
A játékosoknak manapság több lehetőségük van, mint valaha, amikor a kontrollerekről van szó. A főbb konzolvezérlők nagyrészt tökéletesedtek az idők során, és ma már sokoldalú vezérlőlehetőségek állnak rendelkezésre PC-hez és Android-lejátszáshoz is – a billentyűzetek végtelen választéka mellett azok számára, akik ezt a játékstílust kedvelik.
Mindezen lehetőségek ellenére az emberek továbbra is problémákkal szembesülnek a játékvezérlőkkel kapcsolatban. Egyesek számára a népszerű vezérlő túl nagy vagy túl kicsi lehet. Sokak számára, akik balkezesek, a mainstream lehetőségek nem mindig tetszenek. És vannak időnként a játékokra jellemző problémák, amint arra a múltban rámutattunk például a Mad Max vezérlő érzékenységi problémáival kapcsolatban.
Mivel az ilyen típusú problémák és trükkök továbbra is fennállnak, néhány lelkes játékos manapság ténylegesen fontolóra veszi a saját vezérlő megépítésének ötletét. Ez a fajta projekt oktatást és erőfeszítést, valamint időt és türelmet igényel. De végül lehetővé teszi, hogy összeállítson egy meglehetősen szabványos játékvezérlőt, amelyet ésszerű keretek között módosíthat saját preferenciái szerint.
Íme az alapötlet:
Először is meg kell rendelnie azokat a gombokat és kapcsolókat, amelyeket a vezérlőjén fog használni. Ez trükkös és pontatlan folyamatnak tűnhet, de az igazság az, hogy meglehetősen könnyű kompatibilis anyagokat találni az interneten ésszerű áron. Szánjon egy kis időt az emberek által ezekhez a projektekhez használt gombok kutatására, és gyorsan beszerezheti a szükséges alkatrészeket.
Ezután ki kell találnia a vezérlő anyagát, amelyre alapvetően három fő lehetőség van. Először is használhat egy kenyértáblát, amely lényegében az elektronika testreszabásához épített felület. Alternatív megoldásként a vezérlőt saját tervezésű falapra vagy 3D-nyomtatott burkolatra építheti – ezek közül bármelyik kényelmesebb és testreszabhatóbb lehet, de mindkettőhöz az alkatrészek forrasztása szükséges.
Miután rájöttél a vezérlő fizikai felépítésére és összetevőire – amelyek vitathatatlanul a testreszabás legfontosabb szempontjai –, itt az ideje, hogy foglalkozz a trükkös résszel, ami a tényleges elektronikus áramkör, amely a vezérlő működését biztosítja. Ezt többféleképpen meg lehet oldani, de a legegyszerűbb megoldás egy Arduino tábla választása. Míg az Arduino kapcsolási rajzok tervezése olyan folyamat, amelyre időt kell szánni a tanulásra, végső soron ez az egyik legegyszerűbb módja a működő, egyedi elektronika összeállításának.
Az ilyen típusú projektek esetében lépésről lépésre programozási útmutatást találhat tetszőleges számú írásban és videós oktatóanyagban, amelyek megtanítják, hogyan lehet a vezérlőfunkciókat jelekké alakítani, ami játékon belüli műveleteket jelent. És ez lényegében azt jelenti, hogy a vezérlője elkészült és használatra kész!
Minden valószínűség szerint – hacsak nem az elektromos tervezés szakértője és/vagy komoly erőfeszítéseket tesz a 3D nyomtatás terén – az eredmény viszonylag egyszerű lesz. De továbbra is úgy tervezheti, hogy megoldja a meglévő vezérlőkkel vagy akár bizonyos játékokkal kapcsolatos problémákat.
Ezen túlmenően, ahogy egy játéktermi játékkészítő leírta, hogy miért kell az embereknek saját kontrollereket készíteniük , „a kontroller az Ön kiterjesztése az Ön által játszott játékokkal”. Olyan „ mint a fegyver ”, amellyel azt akarod képviselni, aki vagy. Más szóval, lehet valami különleges abban, hogy van egy egyedi vezérlő, amely egyedülállóan a sajátja.