Εάν ενδιαφέρεστε για την εικονική πραγματικότητα (VR) και την επαυξημένη πραγματικότητα (AR), πιθανότατα έχετε κάνει στον εαυτό σας μία ή περισσότερες από τις ερωτήσεις που θα βρείτε εδώ. Σε πολλές περιπτώσεις, δεν υπάρχουν διαθέσιμες οριστικές απαντήσεις, αλλά σας λέω τι πιστεύω και τι είπαν πολλοί από τους κορυφαίους ειδικούς στους τομείς του VR και του AR.
Πώς θα με επηρεάσει η εικονική και η επαυξημένη πραγματικότητα;
Αναρωτιέστε πώς οι τεχνολογίες VR και AR πρόκειται να επηρεάσουν τη ζωή σας; Δεν είσαι μόνος. Πολλοί αναρωτιούνται το ίδιο πράγμα και το μέλλον είναι αβέβαιο, επομένως οποιαδήποτε απάντηση σε αυτήν την ερώτηση θα περιλαμβάνει κάποιες εικασίες.
Τα καλά νέα: Ούτε το VR ούτε το AR πιθανότατα δεν θα σας πιέσουν άθελά σας στο εγγύς μέλλον. Μην περιμένετε να έρθετε στη δουλειά αύριο και να διαπιστώσετε ότι ο υπολογιστής σας έχει αντικατασταθεί πλήρως από ένα ζευγάρι γυαλιά AR.
Το VR πιθανότατα θα αρχίσει να εισχωρεί στη ζωή σας στα άκρα. Ένα VR arcade μπορεί να ξεπηδήσει στο τοπικό σας εμπορικό κέντρο ή ένας φίλος με γνώμονα την τεχνολογία μπορεί να έχει ένα ακουστικό για να το ζήσετε. Καθώς αρχίζουν να φτάνουν τα σετ μικροφώνου-ακουστικού χαμηλότερου κόστους, ίσως αποφασίσετε να αγοράσετε ένα μόνοι σας. Πολλά εξαρτώνται από τον κλάδο που εργάζονται σε, αλλά VR φαίνεται απίθανο να αναγκάσει το δρόμο του στη ζωή σας όσο σταδιακά το έργο το δρόμο της μέσα από την τοποθεσία που βασίζεται σε εμπειρίες, διασκέδαση και παιχνίδια.
Το AR έχει τη δυνατότητα να είναι πιο ενοχλητικό και τα δυνατά του σημεία το καθιστούν υποψήφιο για εφαρμογή στον χώρο εργασίας πριν από την εικονική πραγματικότητα. Παρόμοια με τις πρώτες μέρες του προσωπικού υπολογιστή, αυτή μπορεί να είναι η πρώτη έκθεση πολλών χρηστών στην τεχνολογία. Ωστόσο, η χρήση της βιομηχανίας πλήρους κλίμακας είναι πιθανόν κάποιο χρονικό διάστημα. Αποκλείοντας ένα μεγάλο άλμα προς τα εμπρός για το AR (και ανάλογα με τον κλάδο σας), είναι πιθανό να έχετε ακόμη τουλάχιστον πέντε χρόνια από το να περάσετε συναδέλφους σας που φορούν γυαλιά AR αντί για υπολογιστή.
Οι βιομηχανίες VR και AR είναι κάθε άλλο παρά στατικές και η ανάπτυξη μπορεί να έρθει με άλματα και όρια. Θα ήταν ανόητο να κάνουμε μια πρόβλεψη για οποιονδήποτε κλάδο χωρίς να επανεξετάζουμε συνεχώς αυτήν την πρόβλεψη για να ευθυγραμμιστεί ξανά με την πραγματικότητα. Η Oculus ανέτρεψε τον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας το 2013 με το DK1. Η HTC το έκανε ξανά με το Vive το 2016. Η Google και η Apple ανέτρεψαν τον κόσμο AR με το ARCore και το ARKit το 2017. Η Magic Leap ελπίζει να κάνει το ίδιο με την Έκδοση Creator το 2018. Αυτό είναι πολλές στροφές και ανατροπές. Η μόνη σταθερά είναι η αλλαγή, επομένως η ενημέρωση για τις αλλαγές είναι ζωτικής σημασίας εάν δεν θέλετε να μείνετε πίσω.
Ποια τεχνολογία θα κερδίσει;
Μια δημοφιλής ερώτηση τώρα που τόσο το VR όσο και το AR έχουν αυξηθεί στην ευαισθητοποίηση του κοινού είναι ποια τεχνολογία θα κερδίσει τη μάχη του τέταρτου κύματος τεχνολογιών — VR ή AR ; Από επιχειρηματική άποψη, μπορεί να θέλετε να μάθετε ποια τεχνολογία να αφήσετε πίσω τους πόρους ανάπτυξής σας. Από την άποψη του καταναλωτή, ίσως θέλετε να μάθετε ποιες συσκευές θα πρέπει να εξετάσετε το ενδεχόμενο να αγοράσετε.
