning þróunarsettsins fyrir höfuðtólsbúnaðinn aðeins $99, kostnaður sem er mun bragðmeiri fyrir daglega neytendur.
Mörg fyrstu kynslóðar VR heyrnartóla nálguðust þetta vandamál á sama hátt og náðu miklum árangri. Google Cardboard, Samsung Gear VR og Google Daydream eru öll dæmi um VR heyrnartól sem bjóða upp á ódýran höfuðtólsbúnað sem hægt er að knýja á farsíma. Sölutölur Cardboard, Daydream og Gear VR eru langt umfram það sem er hjá öflugri en dýrari hliðstæðum þeirra.
Mira lítur út fyrir að fylla markaðsrýmið á milli AR-upplifunar eingöngu fyrir farsíma og hágæða sjálfstæðu AR heyrnartólanna. Sá markaður var greinilega til fyrir VR heiminn; Mira vonast til að sanna að sami markaður sé fyrir AR upplifun.
Þessi mynd sýnir Mira Prismið sem er í notkun.
Með leyfi frá Mira
The Mira Prism í notkun.
Apple ARKit og Google ARCore
Þrátt fyrir að það séu ekki þau vísindalegu gleraugu sem flestir hafa í huga þegar þeir ímynda sér AR framtíðarinnar , er leiðin sem flestir notendur munu upplifa AR í fyrsta skipti í gegnum fartækin sín. ARKit og ARCore voru AR pallar Apple og Google sem miðuðu að iOS og Android grunni þeirra, í sömu röð.
Grunneiginleikar bæði ARKit og ARCore eru svipaðir. Bæði ARKit og ARCore veita hreyfi-/stöðumælingu fyrir stafræna heilmyndir sínar, umhverfisskilning til að greina hluti eins og lárétt plan í senu og ljósmat til að greina magn umhverfisljóss í senu og stilla myndefni heilmynda þeirra í samræmi við það. ARKit 1.5 uppfærslur innihalda einnig stuðning fyrir lóðrétt yfirborð (veggi) og 2D myndir. ARCore leitast við að fylgja í kjölfarið. Þessir eiginleikar vinna allir saman til að gera 3D heilmyndir kleift að koma fyrir í geimnum í herbergi og meðhöndla þær eins og þær séu til í umhverfinu með þér.
Ef sýndarskák er sett á raunverulegt borð mun það líta út (þegar það er skoðað í gegnum farsímann þinn) eins og skákin sé á borðinu. Gakktu í áttina að því, í burtu frá því, allt í kringum það - sýndarskákverkið mun enn birtast eins og það sé á líkamlegu borðinu.
Mörg núverandi AR heyrnartól nota eins konar vörpun fyrir myndefni sitt. Þetta getur leitt til heilmynda sem eru aldrei að fullu ógagnsæ en virðast í staðinn örlítið gagnsæ fyrir áhorfandann. Vegna þess að ARKit og ARCore eru afhent samþætt í myndstraumi farsímans þíns, er fullt ógagnsæi heilmynda þinna leyfilegt. Hins vegar, ólíkt mörgum heyrnartólum, styðja hvorki ARKit né ARCore djúpan skilning á umhverfi þínu. Lokun er möguleg á þessum tækjum, en það er langt frá því að vera fullkomið og það þarf aukavinnu til að ná því.
Vegna þéttrar stjórnunar á bæði vélbúnaði og hugbúnaði getur ARKit haft nokkra kosti á milli vélbúnaðar og hugbúnaðar samþættingar. Á sama tíma hefur ARCore sýnt smá yfirburði í umhverfiskortlagningu sinni. ARCore nær að geyma mun stærra gagnakort af umhverfi sínu, sem getur leitt til stöðugri kortlagningar.
Að ákveða á milli ARKit og ARCore kemur líklega niður á vélbúnaðinum sem annað hvort þú eða markmarkaðurinn þinn kýst. Eiginleikar og takmarkanir bæði ARKit og ARCore eru nógu svipaðar til að hvorugur hefur aðgreinanlegt forskot á hinn eins og er. Ef þú eða markaðurinn þinn kýs Android tæki er ARCore leiðin til að fara. Ef þú hallar þér að Apple er ARKit besta lausnin þín.
Myndin hér að neðan sýnir hvað notandi sér í raunveruleikanum og í AR, með appinu ARCore Solar System sem keyrir á Google Pixel tæki.
ARCore sólkerfi á Google Pixel.