10 atvinnugreinar sem verða umbreyttar með sýndarveruleika og auknum veruleika

Miklar tæknibreytingar eins og sýndarveruleiki (VR) og aukinn veruleiki (AR) eiga sér sjaldan stað án þess að trufla fjölda núverandi atvinnugreina. Sumar atvinnugreinarnar sem verða fyrir áhrifum eru augljósar (svo sem leikir og afþreying). En miklu fleiri atvinnugreinar hafa kannski ekki einu sinni VR eða AR á radarnum sínum í dag, þeim til tjóns. VR og AR gætu valdið gríðarlegu umróti í greininni eins og þeir þekkja hann núna.

Allar atvinnugreinar ættu að gera úttekt á því hvernig VR eða AR gætu haft áhrif á þær . Það síðasta sem einhver atvinnugrein vill vera er sein til að bregðast við komandi breytingum. Jafnvel þó þú sérð ekki núverandi iðnað þinn á þessum lista, þýðir það ekki að það verði laust við breytingar. Þegar þú íhugar framtíð VR og AR, kastaðu breiðu neti og hugsaðu um alla möguleika, sama hversu ólíklega það kann að virðast miðað við núverandi tækni.

Að láta hugann reika og velta fyrir sér hugmyndum sem kunna að virðast vitlausar í dag er mun ódýrara en að íhuga ekki möguleika og láta þann möguleika lífga upp á við af öðru fyrirtæki á meðan þú situr eftir flatfættur, óviðbúinn breytingum.

VR og AR fyrir ferðalög

Ferðaiðnaðurinn er ein af svefnbransanum sem gæti orðið fyrir mestu umróti vegna VR og AR. Og það getur verið erfitt að benda á hvaða leið bylgjan mun brjótast út fyrir ferðaiðnaðinn. VR og AR byltingin gæti orðið gríðarleg blessun fyrir iðnaðinn - eða stærsta ógn hennar.

Aftur á móti eru VR og AR að opna heim fyrir hugsanlegum viðskiptavinum sem aldrei fyrr. VR getur gefið notendum innsýn í staði um allan heim og hvatt þá til að vilja heimsækja raunverulegar útgáfur af þeim stöðum sem þeir hafa aðeins upplifað smá smekk af í VR.

AR forrit eru nú þegar að hjálpa til við að afhjúpa notendur fyrir upplýsingum þegar þeir eru úti á ókunnum stöðum. Til dæmis hefur félagslega endurskoðunarforritið Yelp lengi haft innbyggðan eiginleika sem kallast Monocle, sem veitir notendum yfirlög af upplýsingum um fyrirtæki í nágrenninu í AR. Önnur öpp, eins og sögulegar borgir í Englandi, þjóna sem sýndarferðastjórar, leggja saman upplýsingar um ýmsa ferðamannastaði og gripi sem notendur geta skoðað á meðan þeir eru á stöðum sjálfum.

10 atvinnugreinar sem verða umbreyttar með sýndarveruleika og auknum veruleika

Monocle eiginleiki Yelp.

Á hinn bóginn, gætu VR eða AR forrit fjarlægt löngun fólks til að ferðast yfirleitt? Google Earth kemur illa í staðinn fyrir upplifunina af því að vera þarna í raun og veru, en hver segir að komandi kynslóðir sem innlima VR eða AR verði ekki verulega betri?

AR forrit eins og HoloTour gera öllum notendum með Microsoft HoloLens kleift að skoða staði eins og Róm eða Machu Picchu með víðmyndum, hólógrafískum landslagi og staðbundnu hljóði, allt án þess að fara úr sófanum. HoloTour inniheldur sýndarferðahandbók sem býður upp á sögulegar upplýsingar ásamt myndefni. Og á ákveðnum stöðum, eins og Colosseum í Róm, geturðu ferðast aftur í tímann til að upplifa sögulega atburði á þann hátt sem þér er ekki tiltækur, jafnvel þótt þú værir að ferðast þangað í hinum raunverulega heimi.

Reynsla eins og þessi mun aðeins verða betri þar sem VR og AR leysa fleiri núverandi vandamál sín með tryggð og hreyfingu. Fyrir brot af verði einni ferð til þessara staða geta heyrnartól á endanum endurtekið tryggð ferðalaga „nógu nærri“ fyrir marga notendur. Eða kannski ekki. Ferðageirinn ætti að meta þessar væntanlegu breytingar núna til að vera á undan ferlinum.

VR og AR fyrir safnkönnun

Líkt og í ferðaþjónustunni treysta söfn á að veita gestum sínum upplifun sem þeir geta ekki fengið á meðan þeir sitja heima. Uppgangur einkatölva og internetsins hefur séð söfn vaxa og breytast samhliða mismunandi þörfum gesta þeirra.