Μια ρεαλιστική απάντηση είναι ότι, μακροπρόθεσμα, και οι δύο είναι πιθανό να κερδίσουν (δηλαδή, να γίνουν αναπόσπαστο μέρος της τεχνολογικής μας ζωής). Το VR και το AR είναι διαφορετικές τεχνολογίες. Αν και υπάρχουν στην ίδια σφαίρα, δεν είναι σε άμεσο ανταγωνισμό μεταξύ τους. Πιθανότατα δεν θα υπάρξει ένας νικητής και ένας χαμένος. Και οι δύο έχουν διαφορετικά σύνολα δυνατών και αδυναμιών. Στο μέλλον, ένας χρήστης μπορεί να φοράει τα γυαλιά AR στην εργασία του για να ολοκληρώσει τις εργάσιμες εργασίες του και στη συνέχεια να επιστρέψει στο σπίτι και να φορέσει τα ακουστικά VR για κάποια βραδινή διασκέδαση.
Τούτου λεχθέντος, ο απόλυτος παράγοντας μορφής μπορεί να είναι ένα ακουστικό που μπορεί να συγχωνεύσει τις δύο τεχνολογίες. Καμία τρέχουσα συσκευή δεν προσφέρει αυτήν την επιλογή, αν και πολλά ακουστικά VR διαθέτουν πολλαπλές κάμερες στο μπροστινό μέρος που θα μπορούσαν να χρησιμοποιηθούν για εμπειρίες AR. Η Microsoft έφτασε ακόμη και στο σημείο να ονομάσει τα ακουστικά VR της Windows Mixed Reality, κάνοντας πολλούς να εικάζουν ότι η Microsoft βλέπει τις τεχνολογίες να συγχωνεύονται σε μία μόνο συσκευή στο μέλλον. (Από την πλευρά της, η Microsoft ισχυρίστηκε ότι το όνομα οφείλεται στα ακουστικά της που ανήκουν στην πλατφόρμα της μεικτής πραγματικότητας των Windows, η οποία περιλαμβάνει το HoloLens.)
Ένα ασύρματο ακουστικό που προσφέρει τη δυνατότητα εναλλαγής μεταξύ της πλήρους εμβάπτισης του VR και των μικτών κόσμων του AR θα μπορούσε να είναι μια λύση στην οποία συρρέουν οι καταναλωτές.
Το VR και το AR δεν είναι απαραίτητα ανταγωνιστές! Το καθένα έχει το δικό του σύνολο δυνατών σημείων και τα δυνατά σημεία κάθε τεχνολογίας χρησιμεύουν στην πραγματικότητα για να ενισχύσουν τις αδυναμίες της άλλης.
Τι γίνεται αν δεν έχω ακουστικά για VR/AR;
Ορισμένοι ιστότοποι χρησιμοποιούν το WebVR (έναν τρόπο για την εμπειρία της εικονικής πραγματικότητας σε ένα πρόγραμμα περιήγησης) και ορισμένες εφαρμογές σάς επιτρέπουν να χρησιμοποιείτε τον υπολογιστή ή το τηλέφωνό σας χωρίς ακουστικά. Το YouTube, για παράδειγμα, έχει μια σειρά από βίντεο που σας επιτρέπουν να κοιτάξετε γύρω σας και να εξερευνήσετε σε 360 μοίρες. Ωστόσο, σε αυτές τις εφαρμογές, δεν αντιμετωπίζετε πραγματικά VR. Απλώς βλέπετε έναν κόσμο 360 μοιρών μέσω μιας δισδιάστατης οθόνης.
Για να βιώσετε πραγματικά την εικονική πραγματικότητα, απαιτείται ακουστικό. Ορισμένα βασικά ακουστικά, όπως το Google Cardboard, σας επιτρέπουν να απολαμβάνετε VR με πολύ χαμηλό κόστος (συχνά λιγότερο από 20 $). Τούτου λεχθέντος, θα πρέπει να αναζητήσετε την υψηλότερη εμπειρία VR που μπορείτε. Δεν χρειάζεται να βιαστείτε να αγοράσετε τα πιο ακριβά ακουστικά VR που μπορείτε να βρείτε. Βρείτε όμως μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας βάσει τοποθεσίας ή δοκιμάστε ακόμη και το τοπικό εμπορικό κέντρο ή το μεγάλο κατάστημα λιανικής που διαθέτει περιοχές επίδειξης εικονικής πραγματικότητας. Η διαφορά ποιότητας μεταξύ ενός απλού προγράμματος προβολής Google Cardboard και των ακουστικών υψηλής τεχνολογίας είναι τεράστια. Εάν δεν έχετε ακόμη βιώσει VR υψηλής ποιότητας, είναι μια εκπληκτική εμπειρία που δεν πρέπει να χάσετε.
