Ef þú hefur áhuga á sýndarveruleika (VR) og auknum veruleika (AR), hefur þú líklega spurt sjálfan þig einnar eða fleiri af spurningunum sem þú munt finna hér. Í mörgum tilfellum eru ekki endanleg svör í boði, en ég segi þér hvað mér finnst og hvað margir af fremstu sérfræðingum á sviði VR og AR hafa sagt.
Hvaða áhrif mun sýndarveruleiki og aukinn veruleiki hafa á mig?
Ertu að spá í hvernig VR og AR tækni muni hafa áhrif á líf þitt? Þú ert ekki einn. Margir velta því sama fyrir sér og framtíðin er óráðin, þannig að öll svör við þessari spurningu munu fela í sér ágiskanir.
Góðu fréttirnar: Hvorki VR né AR verður líklega lagt á þig óviljugur í náinni framtíð. Ekki búast við því að mæta í vinnuna á morgun og komast að því að tölvunni þinni hefur alveg verið skipt út fyrir AR gleraugu.
VR mun líklega byrja að síast inn í líf þitt í kringum brúnirnar. VR spilasalur gæti sprungið upp í verslunarmiðstöðinni þinni eða tæknisinnaður vinur gæti átt heyrnartól sem þú getur upplifað. Þegar ódýru höfuðtólin byrja að berast gætirðu jafnvel ákveðið að kaupa eitt sjálfur. Mikið veltur á iðnaðinum sem þú vinnur í, en ólíklegt virðist að VR muni þvinga sig inn í líf þitt eins mikið og smám saman að vinna sig inn í gegnum staðsetningartengda upplifun, skemmtun og leiki.
AR hefur möguleika á að vera meira truflandi og styrkleikar þess gera það að verkum að það verði innleitt á vinnustaðnum fyrir VR. Svipað og á fyrstu dögum einkatölvunnar, gæti það verið fyrsta útsetning margra notenda fyrir tækninni. Hins vegar er líklegt að notkun iðnaðarins í fullri stærð sé nokkur frí. Ef þú útilokar stórt stökk fram á við fyrir AR (og það fer eftir iðnaði þínum), þá ertu líklega enn að minnsta kosti fimm árum frá því að fara framhjá samstarfsmönnum með AR gleraugu í stað tölvu.
VR- og AR-iðnaðurinn er allt annað en kyrrstæður og vöxtur getur tekið stórum skrefum. Það væri heimskulegt að spá fyrir um hvora atvinnugreinina án þess að endurskoða þá spá stöðugt til að samræmast raunveruleikanum. Oculus setti VR heiminn á hausinn árið 2013 með DK1. HTC gerði það aftur með Vive árið 2016. Google og Apple sneru AR heiminum á hvolf með ARCore og ARKit árið 2017. Magic Leap vonast til að gera það sama með Creator Edition árið 2018. Það er mikið af beygjum og flippum. Eini fasti er breyting, svo að fylgjast vel með breytingum er afar mikilvægt ef þú vilt ekki vera skilinn eftir.
Hvaða tækni mun sigra?
Vinsæl spurning nú þegar bæði VR og AR hafa vakið athygli almennings er hvaða tækni mun sigra í baráttunni um fjórðu tæknibylgjuna - VR eða AR ? Frá viðskiptasjónarmiði gætirðu viljað vita hvaða tækni þú átt að henda þróunarauðlindum þínum á bak við. Frá sjónarhóli neytenda gætirðu viljað vita hvaða tæki þú ættir að íhuga að kaupa.
Raunhæft svar er að til lengri tíma litið eru báðir líklegir til að sigra (þ.e. verða órjúfanlegur hluti af tæknilegu lífi okkar). VR og AR eru mismunandi tækni. Þó að þeir séu til á sama sviði eru þeir ekki í beinni samkeppni hver við annan. Það verður líklega ekki einn sigurvegari og einn tapari. Þeir hafa báðir mismunandi styrkleika og veikleika. Í framtíðinni gæti notandi verið með AR gleraugu sín á vinnustaðnum til að klára vinnudagsverkefnin sín og koma svo heim og klæðast VR heyrnartólunum sínum fyrir kvöldskemmtun.