Nú þegar öll þekking mannkynsins er aðeins í burtu á hvaða farsíma sem er, hafa söfn leitað að sjónarhornum til að koma dýpri upplifun til verndara sinna, fundið nýjar og áhugaverðar leiðir til að innleiða stafræna tækni samhliða líkamlegri upplifun. Mörg söfn hafa búið til sýningar sem gera einmitt það, sameina tækni og líkamleg samskipti á nýjan og áhugaverðan hátt sem verndarar gætu annars ekki upplifað á eigin spýtur.

VR og AR kynna nýja snúning á gömlu tækniáskorunum. Hvernig geta söfn verið viðeigandi í heimi þar sem VR eða AR veitir notendum nærverutilfinningu, sess sem nú er fyllt af söfnum?

Skin & Bones sýningin í Smithsonian National Museum of Natural History gæti veitt innsýn í hugsanlega framtíðarnotkun þar sem söfn leitast við að faðma VR og AR samhliða líkamlegum sýningum. Bone Hall opnaði árið 1881 og er elsti Smithsonian. Sýningin inniheldur enn margar af upprunalegu beinagrindunum sem salurinn opnaði með fyrir meira en 100 árum síðan, en nú geta gestir notað AR app til að leggja húð dýra og hreyfingar á beinin sjálf. Sýningin fær nýtt líf þar sem gestir geta horft á leðurblöku myndast úr beinagrind og flogið út úr sýningunni og séð skröltorm festast á sýndar nagdýr.

Myndin hér að neðan sýnir sýn gesta bæði án AR og með AR í gegnum Skin & Bones forrit safnsins, til að nota þegar hann er á safninu til að auka sýningarnar. Jafnvel betra, safnið hefur leyft að velja fjölda sýninga sé hægt að skoða heima. AR gefur ekki aðeins gömlum sýningum nýtt líf heldur þjónar það sem markaðsefni fyrir safnið fyrir utan safnið, tælir notendur með áhugaverðu sýn á núverandi sýningu og loforði um dýpri upplifun á staðnum.

10 atvinnugreinar sem verða umbreyttar með sýndarveruleika og auknum veruleika

Smithsonian's Skin & Bones appið án AR (efst) og með AR (neðst).

Söfn eru stöðugt að leitast við að vera á undan ferlinum í því hvernig eigi að takast á við komandi tæknibreytingar. Sambland af líkamlegri sýningarupplifun aukið með óskynsamlegum stafrænum upplýsingum bendir til þess hvernig söfn gætu unnið að því að halda í við sífellt framfarandi tækni.

VR og AR í geimferðum

Geimkönnun stendur nú á tímamótum. Annars vegar hafa landssamtök eins og NASA séð stöðuga lækkun á fjárlögum sínum sem hlutfall af alríkisfjárlögum síðustu tvo áratugi. Á hinn bóginn er ný tegund frumkvöðla að grípa inn í það skarð sem NASA skilur eftir sig. Ný fyrirtæki eins og Blue Origin, SpaceX, Orbital og Virgin Galactic leitast við að gera geimnámu, geimferðamennsku og jafnvel ferðir til Mars hagkvæmar í náinni framtíð.

SpaceVR leitast við að samræma sig geimferðaþjónustunni. Vettvangurinn, sem talinn er sá fyrsti sinnar tegundar til að búa til „lifandi, sýndargeimferðamennsku,“ ætlar að skjóta gervihnött sem getur tekið upp í beinni mynd í hárri upplausn, fullkomlega yfirvefandi lifandi myndband og geislað það aftur í hvaða núverandi VR tæki sem er, allt frá farsíma VR heyrnartól upp að Oculus Rift . Það fer eftir áhugastigi, heilan sumarhúsaiðnað gæti orðið til úr sýndar geimferðamennsku.

Það er hægt að ímynda sér að eitt af geimferðafyrirtækjum, eftir mörg ár, lendi á Mars á meðan milljónir fylgjast með héðan af jörðinni. Ekki í kringum sjónvarpstæki eins og við vorum árið 1969, heldur með VR/AR heyrnartólin okkar á, fullkomlega á kafi í 360 gráðu lifandi myndbandsstraumi af því sem fyrstu geimfararnir sjá við lendingu á Mars.

VR og AR í smásölu

Smásala er nú þegar að ganga í gegnum sína eigin stórkostlegu breytingu. Verslunarmiðstöðvar eiga í erfiðleikum með að fylla verslunarrýmið og mörgum hefðbundnum múrsteins-og-steypuvörumerkjum finnst líkamlegu verslunargluggarnir þeirra vera of dýrir til að halda áfram rekstri og kjósa þess í stað að viðhalda eingöngu eignum sínum á netinu.

Verslunarmiðstöðvar gætu hitt ólíklegan frelsara í formi VR. Umfangsmikil VR-upplifun á lausu reiki sem staðsetningartengd upplifun, eða „VRcades“, er nú í gangi í verslunarmiðstöðvum og öðrum múrsteinum og múrsteinum stöðum alls staðar. Þessar tegundir af upplifunum er ekki hægt að afrita á heimilum flestra notenda, þannig að verslunarmiðstöðvar gætu verið fullkominn staður fyrir marga notendur til að upplifa hágæða VR í bili.