Για να δοκιμάσετε μια λεπτή έκδοση του AR, συχνά το μόνο που χρειάζεστε είναι μια πρόσφατη έκδοση ενός κινητού τηλεφώνου ή tablet Apple ή Android. Το iOS και το Android έχουν κυκλοφορήσει το ARKit και το ARCore , εκδόσεις του AR που έχουν δημιουργηθεί ειδικά για τις αντίστοιχες κινητές συσκευές τους. Υπάρχει ένας αριθμός εφαρμογών στο App Store και στο Google Play Store προσαρμοσμένες σε αυτές τις τεχνολογίες.
Πόσο μεγάλες θα γίνουν οι καταναλωτικές αγορές εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας;
Είναι δύσκολο να προσδιοριστούν τα τρέχοντα μεγέθη αγοράς VR και AR σήμερα, πόσο μάλλον να γνωρίζουμε τι θα συμβεί σε αυτές τις αγορές στο μέλλον. Το μέγεθος της αγοράς είναι δύσκολο να προσδιοριστεί για πολλούς λόγους, συμπεριλαμβανομένης της έλλειψης διαθεσιμότητας ακριβών αναλυτικών στοιχείων αγοράς, των διαφόρων εκτελέσεων παραγόντων μορφής και του κατακερματισμού της αγοράς. Ωστόσο, μπορούμε να εξετάσουμε ορισμένα προϊόντα και τεχνολογίες για να βοηθήσουμε με ορισμένες πρόχειρες εκτιμήσεις.
Για την εικονική πραγματικότητα, τώρα είναι η ιδανική στιγμή για να κάνετε έναν απολογισμό της κατεύθυνσης στην οποία κατευθύνονται οι αγορές. Η πρώτη γενιά συσκευών είχε αρκετό χρόνο στα χέρια των καταναλωτών. Διάφορες συσκευές VR δεύτερης γενιάς γίνονται διαθέσιμες. Θα έχουν επίσης προκύψει περισσότερες λεπτομέρειες σχετικά με τα σχέδια των κατασκευαστών για το μέλλον και τον τρόπο προσαρμογής τους στο σημείο που φαίνονται να κατευθύνονται οι αγορές.
Όλα αυτά θα πρέπει να αποτελούν ενημερωτικά χρόνια για το VR. Οι κατασκευαστές φαίνεται να σχεδιάζουν μια απότομη άνοδο στις πωλήσεις των ακουστικών VR, με τις πωλήσεις να συγκεντρώνονται πιθανώς γύρω από τα ακουστικά μεσαίας κατηγορίας. Οι πωλήσεις αυτών των συσκευών δεύτερης γενιάς θα βοηθήσουν στην πρόβλεψη του μεγέθους της βάσης καταναλωτών για VR. Μπορεί να υπάρξει ή να μην υπάρξει μια τεράστια έκρηξη της υιοθέτησης VR, αλλά οι περισσότεροι ελπίζουν ότι μια σταθερή αύξηση με την πάροδο του χρόνου στην ποιότητα των ακουστικών και των εμπειριών θα ενισχύσει την αγορά.
Η AR πιθανότατα δεν θα δει μεγάλη αύξηση των καταναλωτών για μερικά χρόνια, εκτός από τις εκτελέσεις σε κινητές συσκευές. Οι περισσότερες συσκευές AR στοχεύουν σε επιχειρήσεις και όχι σε καταναλωτές. Εάν το όνειρό σας ήταν να πουλήσετε ένα δισεκατομμύριο εφαρμογές AR που βασίζονται σε ακουστικά τα επόμενα χρόνια, είναι πιθανό να απογοητευτείτε. Αλλά μη φοβάσαι! Αυτό που θα λείπει από την AR που βασίζεται σε ακουστικά σε μέγεθος αγοράς, θα αναπληρώσει στις εκτελέσεις σε εταιρικό επίπεδο. Πιθανότατα θα υπάρξει μεγάλη εισροή εταιρειών που θέλουν να χρησιμοποιήσουν το AR μέσα στα επόμενα χρόνια.
Μπορείτε συνήθως να κάνετε παρέκταση προβλέψεων με βάση τις υπάρχουσες αγορές, την άνεση των τιμών καταναλωτή και την ικανότητα κλιμάκωσης σε επίπεδο μαζικής κατανάλωσης. Γενικά, αυτά τα σημεία δεδομένων σάς δίνουν αρκετές πληροφορίες για να κάνετε μια λογική εικασία για το μέγεθος της αγοράς εντός ή δύο ετών. Ωστόσο, θα υπάρχει πάντα η δυνατότητα να εμφανιστεί μια τεχνολογία που θα σπάσει το παιχνίδι. Μια εταιρεία θα μπορούσε να κυκλοφορήσει αύριο ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού AR μαζικής παραγωγής που θα εξαφανίσει αμέσως αυτές τις προβλέψεις.
