Vegna þess að þrívíddarlíkanið er myndað af gagnasöfnun (punktum og öðrum upplýsingum), geturðu búið til þessi þrívíddarlíkön með höndunum (handvirkt), reiknirit (aðferðarlíkan) eða skannað (með því að nota þrívíddarskönnunaraðferðir). Þú getur búið til þrívíddarlíkan á einn af þremur vinsælum leiðum:
- Marghyrningagerð
- Kúrfulíkön
- Stafræn myndhöggva
Þessar aðferðir, sem hér er lýst, leyfa mjög listræna könnun á líkaninu með staðfræði sem skapað er yfir það eftir að líkanin myndast og smáatriði hafa verið mótuð. Hið nýja möskva mun venjulega hafa upprunalegu háupplausnar möskvaupplýsingarnar fluttar í tilfærslugögn eða venjuleg kortagögn ef það er fyrir leikjavél. Möskva eru net samtengdra þríhyrninga.
Vegna nákvæmni og listsköpunar sem stafræn skúlptúr gefur, eru þrívíddarlíkönin sem notuð eru oft sett upp á spjaldtölvur með mjög nákvæmum stílum. Skoðaðu 3D fantasíufiskana á þessari mynd fyrir dæmigerð dæmi um 3D líkan. Það var mótað með lífrænum yfirborðum.
Inneign: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
Þrívíddar fantasíufiskur sem samanstendur af lífrænum yfirborðum sem myndast með LAI4D.
Marghyrningagerð
Punktarnir sem notaðir eru til að búa til þrívíddarlíkan eru kallaðir hornpunktar og eru tengdir með línuhlutum til að mynda marghyrningsnet. (Ímyndaðu þér 3D kóngulóarvef, þar sem hann myndar 3D lögun, og hver lína frá hverjum samtengjapunkti myndar 3D brún, og hver þessara brúna myndar 3D líkanið.)
Mörg þrívíddarlíkön sem búin eru til eru þróuð sem marghyrningalíkön með áferð vegna þess að þau eru sveigjanleg og hægt er að gera þau mjög fljótt.
Gallinn er hins vegar sá að marghyrningar eru planar og geta aðeins nálgast bogadregna fleti með því að nota marga marghyrninga.
Eftirfarandi mynd gefur þér góða hugmynd um hvernig marghyrningalíkan brýtur niður hlut - í þessu tilviki mannshöfuð - í marghyrninga til að gera það kleift að líkana og endurgera hann fljótt.
Inneign: CC BY-SA 3.0.
Marghyrningagerð.
Kúrfulíkön
Með því að nota ferillíkan eru þrívíddarfletirnir skilgreindir af ferlum, undir áhrifum af vegnum stýripunktum, sem draga ferlana í viðeigandi átt.
Ferillinn fylgir síðan punktunum (en stundum mun hann ekki millifæra þá). Ef vægið fyrir punkt er aukið mun það draga ferilinn nær þeim punkti.
Ferðagerðir innihalda Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS), splines, blettir og geometrísk frumstæður. Þó að þau hljómi öll flókin mun þrívíddarlíkanið, eins og Tinkercad, gera alla stærðfræðina.
Stafræn myndhöggva
Stafræn skúlptúr er ný líkanaaðferð, sem hefur orðið vinsæl á núverandi spjaldtölvum sem nota mjög nákvæma stíla sem nú eru fáanlegir.
Núna eru þrjár gerðir af stafrænum skúlptúrum:
- Tilfærsla er mest notuð meðal forrita um þessar mundir. Tilfærsla notar þétt möskva líkan og geymir staðsetningar fyrir hornpunktastöður með því að nota 32 bita myndkort.
- Volumetric er lauslega byggt á voxels (fylki af rúmmálsþáttum sem mynda ímyndað þrívítt rými) og hefur svipaða getu og tilfærslu. Hins vegar þjáist það ekki af marghyrningateygingu þegar svæði hefur ekki nógu marga marghyrninga til að ná aflögun.
- Dynamic tessellation er svipað og voxels en skiptir yfirborðinu með þríhyrningi til að viðhalda sléttu yfirborði og leyfa fínni smáatriði.