HTC hefur tilkynnt áætlanir um að opna 5.000 VRcades í náinni framtíð og fyrirtæki eins og VOID og Hyperspace XR eru einnig að kanna staðsetningartengda útbreidda raunveruleikaupplifun. Svona staðsetningartengd afþreying mun líklega ekki halda uppi verslunarmiðstöðvum endalaust, en hún gæti boðið upp á aftökustöðvun í stuttan tíma.

Stórir smásalar eins og IKEA, Amazon og Target hafa þegar byrjað að nota AR til að leyfa viðskiptavinum að sjá hvernig húsgögn gætu litið út þegar þau eru sett á heimili notenda. Finndu vöruna sem þú vilt og settu hana nánast í þitt eigið rými!

AR hefur einnig slegið í gegn í tískuheiminum. Stóra smásala Gap afhjúpaði tilraunaforrit sem heitir DressingRoom, sem notar AR til að hjálpa notendum að „prófa“ fatnað í gegnum snjallsíma sína og setja þrívíddarmynd notanda í líkamlegt rými hennar til að sjá hvernig fatnaðurinn gæti litið út á hana.

AR forrit eins og þessi vekja þig til umhugsunar: Gæti AR á endanum orðið fall múrsteinaverslana? Ef tryggð myndefnisins í VR eða AR nær því marki að raunsæið er nógu nálægt hinum raunverulega heimi, mun þá vera ástæða fyrir notendur að fara í þessar líkamlegu verslunarglugga?

Netið breytti því hvernig fólk og fyrirtæki kaupa og selja vörur. Fyrirtæki sem gátu aðlagast þessum nýja veruleika náðu stórkostlegum árangri; þeir sem ekki gátu aðlagast voru skildir eftir. Kannski erfitt að ímynda sér núna, VR og AR gætu verið hvati svipaðs tæknistökks í verslunarrýminu, sem gerir það mikilvægt fyrir þá sem eru í smásöluiðnaðinum að íhuga staðsetningu sína og hvernig þeir ætla að laga sig að þessu breytta verslunarlandslagi.

VR og AR í hernum

Herinn hefur lengi verið stuðningsmaður mats á nýjustu tækni. Þeir hafa alltaf leitað leiða til að innleiða tækni til að draga úr kostnaði eða bæta hvernig deildir eru reknar. Þessi opnun fyrir nýrri tækni og vilji til að gera tilraunir ætti að þjóna hernum vel í framtíðinni. Það gæti verið teikning fyrir aðrar atvinnugreinar, þar sem lagður er fram rétta leiðin til að takast á við nýja tækni.

Þrátt fyrir að fá fyrirtæki hafi þann tíma eða fjárhagsáætlun sem flestir herir hafa, geta öll fyrirtæki líkt eftir tilraunahugsuninni sem herinn hefur tekið upp varðandi nýja tækni. Hraðar tilraunir og frumgerð eru mikilvæg. Að velja lausn, prófa hana, halda því sem virkar og henda því sem virkar ekki er hægt að gera af hvaða fyrirtæki sem er, stórt sem smátt.

Í dag hefur herinn þegar fellt VR inn í þjálfunarsamskiptareglur sínar. Fyrirtæki eins og Cubic Global Defense eru að búa til VR herþjálfunarupplifun eins og Immersive Virtual Shipboard Environment (IVSE), sem setur nema í herma „raunveruleika“ upplifun og líkir eftir atburðarás sem væri óhóflega dýrt að endurtaka í raunveruleikanum.

En mesta breytingin sem VR og AR gætu haft í för með sér fyrir herinn tengist aðeins hernum sjálfum. VR er oft nefnt „samkennd vél“. Það býður áhorfendum nánd sem enginn annar miðill jafnast á við. Gæti VR sem slík hjálpað þjóðum að skilja hver aðra betur? Gæti það hjálpað til við að binda enda á átök milli landa? Sumir frumkvöðlar trúa því.

Karim Ben Khelifa, stríðsljósmyndari, hafði lengi velt því fyrir sér hvort ljósmyndir hans sýndu þann veruleika sem hann upplifði á jörðu niðri. „Hver ​​er tilgangurinn með stríðsmyndum ef þær breyta ekki viðhorfi fólks til vopnaðra átaka, ofbeldis og þeirrar þjáningar sem þær valda? spurði Khelifa. „Hver ​​er tilgangurinn ef þeir skipta ekki um skoðun neins? Hver er tilgangurinn ef þeir hjálpa ekki til við að skapa frið?“

Með þessar spurningar í huga ákvað Khelifa að búa til „Óvininn,“ upplifun sem sameinar bæði VR og AR, með það að markmiði að upplýsa notendur um fjölda átaka um allan heim. Notendur geta klæðst VR heyrnartólum og skoðað stafrænt umhverfi þar sem bardagamenn beggja vegna átaka deila sögum sínum og reynslu. Þeir geta hlaðið niður AR appi og hlustað á einn bardagamann deila sögu sinni; þá geta þeir snúið sér 180 gráður og fundið „óvin“ bardagamannsins sem stendur þarna og bíður eftir að segja sína hlið á málinu.