Πότε πρέπει να μπω στην αγορά εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας ως καταναλωτής;
Δεν υπάρχει «σωστός» ή «λάθος» χρόνος για να μπείτε στην αγορά VR ή AR. Αξιολογήστε κάθε τεχνολογία με βάση τα πλεονεκτήματά της και αποφασίστε τι είναι σωστό για εσάς.
Το VR είναι, επί του παρόντος, μια πιο ώριμη αγορά από την πλευρά των καταναλωτών από την AR. Υπάρχει μεγαλύτερος ανταγωνισμός μεταξύ των κατασκευαστών ακουστικών και περισσότερο περιεχόμενο διαθέσιμο μέσω των καταστημάτων εφαρμογών διαφόρων κατασκευαστών. Υπάρχει επίσης ένας αριθμός επιλογών σε διάφορα επίπεδα ποιότητας και τιμής.
Η AR, από την άλλη, υστερεί στον καταναλωτικό χώρο. Μόνο ένας ή δύο κατασκευαστές ακουστικών/γυαλιών φαίνεται να είναι σε οποιαδήποτε θέση να παράγουν υλικό σε σχεδόν μαζική κλίμακα καταναλωτή, και οι τιμές αυτών των συσκευών είναι πολύ πέρα από αυτό που είναι διατεθειμένοι να πληρώσουν οι περισσότεροι καταναλωτές. Ωστόσο, οι χρήστες μπορούν επίσης να πάρουν μια γεύση από το AR μέσω εφαρμογών για τις κινητές συσκευές τους.
Τελικά, αυτή είναι μια απόφαση που πρέπει να πάρετε μόνοι σας, λαμβάνοντας υπόψη τον τρόπο με τον οποίο σκοπεύετε να χρησιμοποιήσετε το υλικό και το λογισμικό. Αναζητάτε την υψηλότερης ποιότητας καθηλωτική εμπειρία για παιχνίδια ή ψυχαγωγία; Ένα ακουστικό VR ανώτερης ποιότητας μπορεί να είναι μια καλή επιλογή. Αναζητάτε μια πρωτοποριακή, πρώιμη ματιά στο πώς θα μπορούσαμε να εργαστούμε στο εγγύς μέλλον; Ίσως ένα από τα ακουστικά AR είναι το καλύτερο στοίχημά σας.
Για το μεγαλύτερο μέρος του γενικού πληθυσμού, τα ακουστικά AR σε κλίμακα καταναλωτή είναι πιθανώς μερικά χρόνια έξω. Η εμπειρία AR μέσω της κινητής συσκευής σας θα είναι πιθανότατα αρκετή για τους περισσότερους καταναλωτές προς το παρόν.
Το VR, ωστόσο, είναι άμεσα διαθέσιμο για δημόσια κατανάλωση τώρα . Εάν ενδιαφέρεστε να ζήσετε την εικονική πραγματικότητα στην άνεση του σπιτιού σας, δεν υπάρχει λόγος να αποφύγετε άλλο την αγορά μιας συσκευής. Όπως συμβαίνει με τα περισσότερα τεχνολογικά υλικά, σε αυτό το σημείο είναι απλώς θέμα αξιολόγησης του υλικού και των επερχόμενων επιλογών και να αποφασίσετε τι είναι κατάλληλο για εσάς.
Όταν επιλέγετε μια συσκευή VR/AR (ή οποιαδήποτε τεχνολογία), αξιολογήστε όχι μόνο τις τρέχουσες επιλογές, αλλά και τις επερχόμενες επιλογές. Για παράδειγμα, ένας χρήστης που αναζητά μια συσκευή VR μπορεί να εστιάσει στην τρέχουσα γενιά συσκευών. Όπως συμβαίνει με πολλές τεχνολογίες, αυτές οι συσκευές είναι πιθανό να ανανεώνονται και να βελτιώνονται κάθε λίγα χρόνια. Φροντίστε να αξιολογήσετε τις τρέχουσες επιλογές σας σε σχέση με όλες τις επερχόμενες επιλογές για να αποφύγετε τυχόν τύψεις του αγοραστή.
