Að búa til kort er það sem MindManager snýst um, en að búa til gagnlegt kort getur tekið smá fyrirhöfn og skapandi orku. Þú vilt nota kort sem þegar eru ræst, kölluð sniðmát , þegar mögulegt er. Búðu til fyrsta kortið þitt - æfingakort - með því að opna MindManager forritið þitt og fylgja þessum skrefum:
1. Smelltu á flipann Nám neðst hægra megin á verkefnaglugganum.
Síðan Kennslumiðstöð opnast í Verkefnaglugganum.
2. Í hlutanum „Hófst“ velurðu QuickStart Map.
Þetta ætti að vera þriðji kosturinn af toppi listans. Sniðmátið opnast sem sýniskort í kortaglugganum á vinnusvæðinu þínu. Þetta er kort til að nota til að æfa grunnfærni þína í MindManager. Þú getur byrjað upp á nýtt með þetta æfingakort eins oft og þú vilt, svo ekki vera hræddur við að gera tilraunir! Skoðaðu efnin á kortinu og lestu réttsælis. Þetta mun leiða þig að nöfnum á hinum ýmsu hlutum sem geta birst á korti og nokkrum af helstu ásláttunum sem þú getur notað til að búa til kortið þitt.
3. Smelltu hvar sem er á Central Topic.
MindManager teiknar bláan ferhyrning í kringum aðalefnið. Þannig segir MindManager þér að hlutur á kortinu hafi verið valinn.
4. Sláðu inn nýjan titil fyrir þetta kort og ýttu síðan á Enter.
Þú ert bara að uppgötva hvernig á að breyta texta á korti, svo það skiptir í raun ekki máli hvaða titil þú gefur því - „My First Map“ eða jafnvel „adshka!$“ mun gera það gott.
Innsláttur þín kemur í stað textans sem var þar og MindManager breytir stærð miðlægs efnis þannig að það sé bara nógu stórt til að innihalda textann þinn.
5. Smelltu á orðin „Byrja hér“ og ýttu svo á Delete.
MindManager teiknar fyrst bláa valrétthyrninginn utan um orðin og örina niður og eyðir síðan bæði orðunum og myndinni af kortinu. MindManager teiknar svo bláa valrétthyrninginn í kringum aðalefnið aftur.
Hluturinn sem þú varst að eyða er dæmi um eitthvað sem kallast fljótandi efni vegna þess að það er ekki tengt við neitt annað á kortinu. Þú getur líka notað þessa tækni til að auðkenna mikilvægan hluta af kortinu þínu.
6. Ýttu á Enter takkann.
MindManager dregur aðra þykka línu frá aðalefninu yfir í bláan rétthyrning sem inniheldur engan texta.
7. Sláðu inn nokkur orð til að tákna nýja aðalefnið þitt og ýttu á Enter.
Það skiptir ekki máli hvað þú skrifar - „Þetta er aðalefni mitt“ er eins gott og allt annað. Blái rétthyrningurinn stækkar til að umlykja textann sem þú skrifaðir.
8. Smelltu tvisvar aðeins vinstra megin við bókstafinn „a“ í fyrstu línu í efni 2.
MindManager sýnir bláa valrétthyrninginn í fyrsta smelli og birtir síðan blikkandi lóðrétta línu rétt á undan bókstafnum „a“. Þú ert núna í innsetningarham og allt sem þú slærð inn mun birtast á punkti lóðréttu línunnar án þess að eyða neinum af núverandi texta.
Þú getur valið hluta eða allan textann með því að smella og halda músarhnappinum niðri þegar þú dregur yfir textann. Innsláttur þín mun þá koma í stað auðkennda textans.
9. Sláðu inn MindManager's og eyddu síðan "a."
Í efni 2 stendur nú „2. Þetta er aðalviðfangsefni MindManager“ og það er áfram valið.
10. Smelltu á efnið með gulgræna bakgrunninum sem byrjar „Prenta þetta kort . . .”
MindManager teiknar bláa valrétthyrninginn í kringum efnið.
11. Ýttu á Insert.
MindManager býr til undirefni og sýnir það sem valið.
12. Sláðu inn hvaða texta sem er fyrir undirefnið.
MindManager skiptir orðinu „undirefni“ út fyrir innslátt þinn. Þú hefur nú búið til undirefni.
13. Smelltu á Bókasafn flipann á Verkefnarúðunni og smelltu síðan á Tákn.
MindManager sýnir öll táknin í bókasafni sínu í neðri hluta gluggans.
14. Smelltu á rauða gátmerkið á skjá bókasafnsins.
MindManager bætir við litlu rauðu hakmerki vinstra megin við nýja undirefnið þitt.
15. Hægrismelltu á gátmerkið í undirefninu og veldu Fjarlægja.
MindManager eyðir gátmerkinu úr undirefninu.
16. Smelltu á Myndir –> Kennileiti í efsta hluta bókasafnsrúðunnar og smelltu síðan á myndina sem þú vilt helst skoða í næsta fríi.
Myndin birtist vinstra megin við undirefnið þitt.
Farðu á undan og spilaðu með þetta kort eins mikið og þú vilt. Þegar þú hefur lokið því skaltu bara loka því og smella á Nei hnappinn þegar MindManager spyr þig hvort þú viljir vista kortið þitt. Auðvitað, ef þú hefur gert eitthvað dásamlegt skaltu vista það (en þú verður að gefa því annað nafn þar sem þetta tiltekna æfingakort er skrifvarið kort)!