Að því sögðu gæti fullkominn formþáttur verið heyrnartól sem getur sameinað tæknina tvo. Ekkert núverandi tæki hefur boðið upp á þennan valmöguleika, þó að mörg VR heyrnartól séu með margar framhliðar myndavélar á þeim sem gæti hugsanlega verið notað fyrir AR upplifun. Microsoft gekk meira að segja svo langt að nefna VR heyrnartólin sín Windows Mixed Reality, sem leiðir til þess að margir velta því fyrir sér að Microsoft sjái tæknina sameinast í eitt tæki í framtíðinni. (Microsoft hefur fyrir sitt leyti haldið því fram að nafnið sé vegna höfuðtólanna sem tilheyra Windows Mixed Reality pallinum, sem inniheldur HoloLens.)
Þráðlaust heyrnartól sem býður upp á möguleika á að skipta á milli fullrar niðurdýfingar VR og blönduðra heima AR gæti verið lausn sem neytendur flykkjast að.
VR og AR eru ekki endilega keppinautar! Hver hefur sína styrkleika og styrkleikar hverrar tækni þjóna í raun til að styðja við veikleika hinnar.
Hvað ef ég er ekki með heyrnartól fyrir VR/AR?
Sumar vefsíður nota WebVR (leið til að upplifa VR í vafra) og sum forrit gera þér kleift að nota tölvuna þína eða símann án heyrnartóls. YouTube, til dæmis, er með fjölda myndbanda sem gera þér kleift að skoða í kringum þig og skoða í 360 gráður. Hins vegar, í þessum forritum, ertu í raun ekki að upplifa VR. Þú ert bara að skoða 360 gráðu heim í gegnum tvívíddar skjá.
Til að upplifa raunverulega VR þarf höfuðtól. Fjöldi grunn heyrnartóla, eins og Google Cardboard, gerir þér kleift að upplifa VR með mjög litlum tilkostnaði (oft minna en $20). Að því sögðu ættir þú að leita að hæstu VR upplifun sem þú getur. Þú þarft ekki að flýta þér út og kaupa dýrustu VR heyrnartólin sem þú getur fundið. En finndu staðsetningartengda VR upplifun, eða jafnvel prófaðu verslunarmiðstöðina þína eða stóra söluaðila sem hefur VR kynningarsvæði. Gæðamunurinn á einföldum Google Cardboard skoðara og hágæða heyrnartólunum er gríðarlegur. Ef þú hefur enn ekki upplifað hágæða VR, þá er það mögnuð upplifun sem ekki má missa af.
Til að upplifa minnkaða útgáfu af AR þarftu oft bara nýútgáfu af Apple eða Android farsíma eða spjaldtölvu. iOS og Android hafa gefið út ARKit og ARCore , útgáfur af AR sem eru sérstaklega búnar til fyrir viðkomandi farsíma. Fjöldi forrita er til í App Store og Google Play Store sem eru sérsniðin að þessari tækni.
Hversu stór verða sýndar- og aukinn veruleiki neytendamarkaðurinn?
Það er erfitt að setja niður núverandi markaðsstærðir VR og AR í dag, hvað þá að vita hvað verður um þá markaði í framtíðinni. Markaðsstærð er erfitt að ákvarða af mörgum ástæðum, þar á meðal skortur á aðgengi að nákvæmum markaðsgreiningum, ýmsar útfærslur á formþáttum og sundrun markaðarins. Hins vegar getum við skoðað sumar vörur og tækni til að hjálpa til við gróft mat.
Fyrir VR er nú fullkominn tími til að gera úttekt á stefnu markaðanna. Fyrsta kynslóð tækja hefur haft nægan tíma í höndum neytenda. Fjöldi annarrar kynslóðar VR-tækja er að verða fáanlegur. Fleiri upplýsingar munu einnig hafa komið fram um framtíðaráætlanir framleiðenda og hvernig þeir eru að laga sig að því hvert markaðir virðast stefna.
