Päivämäärätaulukon luominen LuckyTemplatesissa
Ota selvää, miksi LuckyTemplatesissa on tärkeää pitää oma päivämäärätaulukko ja opi nopein ja tehokkain tapa tehdä se.
Tässä opetusohjelmassa käsittelemme mukautettua visualisointia nimeltä Bullet charts . Niitä käytetään pääasiassa suorituskyvyn mittaamiseen suhteessa tavoitteeseen tai edellisiin vuosiin.
Bullet-kaaviot ovat hyödyllisiä visuaalisia osia työntekijöiden suoritusten, toimitustavoitteiden, myyntitavoitteiden, tuotantotavoitteiden ja monien muiden vertailuun.
Tämä on luomani luettelomerkkikaavio. Keskustelemme siitä, kuinka loin tämän bullet-kaavion ja mitä voimme tehdä tässä mukautetussa visualisoinnissa.
Tämä on data, jota käytämme tässä esimerkissä. Se sisältää pelaajien nimet, tehdyt maalit, maalin ja viime vuoden maalit. Myöhemmin tässä opetusohjelmassa luomme suuret lasketuille sarakkeille.
Sisällysluettelo
Bullet-kaavioiden luominen LuckyTemplatesissa
Tässä opetusohjelmassa käyttämäsi luettelomerkki tuodaan markkinoilta. Napsauta kolmea pistettä tästä ja napsauta sitten "”.
Etsi " Bullet " ja lisää sitten OKVizin Bullet Chart .
Tätä pidän parempana, koska se näyttää myös negatiiviset arvot toisella puolella, jos se on tiedoissamme.
Lisätään tämä visuaalinen kuva raporttisivullemme ja muutetaan sen kokoa.
Lisää sitten Luokka- kenttään Pelaaja ja Arvo- kenttään Tavoitteet - mitta .
Meidän pitäisi saada tämä tulos. Kuten näette, meillä on tällä hetkelläbullet-kaaviossamme. Näitä edustavat harmaan eri sävyt.
Vedetään nyt Target- mitta Kohteet- kenttään.
Sen jälkeen se lisää kohdemerkit tuotoksiimme.
LuckyTemplatesin luettelomerkkikaavioiden muokkaaminen
Muotoilu- välilehden Yleiset - osiossa voimme halutessasi muuttaa myös visuaaliamme suunnan pystysuoraksi.
Oletuksena, jos muutamme tämän visualisoinnin kokoa raporttisivullamme, myös palkkien kokoa muutetaan automaattisesti.
Jos emme halua niin tapahtuvan, voimme vain asettaa tankojen vähimmäis- tai enimmäiskorkeuden.
Kun olet asettanut tankojen enimmäiskorkeuden, se näyttää tältä.
Tämä osa visuaalista on luokat. Jos haluamme, voimme poistaa ne käytöstä poistamalla luokan käytöstä .
Tässä esimerkissä on parempi, jos jätämme tämän päälle.
Arvo -akseli on visuaalisen kuvan X-akseli . Voimme myös kytkeä tämän pois päältä.
Mutta tässä esimerkissä jätetään se päälle.
Toinen hyödyllinen ominaisuus on Data labels .
Se näyttää sitten nämä tarrat, jotka ovat luokkiemme (pelaajien) pisteet.
Ehdollinen muotoilu luettelomerkkikaavioille
Toinen hieno asia tässä visualisoinnissa on ehdollinen muotoilu. Jos käytämme tässä vain pylväskaaviota, emme voi ehdollisesti muotoilla jokaista luokkaa.
Kuten kuvasta näkyy, kaikille yksittäisille pelaajille asetettiin vain yksi tavoite.
Tietojoukossamme on kuitenkin eri tavoitteet jokaiselle yksittäiselle pelaajalle.
Pylväskaavion käyttäminen ei siis luo haluamaamme visuaalista kuvaa. Tästä syystä käytämme tässä esimerkissä bullet-kaaviota.
Kuten näet, voimme nyt asettaa jos-ehdon.
Määritetään tälle ehdolle punainen väri, jotta voimme nähdä, ketkä pelaajat ovat tavoitepisteidensä takana.
Ilmeisesti nämä 3 pelaajaa ovat tavoitepisteidensä takana.
Voimme myös muuttaa kohdemerkkien väriä. Tässä esimerkissä käytämme vain mustaa.
Voimme muuttaa myös kohdemerkin muotoa. Tässä esimerkissä pysytään muodossa, koska se näyttää paremmalta kuin muut muodot.
LuckyTemplates -nauhat
Tässä visualisoinnissa näet harmaat osat palkkien takana. Näitä kutsutaan bandingeiksi .
Voimme määritellä staattisia tai dynaamisia raitoja . Dynaamisille raidoille voimme tehdä sen luomalla laskettuja mittoja. Teemme sen, kun olemme oppineet määrittelemään staattiset nauhat.