Sumir kunna að segja að það sé draumur að treysta á VR eða AR til að binda enda á átök. En tækni og miðlun upplýsinga hefur lengi verið öflugt tæki til að brjóta niður hindranir. Á næstum hvaða mælikvarða sem er, lifum við á mun friðsælli tíma og innifalinn tíma en nokkur af forfeðrum okkar, og tæknin hefur átt ekki lítinn þátt í að ná því. Eins og tilraun Khelifa heldur fram á vefsíðu verkefnisins , „Óvinurinn er alltaf ósýnilegur. Þegar hann verður sýnilegur hættir hann að vera óvinurinn." VR og AR geta hjálpað til við að koma andstæðum hliðum á sýnileika.

VR og AR í menntun

VR og AR fyrirtæki eru nú þegar að miða við menntun. Og það með góðri ástæðu. Aðgerðir VR og AR standa sig vel - að kynna ofgnótt af upplýsingum á nýjan og grípandi hátt - samræmast fullkomlega þörfum kennara sem leitast við að upplýsa sífellt tæknivæddari kynslóð nemenda.

Það sem gæti byrjað sem hefðbundinn fyrirlestur um sögulegan atburð eins og sökk Titanic gæti þegar í stað umbreytast þegar fyrirlesarinn breytir kennslustofunni sjálfri í sýndarumhverfi skipsins sem rekst á ísjaka. Eða kannski breytir fyrirlesarinn sýn yfir í kafbát, kannar dýpi flaksins í raunhæfu sýndarumhverfi.

Í stærri skala gætu heilu kennslustofur nú nánast farið fram. Börn sem gátu ekki mætt í skólann af ýmsum ástæðum (veikindi, fjarlægð) gátu nánast sótt þessa sömu kennslustundir. Stærð bekkjar og staðsetning skóla gæti skipt miklu minna máli í hvaða skóla barnið fer í. Sýndarupplifunin gæti líka boðið upp á mun dýpri upplifun en sú sem bækur eða tölvur bjóða upp á núna.

Þegar við höldum áfram með tækni eins og VR og AR er mikilvægt að sem samfélag íhugum við leiðir til að tryggja að þessi tækni sé aðgengileg öllum, óháð getu eða félagslegri stöðu. Hæfni allra til að upplifa VR var ein af grunnatriðum Google Cardboard. Að finna leiðir fyrir VR og AR til að gera það að kennslustofum, bókasöfnum og öðrum opinberum aðstæðum til að tryggja að allir geti upplifað þessa tækni ætti að vera eitthvað sem þarf að huga að þegar framfarir eru.

Innan sviðs AR er auðvelt að ímynda sér að AR taki sæti margra netkennslu sem nú eru pöruð við kennslubækur. Settu á þig AR heyrnartólið þitt og horfðu á sögustund síðari heimsstyrjaldarinnar verða lifandi á síðum kennslubókarinnar þinnar. Útbreiðsla AR í farsímum þýðir að á næstu árum getur þessi tegund af upplifun orðið algengasta leiðin sem nemendur upplifa gagnvirkt efni í kennslubókum. Beindu farsímanum þínum á rakningarmerki í kennslubókinni þinni og gagnvirk upplifun birtist.

Ef þú tekur hlutina lengra, er mögulegt að hægt sé að útrýma bókum að öllu leyti og skipta þeim út fyrir AR gleraugu? Margir skólar krefjast þess nú þegar að nemendur kaupi fartölvur strax í grunnskóla. Það er ekki langsótt að ímynda sér, innan næsta áratugar eða svo, að nemendur þurfi að kaupa AR eða VR/AR-blendingsgleraugu. Þessi gleraugu gætu sett fram upplýsingar á grípandi hátt sem er langt umfram hefðbundið prentað efni, með þeim aukaávinningi að fjarlægja þarf að kaupa kennslubækur fyrir hvern bekk eða námssvið. Eitt par af AR gleraugu gæti verið allt sem nemandi þarf, og hvert námskeið gæti veitt kennslustundir sem eru sniðnar fyrir það tæki.

VR og AR í afþreyingu

Skemmtun er iðnaður þar sem tengslin við bæði VR og AR virðast augljós. Notkun VR í leikjaspilun er um þessar mundir ofmetin miðað við tilvist hennar í flestum öðrum atvinnugreinum og VR í kvikmyndum er bara enn eitt tækið í verkfærakistu kvikmyndagerðarmanna til að koma sögunum sem þeir vilja segja frá.