Allt ætti þetta að bæta við upplýsandi ár fyrir VR. Framleiðendur virðast ætla að hækka verulega í sölu á VR heyrnartólum, þar sem salan er líklega einbeitt í miðju heyrnartólunum. Sala þessara annarrar kynslóðar tækja ætti að hjálpa til við að spá fyrir um stærð neytendagrunns fyrir VR. Það kann að verða gríðarleg sprenging í upptöku VR eða ekki, en flestir vona að stöðug aukning með tímanum í gæðum heyrnartóla og upplifunar ætti að styrkja markaðinn.
AR mun líklega ekki sjá mikið af neytendastökki í nokkur ár, fyrir utan aftökur innan farsíma. Flest AR tæki eru miðuð að fyrirtækjafyrirtækjum í stað neytenda. Ef draumur þinn var að selja milljarð AR-forrita sem byggjast á heyrnartólum á næstu árum er líklegt að þú verðir fyrir vonbrigðum. En óttast ekki! Það sem heyrnartól byggt AR mun skorta í markaðsstærð mun það bæta upp fyrir í framkvæmdum á fyrirtækisstigi. Það mun líklega vera mikið innstreymi fyrirtækja sem vilja nýta AR á næstu árum.
Þú getur venjulega framreiknað spár út frá núverandi mörkuðum, þægindi neytendaverðs og getu til að skala að fjöldaneyslustigi. Almennt gefa þessir gagnapunktar þér nægar upplýsingar til að geta giska á markaðsstærð á næstu tveimur árum. Hins vegar mun alltaf vera möguleiki á að leikjabrjótandi tækni birtist. Fyrirtæki gæti gefið út fjöldaframleitt AR heyrnartól á morgun sem sprengir þessar spár strax upp úr vatninu.
Hvenær ætti ég að fara inn á sýndarveruleika/aukinn veruleikamarkað sem neytandi?
Það er enginn „réttur“ eða „rangur“ tími til að fara inn á VR eða AR markaðinn. Metið hverja tækni eftir verðleikum og ákveðið hvað er rétt fyrir þig.
VR er sem stendur þroskaðri markaður á neytendahlið en AR. Það er meiri samkeppni meðal framleiðenda heyrnartóla og meira efni er fáanlegt í appverslunum ýmissa framleiðenda. Það er líka fjöldi valkosta á ýmsum gæða- og verðstigum.
AR er aftur á móti á eftir í neytendarýminu. Aðeins einn eða tveir framleiðendur heyrnartóla/gleraugu virðast vera í hvaða stöðu sem er til að framleiða vélbúnað í nánast fjölda neytenda mælikvarða, og verð á þessum tækjum er langt umfram það sem flestir neytendur eru tilbúnir að borga. Hins vegar geta notendur líka fengið að smakka á AR í gegnum forrit fyrir fartæki sín.
Að lokum er þetta ákvörðun sem þú verður að taka á eigin spýtur, miðað við hvernig þú ætlar að nota vélbúnaðinn og hugbúnaðinn. Ertu að leita að hágæða upplifun fyrir leiki eða skemmtun? Hágæða VR heyrnartól gæti verið góður kostur. Ertu að leita að blæðandi, snemmtækri sýn á hvernig við gætum unnið í náinni framtíð? Kannski er eitt af AR heyrnartólunum besti kosturinn þinn.
Hjá flestum almenningi eru AR heyrnartól á neytendamælikvarða líklega nokkur ár út. Að upplifa AR í gegnum farsímann þinn mun líklega nægja flestum neytendum í bili.
VR er hins vegar aðgengilegt fyrir almenning núna . Ef þú hefur áhuga á að upplifa VR heima hjá þér er engin ástæða til að halda aftur af því að kaupa tæki lengur. Eins og með flestan tæknibúnað, þá er á þessum tímapunkti bara spurning um að meta vélbúnaðinn og komandi val og ákveða hvað er rétt fyrir þig.