Πότε πρέπει η εταιρεία μου να βγει στην αγορά;
Δεν υπάρχει σωστή ή λάθος στιγμή για να εισέλθετε στην αναδυόμενη αγορά τεχνολογίας ως καταναλωτής, αλλά μπορεί να υπάρξει σωστή ή λάθος στιγμή για να εισέλθετε σε αυτήν ως εταιρεία. Μπείτε πολύ νωρίς ή χωρίς ισχυρή κατεύθυνση και κινδυνεύετε να βρεθείτε τόσο μακριά που η αγορά δεν έχει κατασκευαστεί για να διατηρήσει την είσοδό σας. Μπείτε πολύ αργά και κινδυνεύετε να σας περάσει η αγορά.
Τώρα είναι σίγουρα η κατάλληλη στιγμή για να αξιολογήσετε και τις δύο τεχνολογίες για να καθορίσετε πώς ταιριάζουν στη μακροπρόθεσμη ανάπτυξη και ανάπτυξη του οργανισμού σας. Το VR ωριμάζει γρήγορα ως αγορά. Στα επόμενα δύο χρόνια, μπορείτε να περιμένετε να δείτε ταχεία ανάπτυξη σε αυτόν τον χώρο σε μαζική κλίμακα καταναλωτών και επιχειρήσεων.
Το AR υστερεί ελαφρώς ως προς τη διαθεσιμότητα για μαζική υιοθέτηση από τους καταναλωτές. Το Mobile AR θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο για τα επόμενα χρόνια, με τα wearable AR πιθανότατα λίγα χρόνια μετά. Ωστόσο, το AR έχει ήδη εμπλακεί στους επιχειρηματικούς τομείς. Η AR στην επιχείρηση πιθανότατα θα δει πολύ σταθερή ανάπτυξη, με πιθανότητα ακραίων αυξήσεων σε ορισμένες επιχειρήσεις, όπως οι τομείς της ιατρικής, της βιομηχανίας, του σχεδιασμού και της μεταποίησης.
Γενικά, τα μειονεκτήματα της ενσωμάτωσης της τεχνολογίας στην αγορά σας πολύ νωρίς είναι ωχρά σε σύγκριση με αυτά της πολύ αργά εισόδου σε μια αγορά. Παρόλο που μπορεί να πηδήξετε το όπλο και να βρεθείτε σε μια μικρότερη αγορά μπαίνοντας πολύ νωρίς, μπορεί να βρείτε την αγορά σας στριμωγμένη από τους ανταγωνιστές εάν εισέλθετε πολύ αργά.
Θα πρέπει ήδη να αξιολογείτε πώς αυτές οι τεχνολογίες θα μπορούσαν να ταρακουνήσουν τον συγκεκριμένο κλάδο σας. Εάν εξακολουθείτε να μην είστε σίγουροι πώς αυτές οι τεχνολογίες μπορούν να ταιριάζουν στον κλάδο σας, η εκτέλεση ενός ή δύο μικρών πιλοτικών έργων ή εργαστηρίων ιδεών που χρησιμοποιούν VR ή AR εντός των τειχών της εταιρείας σας θα μπορούσαν να σας βοηθήσουν να αποφασίσετε πού θα μπορούσε να γίνει η υιοθέτηση VR ή AR στον κλάδο σας. το μέλλον.
Ο Γουίλιαμ Σαίξπηρ έγραψε: «Καλύτερα τρεις ώρες πολύ νωρίς παρά ένα λεπτό αργά». Το πρόστιμο που θα πληρώσει η εταιρεία σας για την είσοδο της στην αγορά πολύ νωρίς είναι σπάνια υψηλότερο από το τσουχτερό τίμημα που θα μπορούσε να πληρώσει για την είσοδο στην αγορά πολύ αργά. Όλοι θα μας άρεσε η ικανότητα να χρονομετρούμε σωστά την αγορά, αλλά αυτό είναι αδύνατο. Λάθος από την πλευρά του να είσαι προνοητικός αντί να αντιδράς.
Ποιο ακουστικό εικονικής πραγματικότητας είναι κατάλληλο για μένα;
Η απόφαση για ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού εικονικής πραγματικότητας είναι μια ερώτηση με πολλές μεταβλητές που εμπλέκονται - δεν υπάρχει μια σωστή απάντηση που να λειτουργεί για όλους. Σε υψηλό επίπεδο, υπάρχουν τρία διαφορετικά επίπεδα υλικού VR :
- Ακουστικά υψηλής τεχνολογίας "επιτραπέζιου υπολογιστή": Εάν αναζητάτε την πιο καθηλωτική εμπειρία VR και έχετε έτοιμο εξωτερικό υλικό για να τροφοδοτήσει τα ακουστικά σας, ένα από τα ακουστικά υψηλής τεχνολογίας είναι πιθανότατα κατάλληλο για εσάς. Αυτά τα ακουστικά προσφέρουν την πιο καθηλωτική εμπειρία VR που μπορούν να αγοράσουν οι καταναλωτές σήμερα. Συνήθως τρέχουν σε εξωτερικό υλικό, όπως επιτραπέζιο υπολογιστή. Η μεταφόρτωση της εργασίας επεξεργασίας σε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή επιτρέπει μια γραφικά έντονη εμπειρία λόγω του ισχυρού επεξεργαστή και της διαθεσιμότητας μνήμης του επιτραπέζιου υπολογιστή. Τα ακουστικά υψηλής τεχνολογίας μπορούν επίσης να επιτρέψουν την ελευθερία κινήσεων με παρακολούθηση σε κλίμακα δωματίου και εξωτερικά χειριστήρια πλούσια σε χαρακτηριστικά. Τα περισσότερα έχουν μια πολύ μεγάλη ποικιλία από καθηλωτικά παιχνίδια και επιλογές ψυχαγωγίας.