Fjöldi VR kvikmyndavera hefur skotið upp kollinum í kjölfar útgáfu Oculus DK1 árið 2013, eins og Kite & Lightning og Limitless. Þessi vinnustofur þrýsta á mörk hefðbundinnar sagnagerðar, ekki aðeins með því að grafa undan tvívíddarkvikmyndagerð fyrir 360 gráðu þrívíddarmyndir, heldur einnig með því að byrja að kanna gagnvirkni innan þessara upplifunar og taka upplifunina skrefi lengra en tvívíddarmyndir sem notaðar eru með óvirkum hætti.

Á sama hátt eru AR leikir og skemmtun nú þegar nokkuð útbreidd um allan AR markaðinn. AR appið sem mest var hlaðið niður var leikurinn Pokémon Go. Margir aðrir AR leikir og afþreyingarforrit eru til, þar sem stór vörumerki eins og Harry Potter sérleyfið skoða hvernig þau geta notað AR til að halda aðdáendum uppteknum við kosningarétt sinn utan veggja hefðbundinna fjölmiðla.

En fyrir utan þessa „hefðbundnari“ notkun, hvers konar jarðskjálftabreytingar gæti framtíð afþreyingar orðið fyrir með þessari tækni? Fyrir það fyrsta gæti lifandi skemmtun fljótlega séð umbrot þökk sé VR. Nokkrir hugsanlegir viðskiptavinir fyrir viðburði í beinni hafa þegar skipt inn reynslunni og fyrirhöfninni við að mæta á viðburði í beinni til þæginda fyrir sína eigin sófa og stórskjásjónvörp. Hvað verður um þessa viðburði í beinni þegar VR tekur næsta stóra tæknistökk sitt fram á við?

Verður að mæta á þessa viðburði í beinni verða minjar fortíðar? Í stað þess að leikvangur sé fullur af 50.000 aðdáendum, verða leikvangar í staðinn pakkaðir af 360 gráðu myndavélum, sem hver um sig býður upp á annan miða „pakka“ sem áhorfendur geta gerst áskrifandi að? Sumir halda því fram að með nægum myndavélum og nægum gögnum getið þér dregið nægar upplýsingar úr vettvangi til að nánast skoða frá stöðum þar sem engar myndavélar eru einu sinni til og horfa frá bókstaflega hvaða sjónarhorni sem þú vilt.

AR hefur einnig forrit fyrir lifandi íþróttaviðburði. Microsoft setti saman glæsilega sýn á framtíðarupplifun fótboltaaðdáenda með því að nota HoloLens í tengslum við NFL. Samhliða leiknum í sjónvarpinu fá notendur með HoloLens aðra skjáupplifun með því að nota AR. Leikurinn er útbreiddur út fyrir sjónvarpstæki aðdáanda, með nýjustu hröðu tölfræði Marshawn Lynch varpað á vegginn eða yfirsýn yfir nýjustu kraftaverkasvik Russell Wilson við poka sem varpað er á kaffiborðið.

Þessi mynd sýnir skjáskot af því hvernig Microsoft sér fyrir sér framtíð upplifunar fótboltaleikja með Microsoft HoloLens. Hefðbundin notendaupplifun að horfa bara á sjónvarpið er nú bætt inn í líkamlegt umhverfi notandans stafrænt með aukagögnum og sjónrænum heilmyndum, allt stillanlegt af notandanum.

10 atvinnugreinar sem verða umbreyttar með sýndarveruleika og auknum veruleika

Skjámynd af mynd Microsoft um framtíð fótbolta og AR.

Kannski eru hér enn víðtækari áhrif. Gæti sjónvarpið sjálft verið að hverfa? Þegar AR-gleraugu verða algeng eða jafnvel lengra út, AR-linsur eða jafnvel heila-tölvuviðmót byrja að berast gæti þörfin fyrir sjálfstætt tæki til að sýna myndband horfið.

Viltu 100 tommu sjónvarp til að sýna myndband á veggnum þínum? Skelltu þér á AR gleraugun, breiddu út hendurnar til að gera það svo. Viltu að myndin birtist í staðinn í litlu horni? Ekki vandamál - bara "grípa" myndina og skala hana niður eða renna henni yfir. Takmarkanir á venjulegum 2D skjá til að skoða myndskeið gætu verið afnumdar fyrr en þú heldur.

Það er alveg mögulegt að núverandi kynslóð barna gæti verið sú síðasta sem upplifir í raun 2D sjónvarp eins og við þekkjum það. Sjónvarpið gæti lifað af til að sjá 100 ára afmælið sitt árið 2027, en ekki vera hissa ef það er ekki hægt að komast langt framhjá því, fráfall þess flýtti sér með AR.

Brain-computer interface (BCI) er stofnun samskiptaleiðar milli heila og tölvu. BCI gæti haft getu til að auka vitræna virkni þína beint í gegnum heilann og fjarlægja þörfina fyrir auka vélbúnað eins og gleraugu til að auka raunveruleika þinn. Það hefur möguleika á að breyta öllu sem við vitum um hvað það þýðir að vera manneskja. Við erum líklega áratugum frá því að líta jafnvel á BCI sem fjarlægan möguleika.