Þegar þú velur VR/AR tæki (eða hvaða tækni sem er) skaltu meta ekki aðeins núverandi val, heldur einnig komandi val. Til dæmis gæti notandi sem leitar að VR tæki einbeitt sér að núverandi kynslóð tækja. Eins og með marga tækni eru þessi tæki líklega endurnýjuð og endurbætt á nokkurra ára fresti. Vertu viss um að meta núverandi val þitt á móti öllum komandi vali til að forðast iðrun kaupenda.
Hvenær ætti fyrirtækið mitt að fara inn á markaðinn?
Það er enginn réttur eða rangur tími til að fara inn á nýja tæknimarkaðinn sem neytandi, en það getur verið réttur eða rangur tími til að fara inn á hann sem fyrirtæki. Sláðu inn of snemma eða án sterkrar stefnu og þú átt á hættu að vera svo langt út á blæðingarbrúninni að markaðurinn hefur ekki byggt sig upp til að viðhalda innkomu þinni. Sláðu inn of seint og þú átt á hættu að markaðurinn hafi farið framhjá þér.
Nú er sannarlega góður tími til að meta báðar tæknina til að ákvarða hvernig hún passar inn í langtímavöxt og þróun fyrirtækisins. VR er að þroskast hratt sem markaður. Á næstu tveimur árum geturðu búist við að sjá öran vöxt í þessu rými á fjölda neytenda- og fyrirtækjaskala.
AR er aðeins eftir í framboði fyrir fjöldaupptöku neytenda. Mobile AR mun gegna stóru hlutverki næstu árin, með AR wearables líklega nokkrum árum umfram það. Hins vegar er AR þegar að ná sér á strik innan fyrirtækjasviða. AR í fyrirtækinu mun líklega sjá mjög stöðugan vöxt, með möguleika á mikilli toppa í ákveðnum fyrirtækjum eins og læknisfræði, iðnaðar, hönnun og framleiðslusviðum.
Almennt séð eru gallar þess að innleiða tækni á markaðnum þínum of snemma ljós í samanburði við þá að fara of seint inn á markað. Þó að þú gætir hoppað af byssunni og fundið þig með minni markaði með því að fara inn of snemma, gætirðu fundið markaðinn þinn í horn að taka af samkeppnisaðilum ef þú kemur of seint inn.
Þú ættir nú þegar að vera að meta hvernig þessi tækni gæti hrist upp tiltekna iðnað þinn. Ef þú ert enn ekki viss um hvernig þessi tækni gæti passað inn í iðnaðinn þinn gæti það hjálpað þér að ákveða hvar VR eða AR innleiðing innan iðngreinarinnar gæti átt sér stað í því að keyra eitt eða tvö lítil tilraunaverkefni eða hugmyndarannsóknarstofur sem nýta VR eða AR innan veggja fyrirtækisins þíns. framtíðin.
William Shakespeare skrifaði: "Betra þremur tímum of snemma en mínútu of seint." Sektin sem fyrirtæki þitt mun borga fyrir að fara of snemma á markaðinn er sjaldan hærri en það háa verð sem það gæti borgað fyrir að fara of seint inn á markaðinn. við myndum öll elska að geta tímasett markaðinn rétt, en það er ómögulegt. Villu við að vera fyrirbyggjandi í stað þess að vera viðbrögð.
Hvaða sýndarveruleika heyrnartól henta mér?
Að ákveða VR heyrnartól er spurning með fjölda breytna sem taka þátt - það er ekkert eitt rétt svar sem mun virka fyrir alla. Á háu stigi eru þrjú mismunandi stig af VR vélbúnaði :
- Hágæða "skrifborð" heyrnartól: Ef þú ert að leita að yfirgnæfandi VR upplifun og hefur ytri vélbúnað tilbúinn til að knýja höfuðtólið þitt, þá er eitt af hágæða heyrnartólunum líklega viðeigandi fyrir þig. Þessi heyrnartól bjóða upp á yfirgripsmeiri VR upplifun sem neytendur geta keypt í dag. Þeir keyra venjulega á ytri vélbúnaði eins og borðtölvu. Að hlaða vinnsluvinnunni yfir á borðtölvu gerir það að verkum að myndrænt ákafur upplifun er vegna öflugs örgjörva borðtölvunnar og tiltækt minni. Hágæða heyrnartól geta einnig leyft hreyfifrelsi með mælingar í herbergismælikvarða og eiginleikaríkum ytri stýringar. Flestir eru með mjög sterkt úrval af spennandi leikjum og afþreyingarvali.
