A Blender használata nem nehéz, ha időt szán az utasítások megtanulására. Íme, amit tudnia kell a Blender kezdőknek használatáról .

A 3D grafikus szoftverek a könnyű használhatóságnak és hozzáférhetőségüknek köszönhetően gyorsan standard eszközzé válnak a tervezőiparban.
A Blender egy ingyenes, nyílt forráskódú szoftver, amely mozgógrafikák, animációk, vizuális effektusok, kompozíciók, digitális illusztrációk és tervezés készítésére használható. A platformot használó művészek és animátorok erős közösségével rendszeresen frissítve, ne habozzon, amint lehet, próbálja ki a Blendert. Az alábbi cikk útmutatást ad a Blender kezdőknek való használatához .
Útmutató kezdőknek a Blender használatához
Telepítse a Blender beépülő modult
A Blender beépített kiegészítő bolttal rendelkezik, így a telepítése nagyon egyszerű. Csak lépjen a Szerkesztés > Beállítások > Bővítmények menüpontra , és keresse meg a telepíteni kívánt bővítményt, például a Measurelt. Megjelenik az azonos nevű kiegészítő. Kattintson a bal sarokban lévő négyzetre az aktiváláshoz.
Telepítés előtt le kell töltenie a TechDraw bővítményt a GitHubról. Ha ezt megtette, lépjen vissza a Blender Kiegészítők menüjébe, és válassza az ablak tetején található Telepítés lehetőséget . Itt válassza ki a bővítményhez tartozó zip fájlt, és nyissa meg a telepítéshez. Ez a kiegészítő megjelenik a menüben, de aktiválásához be kell jelölnie a bal felső sarokban található négyzetet.
3D-fájlok importálása és megnyitása
A kiegészítő telepítése után ideje megnyitni a 3D-s modellfájlt a Blenderben. Ennek módja az elért fájltól függ. Alapvetően lépjen a Fájl > Megnyitás menüpontra , majd válassza ki azt a fájlt, amellyel dolgozni szeretne.
Navigáljon a Blender felületén
A Blender egy indítóképernyővel köszönti Önt, amely lehetővé teszi egy meglévő projekt betöltését vagy új létrehozását. Egy sor előre beállított beállítás áll rendelkezésre az új projektekhez: Általános , 2D animáció , Szobrászat , VFX és Videószerkesztés .

A cikk az Általános munkaterületet választja ki . Alapértelmezés szerint ez egy új projektet nyit meg egy kamerával és egy kocka objektummal.
Ez az alapértelmezett elrendezés munkaterületet biztosít, amely magában foglal egy fő 3D-s nézetablakot (az ablakot, amelyben mozoghat és tekintheti meg a kompozíciókat 3D-s térben), valamint egy idővonalat a képernyő alján a kulcskockákkal, szimulációkkal és animációkkal való munkavégzéshez.
Végül a Outliner panel a jobb felső sarokban található, és a jelenet összes objektumának és elemének részleteit jeleníti meg. A jobb alsó sarokban található Tulajdonságok panelen különféle beállítások és paraméterek állíthatók be.

Az egyéb elérhető panelek és ablakok specifikusabb beállításokat és eszközöket tartalmaznak a kulcskerethez, árnyékoláshoz, metszéspontokhoz, képszerkesztéshez és egyebekhez.
3D Viewport vezérlők
A 3D Viewport ablakban számos billentyű- és egérbillentyűparancs található, amelyek lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy zökkenőmentesen és pontosan mozogjanak a 3D-s térben. El kell szánnod egy kis időt a hozzászoktatásukra, de miután elsajátítottad őket, a Blender használata egyszerűbb lesz.
Ne feledje, hogy az összes vezérlőt személyre szabhatja a képernyő tetején található Szerkesztés fülre, majd a Beállítások > Bevitel lehetőségre kattintva .
Ha laptopot használ, de nem tud egeret használni, akkor érdemes lehet engedélyezni az Emulate 3 Button Mouse funkciót a fenti helyen. Ez a funkció szimulálja a jobb egérkattintást és a középső egérgomb lenyomását.

3D Viewport módok
A 3D Viewport hat alapértelmezett mód közül tud váltani. Mindegyikük számos kívánt eszközt és funkciót nyithat meg.