VR og AR í fasteignum

Kjarnamantra fasteigna hefur alltaf verið „Staðsetning, staðsetning, staðsetning.“ Niðurbrotið eins svefnherbergja íbúðarhúsnæði á eftirsóknarverðum stað eins og New York eða San Francisco getur keyrt þig hundruð þúsunda ef ekki milljóna dollara. Á meðan gæti fallegt sjö herbergja höfðingjasetur í dreifbýli í Norður-Dakóta kostað aðeins brot af því verði. Hins vegar, ef VR verður nógu sannfærandi, er hugsanlegt að það gæti gert allt sem við vitum um fasteign úrelt?

Það virðist fjarstæðukennt að hugsa til þess að einhver myndi yfirgefa eign við ströndina hvenær sem er. Og vissulega munu sumir staðir aldrei geta boðið upp á sömu þægindi eða starfsemi og aðrir. En internetið hefur þegar hafið þessa þróun. Við ráðningar eru fyrirtæki í stórum borgum ekki lengur að takmarka sig með því að ráða starfsmenn í vinnufjarlægð frá skrifstofu sinni. Dreifð teymi og fjarvinnu eru algeng og verða bara fleiri. Fyrirtæki eins og Plútó eru að kanna leiðir til að auka fundi og samskipti milli dreifðra notenda í VR. Þótt enn sé mjög snemma tækni, bjóða þessi VR samskiptatæki upp á tilfinningu fyrir nærveru umfram það sem jafnvel er á núverandi myndfundastigum.

Ef VR getur skilað notanda nægilega raunhæfa upplifun án þess að þurfa að yfirgefa heimili sitt, gætu sumir notendur valið að yfirgefa dýra, „óskaða“ staði nútímans í þágu stærri, ódýrari gistingu annars staðar þar sem þeir geta sýndargerð sína. raunveruleikanum eins og þeim sýnist?

Á sama hátt, mun stærð rýmis ekki lengur skipta eins miklu máli? Ef einhver getur sett á sig VR heyrnartól og haptic hanska eða ytri beinagrind til að gera hreyfingar sýndarmennsku og finnst eins og hún hafi pláss eins og höfðingjasetur, mun sú reynsla vera nógu sterk til að hún geti hunsað raunverulegt umhverfi sitt, óháð því hversu lítið það er. eru?

Þessar hugmyndir gætu dregið úr trúverðugleika í dag. En þessar spurningar hafa lengi verið kannaðar í fjölmiðlum eins og Ernest Cline's Ready Player One. Í heimi sem er að verða sýndari og sýndari ætti iðnaður sem byggist mjög á líkamlegri staðsetningu að skoða sjálfan sig vandlega og spyrja hvar hann gæti fallið í þessari nýju sýndarheimsskipan.

VR og AR í auglýsingum og markaðssetningu

Auglýsendur og markaðsaðilar eru oft fljótir að stökkva á vagninn um það sem gæti orðið næsta stóra hluturinn. Hvaða ný tækni sem er tekin upp á fjöldaneytendastigi, þá vilja markaðsmenn hafa áætlun til að nota þennan nýja vettvang til að auglýsa og selja til neytenda.

Það kemur ekki á óvart að Google, með því að treysta á auglýsingatekjur, hafi þegar hafið tilraunir um hvernig innbyggt VR auglýsingasnið gæti litið út. Svipað og borðaauglýsingar á vefsíðum, núverandi Google endurtekning sýnir auglýsingar sem litla þrívíddarhluti í senu. Ef notandi tekur þátt í auglýsingunni annað hvort með beinum samskiptum eða augnaráði, opnast myndbandsspilari í þrívíddarrými sem hægt er að loka.

Að sama skapi hefur tæknifyrirtækið Unity hafið eigin könnun á auglýsingum í VR og stingur upp á því að búa til „Virtual Rooms“. Sýndarherbergi væri ný VR staðsetning sem notandi gæti fengið aðgang að í gegnum gátt frá aðalupplifuninni, yfirgefið núverandi VR forritið og farið inn í sýndarherbergisupplifun vörumerkis.

Þú getur séð fyrir þér svipaðar tegundir auglýsinga sem leika í sýndarumhverfi. Sýndarauglýsingapláss gæti verið seld auglýsendum til að gera með það sem þeir vilja, og meðhöndla eins og þeir vilja, með kyrrstæðum auglýsingum, hreyfiauglýsingum eða jafnvel auglýsingum sem leyfa notendasamskiptum. VR auglýsingar gætu beinst að aðdáendum sem horfa á tónleika eða íþróttaviðburð í beinni í gegnum VR. Þessar auglýsingar gætu gert áhorfandanum mun dýpri samskipti en auglýsingar fyrir þá sem mæta á viðburðinn eða horfa á viðburðinn í sjónvarpi.