Τα μειονεκτήματα των ακουστικών υψηλότερου επιπέδου περιλαμβάνουν την τιμή και την εξάρτηση από έναν εξωτερικό υπολογιστή για την τροφοδοσία αυτών των εμπειριών.
Τα τρέχοντα παραδείγματα ακουστικών υψηλού επιπέδου περιλαμβάνουν τα ακουστικά Oculus Rift, HTC Vive Pro και Windows Mixed Reality.
- Ακουστικά για κινητά μεσαίου επιπέδου: Τα ακουστικά μεσαίας κατηγορίας (ή με κινητά) προσφέρουν μια σταθερή εμπειρία VR σε πολύ χαμηλότερη τιμή από τις εμπειρίες υψηλού επιπέδου. Τα περισσότερα από αυτά τα ακουστικά απαιτούν εξωτερικό υλικό, αλλά μόνο ένα κινητό τηλέφωνο που συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις της συσκευής VR, πολλές από τις οποίες μπορεί να έχουν ήδη οι καταναλωτές. (Η επερχόμενη γενιά ακουστικών μεσαίας κατηγορίας περιλαμβάνει συσκευές όπως το HTC Vive Focus ή το Oculus Santa Cruz, οι οποίες θα είναι αυτόνομες και δεν θα απαιτούν εξωτερική συσκευή.) Επειδή αυτές οι συσκευές δεν απαιτούν επιτραπέζιο υπολογιστή, αυτά τα ακουστικά είναι πολύ πιο φορητά . Χωρίς την εξάρτηση από τη σύνδεση σε εξωτερικό εξάρτημα υλικού ή επιπλέον αισθητήρες, αυτές οι συσκευές μπορούν να μεταφερθούν οπουδήποτε.
Το μειονέκτημα αυτών των εμπειριών μέσω κινητού είναι το επίπεδο εμπειρίας που προσφέρεται. Με την περιορισμένη υπολογιστική ισχύ των κινητών συσκευών, το επίπεδο εμβύθισης μπορεί να είναι μικρότερο από αυτό των ακουστικών υψηλής τεχνολογίας. Η πρώτη γενιά συσκευών μεσαίου επιπέδου δεν προσφέρει την ίδια πιστότητα παρακολούθησης του χρήστη και οι ελεγκτές είναι συχνά αρκετά απλοϊκοί σε σύγκριση με τις προηγμένες επιλογές.
Τα ακουστικά μεσαίας βαθμίδας είναι συχνά ένα καλό επίπεδο εκκίνησης για χρήστες που ενδιαφέρονται για την εικονική πραγματικότητα, αλλά δεν είναι ακόμη πρόθυμοι να κάνουν all in σε μια συσκευή προηγμένης τεχνολογίας. Επιτρέπουν στους χρήστες να βιώσουν μια γεύση VR σε χαμηλότερη τιμή.
Τα τρέχοντα παραδείγματα σε αυτό το επίπεδο περιλαμβάνουν το Samsung Gear VR και το Google Daydream.
- Ακουστικά για κινητά χαμηλού επιπέδου : Τα ακουστικά χαμηλού επιπέδου αποτελούνται κυρίως από Google Cardboard και συσκευές κατασκευασμένες σύμφωνα με τις προδιαγραφές Google Cardboard. Αυτές οι συσκευές χαμηλού επιπέδου τροφοδοτούνται με ξεχωριστό κινητό υλικό, το οποίο τις καθιστά εύκολα φορητές.
Σε αντίθεση με τις συσκευές μεσαίας κατηγορίας, οι περισσότερες από αυτές τις συσκευές χαμηλού επιπέδου εξαλείφουν τις ωραίες λεπτομέρειες όπως ελεγκτές ή άλλες ξεχωριστές ενσωματώσεις υλικού και λογισμικού. Η εμπειρία υλικού και λογισμικού είναι τόσο γυμνή όσο μπορείτε ενώ παραμένετε "VR". Αυτές οι συσκευές αναφέρονται συχνά ως «θεατές» — ένα καλό όνομα για αυτούς, επειδή είναι κατασκευασμένες κυρίως για να παρακολουθούν εμπειρίες και κόσμους VR, με πολύ μικρή διαδραστικότητα.