Gallarnir við heyrnartólin á hærra stigi eru meðal annars verð og að treysta á ytri tölvu til að knýja þessa upplifun.
Núverandi dæmi um heyrnartól á háu stigi eru Oculus Rift, HTC Vive Pro og Windows Mixed Reality heyrnartól.
- Farsímahöfuðtól á miðjum flokki: Miðstig (eða farsímaknúin) heyrnartól bjóða upp á trausta VR upplifun á mun lægra verði en upplifun á háu stigi. Flest þessara heyrnartóla krefjast ytri vélbúnaðar, en aðeins farsíma sem uppfyllir kröfur VR tækisins, sem neytendur hafa ef til vill þegar. (Komandi kynslóð miðlægra heyrnartóla inniheldur tæki eins og HTC Vive Focus eða Oculus Santa Cruz, sem verða sjálfstæð og þurfa ekki utanaðkomandi tæki.) Vegna þess að þessi tæki þurfa ekki borðtölvu eru þessi heyrnartól mun meðfærilegri. . Án þess að treysta á tjóðrun við utanaðkomandi vélbúnað eða neina aukaskynjara er hægt að fara með þessi tæki hvar sem er.
Gallinn við þessa farsímaupplifun er hversu mikil upplifun er í boði. Með takmarkaðan reiknikraft farsíma getur niðurhalsstigið verið minna en hágæða heyrnartólanna. Fyrsta kynslóð miðstigs tækja býður ekki upp á sömu tryggð við að fylgjast með notandanum og stýringarnar eru oft frekar einfaldar miðað við hágæða valkostina.
Höfuðtólið í miðjum flokki er oft gott byrjunarstig fyrir notendur sem eru áhugasamir um VR en eru ekki enn tilbúnir til að fara allt í gegn í hágæða tæki. Þeir gera notendum kleift að upplifa bragð af VR á lægra verði.
Núverandi dæmi á þessu sviði eru Samsung Gear VR og Google Daydream.
- Lágmarks farsímaheyrnartól: Lágmarks heyrnartól samanstanda aðallega af Google Cardboard og tækjum byggð í samræmi við Google Cardboard forskriftina. Þessi lágmarkstæki eru knúin aðskildum farsímabúnaði, sem gerir þau auðveldlega flytjanleg.
Ólíkt tækjum á miðjum flokki, gera flest þessara lágu tækja upp á fínleika eins og stýringar eða aðra aðskilda samþættingu vélbúnaðar og hugbúnaðar. Vélbúnaðar- og hugbúnaðarupplifunin er eins ber og þú getur orðið á meðan þú ert enn „VR“. Þessi tæki eru oft kölluð „áhorfendur“ - gott nafn fyrir þau, vegna þess að þau eru aðallega byggð til að skoða VR upplifun og heima, með mjög lítilli gagnvirkni.
Núverandi dæmi eru Google Cardboard, View-Master VR og SMARTvr.
Þessi lágu heyrnartól eru góð sem leið til að lýðræðisfæra VR upplifun. Pappi er tiltölulega ódýr, svo hægt er að merkja þá og senda til neytenda með litlum tilkostnaði. The New York Times gerði einmitt það, sendi út yfir milljón vörumerki Google Cardboards og aðgang að NYT VR appinu sínu til viðskiptavina sinna. Að sama skapi getur pappavélbúnaður verið góður kostur þar sem endurnýjunarkostnaður eða notendatjón er vandamál, eins og í grunnskólum sem vilja upplifa VR án þess að brjóta bankann.