Kannski áhugaverðari (og hugsanlega illgjarnari) er tilhugsunin um AR auglýsingar. Þegar AR-gleraugu eða tengiliðir ná mikilvægum massa mun AR-auglýsingaiðnaðurinn springa. Hugsaðu um möguleikana: Þegar bókstaflega hvaða yfirborð sem er í efnisheiminum getur orðið hugsanlegt svæði til að birta auglýsingar, munu fyrirtæki berjast með tönnum og nöglum til að sýna vörumerki sín fyrir augum notenda.

Myndin hér að neðan sýnir kyrrmynd úr dystópískri stuttmynd Keiichi Matsuda, Hyper-Reality, þar sem sérhver yfirborð veruleika notenda er stafrænt sprengd með utanskynjunargögnum. Sýnt í gegnum sjónarhorn söguhetjunnar í gegnum AR tæki, virðist sérhver flötur raunheimsins vera þakinn stafrænum auglýsingum. Alls staðar sem söguhetjan ferðast er þreytandi menageri af blikkandi myndböndum, infografík og kyrrstæðum auglýsingum. Jafnvel innréttingin í matvöruversluninni býður ekki upp á neinn frest - auglýsingar fyrir kókoshnetur og þyngdartap fæðubótarefni skjóta upp kollinum, og allt innanhúss verslunarinnar lýsir upp með sýndar auglýsingaskiltum eins og Times Square. Í myndinni, þegar hin ákaflega litríka AR-upplifun bilar í nokkur augnablik, sérðu raunveruleikann eins og hann er, dapur, grár og þakinn AR-rakningarmerkjum.

10 atvinnugreinar sem verða umbreyttar með sýndarveruleika og auknum veruleika

Myndband úr stuttri Hyper-Reality eftir Keiichi Matsuda.

Þessi dystópíska framtíðarsýn er aukin til að gera áhorfandann skelfingu lostinn, en í náinni framtíð geturðu treyst á að auglýsendur leiti að því að koma vörumerkjum sínum frammi fyrir hugsanlegum viðskiptavinum með því að nota þessa nýju tækni á nokkurn hátt. Ef við förum ekki varlega og gerum ekki kröfu um að auglýsendur og markaðsaðilar noti þetta nýfengna vald á ábyrgan hátt er ekki víst að framtíðarsýn í líkingu við þessa sé langt undan.

Óþekkt VR og AR forrit

Sérhver umfangsmikil tæknibylting eða tæknibylgja hefur óvart skapað alveg nýjar atvinnugreinar. Nokkur dæmi:

  • Uppgangur einkatölva leiddi til stofnunar óteljandi vélbúnaðar- og hugbúnaðarfyrirtækja, allt frá Microsoft til Apple til leikjafyrirtækja til forrita og tóla.
  • Uppfinning internetsins veitti einnig ofgnótt af nýjum atvinnugreinum og fyrirtækjum, allt frá Amazon til eBay til Facebook, frá rafrænum viðskiptum til samfélagsmiðla og samfélagsvefsíðna til bloggs, frá skráadeilingu á netinu til stafrænnar tónlistar, podcasts og streymisþjónustu fyrir myndband.
  • Auknar vinsældir farsíma skapaði heilan iðnað forritara og endurfæddi vinsældir örviðskipta. Það vék fyrir uppgangi fjölmargra samfélagsnetafyrirtækja og forrita, allt byggt á getu notenda til að tengjast á ferðinni.

Að spá fyrir um atvinnugreinarnar sem VR og AR munu skapa er næsta ómögulegt. Oft er vitnað í Henry Ford sem sagði: "Ef ég hefði spurt viðskiptavini hvað þeir vildu, hefðu þeir sagt hraðari hestar." Þessi tilvitnun sýnir hversu erfitt það getur verið fyrir okkur að ímynda okkur hið óþekkta. við getum verið takmörkuð af þekkingu okkar og við munum næstum alltaf byggja spár okkar innan þessara þekktu marka, sem getur gert það erfitt að ímynda sér þessi sannarlega stóru stökk fram á við sem breyta því hvernig við skiljum heiminn.

Með uppgangi VR og AR munu nýjar atvinnugreinar verða til við hlið þeirra - atvinnugreinar sem við gætum ekki einu sinni skilið í augnablikinu. Kannski mun það ekki vera óvenjulegt að sjá „VR umhverfisviðgerðarmann“ eða „AR heilatæknimann“ sem starfsheiti. Möguleikarnir eru endalausir!