Τα τρέχοντα παραδείγματα περιλαμβάνουν το Google Cardboard, το View-Master VR και το SMARTvr.
Αυτά τα ακουστικά χαμηλού επιπέδου είναι καλό ως τρόπος εκδημοκρατισμού των εμπειριών VR. Τα χαρτόνια είναι σχετικά φθηνά, επομένως μπορούν να επωνυμηθούν και να αποσταλούν στους καταναλωτές με χαμηλό κόστος. Οι New York Times έκαναν ακριβώς αυτό, στέλνοντας πάνω από ένα εκατομμύριο επώνυμα Google Cardboards και πρόσβαση στην εφαρμογή NYT VR στους πελάτες τους. Ομοίως, το υλικό Cardboard μπορεί να είναι μια καλή επιλογή όπου το κόστος αντικατάστασης ή η ζημιά χρήστη είναι ένα ζήτημα, όπως στα δημοτικά σχολεία που θέλουν να βιώσουν VR χωρίς να ξοδέψουν τα χρήματα.
Δεν υπάρχει "λάθος" επιλογή σετ ακουστικών VR. Ακριβώς όπως το κινητό σας τηλέφωνο είναι διαφορετικό από την τηλεόρασή σας, τα ακουστικά μεσαίας κατηγορίας έχουν διαφορετικά πλεονεκτήματα και αδυναμίες από τα ακουστικά υψηλής τεχνολογίας. Ως απλή αναλογία, μπορεί να σας αρέσει να παρακολουθείτε έναν αγώνα ποδοσφαίρου στην τηλεόραση επίπεδης οθόνης 60 ιντσών στο σπίτι σας, αλλά δεν μπορείτε να μεταφέρετε την επίπεδη οθόνη 60 ιντσών όπου κι αν πάτε. Η φορητότητα που προσφέρει το κινητό σας τηλέφωνο μπορεί να είναι ένα τεράστιο όφελος και μπορεί να καταλήξετε να ξοδεύετε ακόμη περισσότερο χρόνο στο τηλέφωνό σας παρά μπροστά στην τηλεόρασή σας, παρόλο που η τηλεόρασή σας προσφέρει μια αναμφισβήτητα «καλύτερη» εμπειρία.
Όπως λέει και η παροιμία, «ό,τι πληρώνεις παίρνεις». Το VR στο Google Cardboard είναι μια εξαιρετική, χαμηλού κόστους εισαγωγή στην εικονική πραγματικότητα, αλλά μην νομίζετε ότι εάν έχετε χρησιμοποιήσει ένα Google Cardboard, έχετε βιώσει το επίπεδο εμβύθισης που μπορεί να προσφέρει η VR. Η διαφορά στην εμπειρία από ένα Google Cardboard σε μια εμπειρία VR υψηλής τεχνολογίας μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ της παρακολούθησης μιας ταινίας μεγάλου μήκους στο κινητό σας και της παρακολούθησης της σε ένα θέατρο με πλήρη ήχο surround.
Για τις εμπειρίες AR, δεν υπάρχει λόγος να αγοράσετε ένα ακουστικό αυτήν τη στιγμή για κατανάλωση από τον καταναλωτή . Η αγορά των εφαρμογών AR που βασίζονται σε καταναλωτές και οι περιπτώσεις χρήσης εκτός του AR για κινητά δεν βρίσκονται ακόμη σε κρίσιμη μάζα. Ωστόσο, υπάρχουν πολλοί λόγοι για να αγοράσετε ακουστικά AR για να δημιουργήσετε εφαρμογές που στοχεύουν στην κατανάλωση σε επίπεδο επιχείρησης. Για παράδειγμα, εάν σας έχει ανατεθεί η δημιουργία μιας εφαρμογής AR για εμπορική ή βιομηχανική χρήση. Αυτά τα πεδία πιθανότατα θα γνωρίσουν τεράστια ανάπτυξη στη χρήση του AR. Θα πρέπει να αξιολογήσετε τις συγκεκριμένες ανάγκες των πελατών σε αυτόν τον χώρο και να βρείτε τα ακουστικά AR που ευθυγραμμίζονται περισσότερο με τις απαιτήσεις αυτής της εργασίας.
Με την Oculus και την HTC να κυκλοφορούν αποκλειστικές συσκευές χωρίς σύνδεση το 2018 και το Magic Leap να έχει προγραμματίσει να κυκλοφορήσει υλικό εντός του ίδιου χρονικού διαστήματος, φροντίστε να συγκρίνετε το πιο πρόσφατο σύνολο μήλων με μήλα όταν αγοράζετε συσκευές VR ή AR. Η αγορά είναι συνεχώς σε ροή, οπότε φροντίστε να βρείτε τη συσκευή της οποίας τα δυνατά σημεία ευθυγραμμίζονται με τις ανάγκες του έργου σας.