Staattisten nauhojen määrittely
Staattisia nauhoja varten voimme asettaa ne täällä.
Tällä hetkellä on viisi osavaltiota , joissa voimme asettaa arvon kullekin niistä.
Voimme määrittää tilan absoluuttisella arvolla tai prosentilla . Tässä tapauksessa käytetään absoluuttista arvoa .
Aseta tilalle 1 arvoksi 60 ja muutetaan väri tummemmaksi harmaaksi.
Kuten näette, nauhat muuttuivat visuaalisuudessamme.
Asetetaan sitten arvo ja väri muille tiloille. Varmista, että seuraava käyttämäsi arvo on aina suurempi kuin edelliset tilan arvot .
Kuten näette, käytimme myös vaaleampaa harmaata väriä jokaisessa seuraavassa tilassa.
Nyt tulosteen pitäisi näyttää tältä.
Joten, näin voimme asettaa staattisen kaistan.
Dynaamisten nauhojen määrittely
Dynaamisille raidoille voimme sijoittaa mitat State - kenttään. Tämä ohittaa automaattisesti aiemmin määrittämämme staattiset kaistat.
Esitetään nyt legendat ja asetetaan niiden sijainti.
Sen pitäisi sitten näyttää tältä.
Sammuta myös otsikko ja tausta .
Voimme nyt alkaa luoda dynaamisia nauhoja. Mennään pöytäämme . Lisää sitten uusi sarake napsauttamalla Uusi sarake .
Määritetään uusi sarake tilaksi 1 ja asetetaan tavoitetavoitteelle 60 % . Saat ensimmäisen tilan prosenttiarvon kertomalla tavoitearvon 0,60 : lla . Tämä tarkoittaa pohjimmiltaan sitä, että jos pelaaja saavuttaa vain 60 % tavoitetavoitteesta , hänet potkitaan joukkueesta.
Tilalle 2 käytetään arvoa 70 % ja kerrotaan Target- arvo arvoon 0,70 . Tällä kertaa, jos pelaaja saavuttaa 70 % tavoitetavoitteestaan , hänet on säilytettävä joukkueessa .
Lisätään toinen sarake tilaan 3 . Tässä asetetaan tavoitetavoitteelle 80 % ja kerrotaan se 0,80: lla . Jos pelaajat saavuttavat 80 % tavoitetavoitteesta , heidän sopimushintaansa nostetaan .
Aseta sitten tilan 4 tavoitteeksi 100 % . Jos pelaaja saavuttaa 100 % tavoitteestaan , meidän on tehtävä kaikkemme säilyttääksemme nämä pelaajat .
Tilalle 5 asetamme maksimiarvon joko Saavutetut tavoitteet- tai Tavoitearvosta . Joten määritellään tämä jos ehdollisella lauseella , jossa jos saavutetut maalit ovat suurempia kuin tavoite , saamme tehdyt maalit . Muussa tapauksessa saamme tavoitearvon .
Ennen kuin voimme käyttää näitä laskettuja sarakemittoja, meidän on muutettava niiden muoto Kokonaisluvuksi . Muista vaihtaa jokainen niistä.
Lisätään sitten ensimmäinen tila Osavaltiot- kenttään .
Kuten näette, ensimmäinen bändi on vaihtunut.
Lisätään nyt muut osavaltiot Osavaltiot- kenttään .
Tulosteen pitäisi sitten näyttää tältä.
Meillä on nyt dynaamiset raidat mukautetussa luettelokaaviossamme. Tämän avulla voimme helposti nähdä, ketkä ovat parhaat ja huonoimmat pelaajat.
Näytetään vertailut Bullet Chartsissa
Toinen asia, jonka voimme tehdä tällä visuaalilla, on käyttää Näytä % muutos -vaihtoehtoa. Voimme käyttää tätä vertaamaan, kuinka pitkälle tietty henkilö tai pelaaja ylitti tavoitetavoitteensa. Tässä esimerkissä käytetään Lähin saavutettu tavoite .
Näemme visuaalistamme, että Christiano ylitti 9 % tavoitetavoitteestaan ja Salah ylitti 6 % tavoitetavoitteestaan.
Voimme myös käyttää. Meidän on kuitenkin lisättävä ylimääräinen mitta vertailua varten, jos käytämme tätä.
Lisätään esimerkiksi edellisen vuoden tavoitetavoitteet ( Tavoitteet LY ) Vertailuarvo - kenttään. '
Kuten näet, vertailuarvo toimii nyt. Vihdoinkin voimme nähdä, että Christiano saavutti jo 41 % tavoitetavoitteestaan viime vuonna, kun taas Salah saavutti 31 % .
Poistetaan vertailuarvo tästä esimerkistä.