Það er ekkert „rangt“ val á VR heyrnartólum. Rétt eins og farsíminn þinn er frábrugðinn sjónvarpinu þínu, hafa millistig heyrnartólin mismunandi styrkleika og veikleika en hágæða heyrnartólin. Sem einföld hliðstæða gætirðu elskað að horfa á fótboltaleik á 60 tommu flatskjásjónvarpinu þínu heima, en þú getur ekki borið 60 tommu flatskjáinn þinn hvert sem þú ferð. Færanleiki sem farsíminn þinn býður upp á getur verið mikill ávinningur og þú gætir lent í því að þú eyðir enn meiri tíma í símanum þínum en fyrir framan sjónvarpið þitt, jafnvel þó að sjónvarpið þitt bjóði upp á "betri" upplifun.
Eins og orðatiltækið segir: "Þú færð það sem þú borgar fyrir." VR í Google Cardboard er frábær, ódýr kynning á VR, en ekki halda að ef þú hefur notað Google Cardboard hafirðu upplifað hversu mikið VR getur boðið upp á. Munurinn á upplifun frá Google Cardboard til hágæða VR upplifunar getur verið munurinn á því að horfa á kvikmynd í farsímanum þínum og að horfa á hana í kvikmyndahúsi með fullt umgerð hljóð.
Fyrir AR upplifun er lítil ástæða til að kaupa heyrnartól núna til neyslu neytenda . Markaðurinn fyrir neytendabundin AR forrit og notkunartilvik utan farsíma AR eru ekki enn í mikilvægum massa. Hins vegar eru fullt af ástæðum til að kaupa AR heyrnartól til að búa til forrit sem miða að neyslu á fyrirtækisstigi. Til dæmis, ef þér er falið að smíða AR forrit fyrir viðskipta- eða iðnaðarnotkun. Þessi svið munu líklega upplifa gríðarlegan vöxt í notkun AR. Þú ættir að meta sérstakar þarfir viðskiptavina innan þess rýmis og finna AR heyrnartólið sem passar best við kröfur þess verkefnis.
Þar sem bæði Oculus og HTC gefa út sérstök ótengd tæki árið 2018, og Magic Leap átti að gefa út vélbúnað innan sama tíma, vertu viss um að bera saman nýjasta settið af eplum við epli þegar þú kaupir VR eða AR tæki. Markaðurinn er stöðugt í breytingum, svo vertu viss um að finna tækið sem hefur styrkleika í samræmi við þarfir verkefnisins.
Hvað gæti hindrað vöxt sýndarveruleika og aukins veruleika?
Vöxtur þessara tveggja tækni virðist óumflýjanlegur, en það eru hugsanlegar hnökrar á veginum sem þú ættir að vera meðvitaður um sem gætu hugsanlega hent einum eða öðrum út af laginu.
VR virðist hafa komist í gegnum Trough of Disillusionment. Skömmu fyrir rannsóknir sem finna gríðarlega heilsufarsáhættu innan VR, það er líklega lítið sem hindrar vöxt þess á þessum tímapunkti. Versta dæmið fyrir VR virðist vera hægur vöxtur. Ef önnur kynslóð heyrnartóla fær hlýjar móttökur fyrir neytendur, eða ef heyrnartóla- og forritamarkaðurinn verður sundurleitari og ruglingslegri, gæti hægt á vexti VR sem fjöldaneytendatæki. Það væri ekki dauðarefsing VR, en hægur markaðsvöxtur getur þýtt minna fjárfestingarfé. Minna fjárfestingarfé getur skapað endurgjöf hringrás hægari umbóta, sem leiðir til hægs vaxtar, sem leiðir aftur til hægari umbóta.
Vöxtur AR, fyrir utan aftökur í farsíma, er takmarkaðari í augnablikinu. Takmarkað framboð á vélbúnaði fyrir þróunaraðila getur skapað skort á þróunarauðlindum, sem getur leitt til skorts á dýpt efnis. Hátt verð á heyrnartólum, vistkerfi sem ekki er til og engin stöðlun á væntingum um upplifun þegar AR er notað er allt sem AR mun glíma við á næstu árum.
Eru varanleg líkamleg áhrif af því að nota sýndarveruleika og aukinn veruleika?
