Þrívíddarlíkan er táknað annaðhvort sem fullt solid eða skel af solid. Ímyndaðu þér gamaldags leikfangakubb úr viði samanborið við holan Lego™ kubb. Nánast öll þrívíddarlíkön falla í einn af tveimur flokkum:
- Solid: Þessi líkön skilgreina rúmmál hlutarins eða einingarinnar sem þau tákna (eins og teningur, til dæmis). Solid líkön eru oft notuð fyrir verkfræði og læknisfræðileg forrit og eru venjulega byggð með uppbyggjandi solid rúmfræði. Í þessari bók sýni ég þér hvernig Tinkercad notar föst efni til að gera líf þitt auðveldara þegar þú hannar.
- Skel/mörk: Þessi líkön tákna yfirborð hlutar eða einingar. Mörkin á hlutnum eru svolítið eins og eggjaskurn og myndar skel hlutarins sem er óendanlega þunn. Næstum öll sjónlíkön sem notuð eru í leikjum og kvikmyndum eru skeljalíkön, með yfirborðseiginleikum beitt.
Solid og skel líkan getur búið til virkni eins hluti, eins og Utah tepottinn, sem er ein af algengustu gerðum sem notuð eru í 3D grafíkkennslu.
Inneign: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Nútímaleg túlkun á helgimynda Utah tepottamódelinu þróað af Martin Newell (1975).
Munurinn á solid- og skellíkönum er mismunandi aðferðir sem þær eru búnar til og breyttar í hinum ýmsu þrívíddarlíkönum sem eru notaðar, ásamt mismunandi notkunarvenjum á ýmsum sviðum.
Annar munur er á tegundum nálgunar milli líkansins og raunveruleikans, svo sem mælieiningum og hvernig föst efni, skeljar og mörk eru táknuð.