Íme egy áttekintés a Blender egyes üzemmódjairól:
- Az Objektum mód lehetővé teszi a jelenetben lévő objektumok mozgatását és animálását más objektumokhoz képest.
- A Szerkesztés mód lehetővé teszi az objektumok alakjának, méretének és formájának módosítását. Lehetővé teszi sokszögek alakítását pontokon, lapokon vagy éleken keresztül.
- A Sculpt Mode számos szobrászati eszközzel rendelkezik, amelyek lehetővé teszik az objektumok manipulálását és különböző formákba való beágyazását.
- A Vertex Paint , Weight Paint és Texture Paint különböző módokat kínál az objektumok színének és mintázatának adására.
A részecskék szerkesztése és a pózolás akkor is elérhető, ha meghatározott tárgyakkal, például karokkal vagy hajformázó tárgyakkal dolgozik. Ezek a módok azonban bonyolultabbak.
Mozogjon a 3D nézetablakban
A 3D-s megtekintőben való pásztázáshoz tartsa lenyomva a középső egeret vagy a görgetőgombot az egér mozgatásával együtt. Az elforgatáshoz tartsa lenyomva a Shift billentyűt, miközben lenyomva tartja az egér középső gombját.
A jelenet kicsinyítéséhez vagy nagyításához görgessen az egérrel, vagy tartsa lenyomva a Ctrl (Windows) vagy a CMD (macOS) billentyűt, miközben lenyomva tartja az egér középső gombját.
A billentyűzet számbillentyűi lehetővé teszik a pozíció visszaállítását is a képernyő közepén lévő megfelelő fix pontra
Próbáljon megjegyezni a tengelyvonal színeit: piros, zöld és kék megfelel az X, Y és Z tengelynek.

Objektumok mozgatása a 3D-s nézetablakban
Ha 3D-ben dolgozik, meg kell győződnie arról, hogy minden pontos. Ha 3D-s teret néz meg egy 2D-s számítógép képernyőjén, nem tudja pontosan pozícionálni az alkatrészeket egy objektum intuitív mozgatásával.
A probléma megoldásához ki kell számítania és módosítania kell az objektum összes paraméterét az X, Y és Z tengelyek rögzített vonalai mentén. Ezt megteheti a Mozgatás , Méretezés , Méretezés és Forgatás - Az objektum elforgatásával.
A 3D-s nézetablakban kiválasztott objektum Objektum módban való átméretezéséhez használja az S billentyűt . Az objektum mozgatásához használja a G billentyűt . Az objektum elforgatásához használja a K billentyűt .
Gyakorold ezeket a műveleteket a kockán az Objektum mód alapértelmezett jelenetében . Ha nincs meglévő objektuma, létrehozhat egyet a Hozzáadás > Háló elemre kattintva a képernyő tetején. Ekkor megjelenik a jelenethez hozzáadható alapvető objektumok listája.
A billentyűparancsokkal is elmondhatja a Blendernek, hogy mit szeretne tenni. A navigáció itt olyan, mint egy koordinátakészlet meghatározása.
Ha a kockát az Y tengely mentén (egy oldalról a másikra) szeretné mozgatni, jelölje ki a kockát, és nyomja meg a G > Y gombot . Ez rögzíti a kocka mozgását a kék Y tengely mentén , ugyanakkor lehetővé teszi, hogy az egérrel sorban mozgassa.
Az egér használata azonban nem pontos. Ha pontosan 10 m-t szeretnénk kockává alakítani, akkor megismételhetjük a fenti lépéseket, de ezúttal a hossz paramétere lesz.
Ezért egy négyzettömb 10 m-rel az Y tengely mentén történő mozgatásához válassza ki azt a négyzetet, írja be a G > Y > 10 parancsot , majd nyomja meg az Enter billentyűt .
Hasonlóképpen, ha azt szeretné, hogy a kocka kétszer olyan magas legyen, átméretezheti a Z tengely mentén az S > Z > 2 gomb megnyomásával . Ez a művelet arra utasítja a Blendert, hogy megduplázza a négyzet méretét a Z tengely mentén.

Természetesen, ha el akarjuk forgatni a kockát 90 fokkal az X tengely mentén, akkor R > X > 90-et kell használni .

Fentebb a Blender használatának alapvető módja a kezdőknek . Reméljük, hogy a cikk hasznos az Ön számára.