Margar nýjar tæknir hafa staðið frammi fyrir hugsanlegum læknisfræðilegum spurningum. Þegar tölvur voru fljótt að verða að fjöldaneytendatækjum drógu læknasérfræðingar í efa hvaða áhrif það gæti haft á okkur að horfa á tölvuskjái allan daginn. Þegar farsímar hófu sig upp í meðvitund almennings, höfðu áhyggjur af rafsegulgeislun frá símunum sjálfum og farsímaturnunum til þess að læknar rannsakaðu sambandið milli farsímageislunar og tíðni krabbameins.
Sams konar spurningar eru nú til fyrir VR og AR. Mun það að hafa skjá svo nálægt augum okkar valda varanlegum skaða á sjón okkar? Gæti langtímavinna í VR valdið langvarandi ógleði? Gæti verið varanleg hegðunaráhrif af því að dvelja í þessum sýndarheimum í langan tíma?
Mörg þessara læknisfræðilegu áhrifa eru talin vera lítið annað en skammtímavandamál, en það hafa enn ekki verið langtímarannsóknir sem meta notkun VR eða AR.
Flestir sérfræðingar eru sammála um að fyrst um sinn geturðu verið varkár og skynsamur varðandi hugsanlega áhættu, en sú varúð ætti ekki að koma í veg fyrir að þú nýtir tæknina eins og þér sýnist. Taktu höfuðtólið af ef þú finnur fyrir ógleði og taktu þér „skjáhlé“ á hálftíma fresti til að gefa sjóninni tíma til að aðlagast hinum raunverulega heimi. Þetta eru allt staðlaðar reglur sem þú ættir nú þegar að fylgja varðandi hvaða skjátíma sem er (VR heyrnartól, tölvuskjár eða fartæki).
Hver er framtíð sýndarveruleika og aukins veruleika?
Öll umbreytandi tækni hefur jákvæða og neikvæða möguleika. Vegna getu þess til að vera yfirvegaður mun VR líklega þjást af mörgum af sömu vandamálum sem önnur tækni upplifa í dag, en í meira mæli. Sum hugsanleg vandamál þessarar nýju tækni eru VR fíkn; notendur að kíkja út úr hinum raunverulega heimi og eyða allt of miklum tíma í sýndarveruleikanum. Möguleikinn á að gera notendur ónæmir fyrir gjörðum sínum í hinum raunverulega heimi vegna skorts á afleiðingum gjörða þeirra í sýndarheiminum er mál sem einnig hefur verið vitnað í.
AR gæti þjáðst af sumum af sömu vandamálum sem VR gæti glímt við. Það gæti líka glímt við nokkur eigin vandamál. Hver á réttinn á stafræna heiminum? Ætti einhver að hafa getu til að sýna AR efni hvar sem er? Gæti reynsla okkar af AR orðið of lífleg? Gætum við orðið ófær um að greina hinn raunverulega heim frá sýndaraukningunum?
Þetta eru áhugaverðar áhyggjur eða hugsunarverkefni, en þau vega gríðarlega þyngra en hinir gríðarlegu möguleikar þessarar tækni.
VR hefur getu til að ná yfir landamæri og landamæri. Netið tengdi fólk sem aldrei fyrr. VR tekur það vald og bætir við getu til að mynda sannarlega samúðarfullt alþjóðlegt félagslegt rými. Það hefur getu til að gjörbylta því hvernig við lærum og hvernig við spilum, og kannski mikilvægast hvernig við tengjumst hvert öðru.
AR hefur getu til að auka hversdagslegar aðgerðir okkar í hinum raunverulega heimi. Það hefur tilhneigingu til að hjálpa fólki að taka snjallari ákvarðanir með tiltækum upplýsingum. Það getur gert heiminn í kringum okkur gagnvirkan. Það getur auðveldað að búa til ný tengsl við aðra með sameiginlegri reynslu og breytt því hvernig við vinnum núna. Þú nefnir iðnaðinn, og innan tíu ára gæti AR gjörbreytt þeim iðnaði eins og við þekkjum hann.