Jatketaan lähimmän saavutetun tavoitteen käyttöä .
Viimeinen asia, joka meidän pitäisi tehdä, on bändien legendat. Tämä johtuu siitä, että emme todellakaan tiedä, mitä nämä nauhat tarkoittavat visuaalisessamme.
Legendojen luominen bandingeille
Luodaksesi raitaidemme selitteen, lisätään 100 % pinottu pylväskaaviokuva .
Laitetaan sitten dynaamiset tilat Arvot- kenttään .
Kytke sen jälkeen otsikko pois päältä .
Sammuta otsikko X- ja Y-akselin alla .
Sammuta sitten myös X- ja Y-akselit .
Tilaa 3 ei lisätty, ja tila 2 lisättiin kahdesti. Joten, poistetaan toinen tila 2 ja lisätään tila 3 sen sijaan.
Vaihdetaan tilojen värejä ja käytämme samoja värejä kuin luettelomerkkikaaviomme raitoja (tummemmasta harmaasta vaaleampaan harmaaseen).
Voimme myös muuttaa näiden tilojen nimet legendaa varten. Muutetaan esimerkiksi ensimmäinen tilaksi Kick the Players .
Muutetaan sitten muiden osavaltioiden nimet.
Voimme luoda tämän myös PowerPointilla, jotta selitte näyttää houkuttelevammalta. Jos emme halua käyttää PowerPointia, voimme vain poistaa vaihtoehdon käytöstä.
Lisätään nyt teksti napsauttamalla Koti- välilehden Teksti-ruutua .
Luo sitten etikettimme nimellä " Kick the Players " ja muotoile se tämän tekstikentän avulla.
Siirrä sen jälkeen tekstiruutu pylväskaavion päälle ja kohdista se ensimmäiseen palkkiin.
Kopioi sitten ensimmäinen tekstiruutu muuttaaksesi tekstiä ja väriä, jotka vastaavat selitepalkkejamme.
Voimme nyt valita tekstilaatikot ja pylväskaavion ryhmitellä ne.
Sijoita sitten luettelomerkki ja pylväskaavio oikein.
Johtopäätös
Yhteenvetona totean, että olet oppinut luomaan luettelomerkkikaavioita ja mukauttamaan niitä. Olet myös oppinut uuden tekniikan nimeltä Banding , jonka avulla voit ryhmitellä tiedot osiin taustatietojesi perusteella. Staattiset ja ovat LuckyTemplatesin kahdenlaisia raitatyyppejä.
Olet myös oppinut ymmärtämään, kuinka vertailut voidaan tehdä luettelokaavioissa ja miten ne voivat parantaa tietojesi esitystapaa.
Toivottavasti pidit tästä opetusohjelmasta ja pidit siitä hyödyllisen datan visualisoinnissa.
Ensi kertaan,
Mudassir
Ota selvää, miksi LuckyTemplatesissa on tärkeää pitää oma päivämäärätaulukko ja opi nopein ja tehokkain tapa tehdä se.
Tämä lyhyt opetusohjelma korostaa LuckyTemplates-mobiiliraportointiominaisuutta. Näytän sinulle, kuinka voit kehittää raportteja tehokkaasti mobiililaitteille.
Tässä LuckyTemplates Showcase -esittelyssä käymme läpi raportteja, jotka näyttävät ammattitaitoisen palveluanalytiikan yritykseltä, jolla on useita sopimuksia ja asiakkaiden sitoumuksia.
Käy läpi tärkeimmät Power Appsin ja Power Automaten päivitykset sekä niiden edut ja vaikutukset Microsoft Power Platformiin.
Tutustu joihinkin yleisiin SQL-toimintoihin, joita voimme käyttää, kuten merkkijono, päivämäärä ja joitain lisätoimintoja tietojen käsittelyyn tai käsittelyyn.
Tässä opetusohjelmassa opit luomaan täydellisen LuckyTemplates-mallin, joka on määritetty tarpeidesi ja mieltymystesi mukaan.
Tässä blogissa esittelemme, kuinka kerrostat kenttäparametreja pienillä kerroilla uskomattoman hyödyllisten näkemysten ja visuaalien luomiseksi.
Tässä blogissa opit käyttämään LuckyTemplates-sijoitus- ja mukautettuja ryhmittelyominaisuuksia näytetietojen segmentoimiseen ja luokitteluun kriteerien mukaan.
Tässä opetusohjelmassa käsittelen tiettyä tekniikkaa, jolla voit näyttää kumulatiivisen kokonaissumman LuckyTemplates-visuaaleissasi vain tiettyyn päivämäärään asti.
Opi luomaan ja mukauttamaan Bullet-kaavioita LuckyTemplatesissa, joita käytetään pääasiassa suorituskyvyn mittaamiseen suhteessa tavoitteeseen tai edellisiin vuosiin.