Fyrir aldraða: Hvernig á að setja klippimynd í PowerPoint glæru

Fyrir aldraða: Hvernig á að setja klippimynd í PowerPoint glæru

Klippimyndir eru fyrirfram teiknuð almenn listaverk og Microsoft útvegar margar klippimyndir ókeypis með Office vörum sínum. Þú getur sett klippimyndir inn í PowerPoint skyggnuuppsetninguna þína. Auðveldasta leiðin til að setja inn klippimynd er með því að nota einn af staðgengunum á skyggnuútliti: Birta skyggnu sem inniheldur klippimynd […]

Fyrir aldraða: Hvernig á að fylla út lit í Microsoft Excel

Fyrir aldraða: Hvernig á að fylla út lit í Microsoft Excel

Fyllingarlitur - einnig kallaður skygging - er liturinn eða mynsturið sem fyllir bakgrunn einnar eða fleiri Excel vinnublaðsfrumna. Notkun skyggingar getur hjálpað augum lesandans að fylgjast með upplýsingum yfir síðu og getur bætt lit og sjónrænum áhuga á vinnublað. Í sumum tegundum töflureikna, eins og tékkabókarskrá, […]

Bætir nýjum tengiliðum við í lögum! 2005

Bætir nýjum tengiliðum við í lögum! 2005

Á einfaldasta stigi, megintilgangur ACT! er að þjóna sem staður til að geyma alla tengiliði sem þú hefur samskipti við daglega. Þú getur bætt við og breytt öllum tengiliðum þínum úr Tengiliðaupplýsingaglugganum vegna þess að hann inniheldur allar upplýsingar sem eiga við eina tiltekna skrá og […]

Discord For Lucky Templates Cheat Sheet

Discord For Lucky Templates Cheat Sheet

Notaðu þetta svindlblað til að hoppa beint inn í að nota Discord. Uppgötvaðu gagnlegar Discord vélmenni, öpp sem þú getur samþætt og ráð til að taka viðtöl við gesti.

OpenOffice.org Fyrir LuckyTemplates svindlblað

OpenOffice.org Fyrir LuckyTemplates svindlblað

OpenOffice.org skrifstofusvítan hefur fullt af verkfærum til að auðvelda vinnu. Þegar þú ert að vinna í OpenOffice.org skaltu kynnast aðgerðastikunni (sem lítur nokkurn veginn eins út í öllum forritum) og helstu tækjastikuhnappa til að fá aðstoð við grunnskipanir fyrir flest verkefni.

Sprengjuvél Alan Turing

Sprengjuvél Alan Turing

Bombe vél Alan Turing var ekki hvers kyns gervigreind (AI). Reyndar er þetta ekki einu sinni alvöru tölva. Það braut Enigma dulmálsskilaboð, og það er það. Hins vegar vakti það umhugsunarefni fyrir Turing, sem að lokum leiddi til ritgerðar sem bar yfirskriftina „Computing Machinery and Intelligence“? sem hann gaf út á fimmta áratugnum sem lýsir […]

Staðlaðar vélbúnaðargalla fyrir gervigreind

Staðlaðar vélbúnaðargalla fyrir gervigreind

Getan til að búa til einingakerfi hefur verulegan ávinning, sérstaklega í viðskiptum. Hæfni til að fjarlægja og skipta út einstökum íhlutum heldur kostnaði lágum á sama tíma og það leyfir stigvaxandi endurbætur á bæði hraða og skilvirkni. Hins vegar, eins og með flest annað, er enginn ókeypis hádegisverður. Einingahlutfallið sem Von Neumann arkitektúrinn veitir kemur með nokkrum […]

10 hlutir sem þú getur gert og ekki gert þegar þú notar QuarkXPress

10 hlutir sem þú getur gert og ekki gert þegar þú notar QuarkXPress

Ef þú þyrftir að velja tíu hluti sem auðvelt er að gleyma en afar gagnlegt til að muna um QuarkXPress, þá væru þeir á eftirfarandi lista, kæri lesandi, þeir. Namaste. Talaðu við viðskiptaprentarann ​​þinn. Öll prentverkefni byrja og enda á prentaranum. Það er vegna þess að aðeins prentarar þekkja takmarkanir sínar og þær þúsundir leiða sem verkefni geta verið […]

Uppruni Bitcoin

Uppruni Bitcoin

Mikilvægasti þátturinn í bitcoin gæti verið hugmyndin á bak við það. Bitcoin var búið til af verktaki Satoshi Nakamoto. Frekar en að reyna að hanna alveg nýjan greiðslumáta til að kollvarpa því hvernig við borgum öll fyrir hluti á netinu, sá Satoshi ákveðin vandamál með núverandi greiðslukerfi og vildi taka á þeim. Hugmyndin um […]

Hvernig á að vernda friðhelgi þína þegar þú notar Bitcoin

Hvernig á að vernda friðhelgi þína þegar þú notar Bitcoin

Ákveðið nafnleynd er bundið við notkun bitcoin og stafrænan gjaldmiðil almennt. Hvort þú getur merkt það sem „nógu nafnlaust“ er persónuleg skoðun. Það eru leiðir til að vernda friðhelgi þína þegar þú notar bitcoin til að flytja fjármuni, en þær krefjast nokkurrar fyrirhafnar og skipulagningar: Þú getur búið til nýtt heimilisfang fyrir […]