Τι θα μπορούσε να εμποδίσει την ανάπτυξη της εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας;
Η ανάπτυξη αυτών των δύο τεχνολογιών φαίνεται αναπόφευκτη, αλλά υπάρχουν πιθανές προσκρούσεις στο δρόμο που θα πρέπει να γνωρίζετε που θα μπορούσαν ενδεχομένως να βγάλουν τη μία ή την άλλη εκτός τροχιάς.
Το VR φαίνεται να τα κατάφερε να περάσει το Trough of Disillusionment. Ελλείψει μελετών που εντοπίζουν τεράστιους κινδύνους για την υγεία εντός της εικονικής πραγματικότητας, είναι πολύ πιθανό να εμποδίσει την ανάπτυξή της σε αυτό το σημείο. Το χειρότερο σενάριο για το VR φαίνεται να είναι η υποτονική ανάπτυξη. Εάν η δεύτερη γενιά ακουστικών έχει μια χλιαρή υποδοχή από τους καταναλωτές ή εάν η αγορά των ακουστικών και των εφαρμογών γίνει πιο κατακερματισμένη και μπερδεμένη, η ανάπτυξη του VR ως συσκευή μαζικής κατανάλωσης θα μπορούσε να επιβραδυνθεί. Δεν θα ήταν ο θάνατος για την εικονική πραγματικότητα, αλλά η υποτονική ανάπτυξη της αγοράς μπορεί να σημαίνει λιγότερα επενδυτικά κεφάλαια. Λιγότερο επενδυτικό κεφάλαιο μπορεί να δημιουργήσει έναν κύκλο ανατροφοδότησης βραδύτερων βελτιώσεων, οδηγώντας σε υποτονική ανάπτυξη, η οποία οδηγεί σε πιο αργές βελτιώσεις.
Η ανάπτυξη της AR, εκτός των εκτελέσεων σε κινητά, είναι πιο περιορισμένη αυτή τη στιγμή. Η περιορισμένη διαθεσιμότητα υλικού στους προγραμματιστές μπορεί να δημιουργήσει έλλειψη πόρων ανάπτυξης, γεγονός που μπορεί να οδηγήσει σε έλλειψη βάθους περιεχομένου. Η υψηλή τιμή των ακουστικών, το ανύπαρκτο οικοσύστημα περιεχομένου και η μη τυποποίηση των προσδοκιών εμπειρίας κατά τη χρήση AR είναι όλα τα πράγματα με τα οποία θα δυσκολευτεί η AR τα επόμενα χρόνια.
Υπάρχουν μόνιμα φυσικά αποτελέσματα στη χρήση εικονικής και επαυξημένης πραγματικότητας;
Πολλές αναδυόμενες τεχνολογίες έχουν αντιμετωπίσει την προοπτική πιθανών ιατρικών ερωτημάτων. Όταν οι υπολογιστές γίνονταν γρήγορα μαζικές καταναλωτικές συσκευές, οι ιατροί εμπειρογνώμονες αμφισβήτησαν τις επιπτώσεις που θα μπορούσε να έχει σε μας μακροπρόθεσμα το να κοιτάμε τις οθόνες των υπολογιστών όλη την ημέρα. Όταν οι φορητές συσκευές άρχισαν να ανεβαίνουν στη συνείδηση του κοινού, οι ανησυχίες για την ηλεκτρομαγνητική ακτινοβολία από τα ίδια τηλέφωνα και τους πύργους κινητών τηλεφώνων έκαναν ιατρικούς ερευνητές να μελετήσουν τη σχέση μεταξύ της ακτινοβολίας των κινητών τηλεφώνων και των ποσοστών καρκίνου.
Τα ίδια είδη ερωτήσεων υπάρχουν επί του παρόντος για VR και AR. Η ύπαρξη μιας οθόνης τόσο κοντά στα μάτια μας θα προκαλέσει μόνιμη βλάβη στην όρασή μας; Θα μπορούσε η μακροχρόνια εργασία σε VR να προκαλέσει ναυτία που διαρκεί; Θα μπορούσε να υπάρχουν μόνιμα αποτελέσματα συμπεριφοράς από την παραμονή σε αυτούς τους εικονικούς κόσμους για παρατεταμένη χρονική περίοδο;
Πολλές από αυτές τις ιατρικές επιπτώσεις πιστεύεται ότι είναι κάτι περισσότερο από βραχυπρόθεσμα ζητήματα, αλλά δεν υπάρχουν ακόμη μακροπρόθεσμες μελέτες που να αξιολογούν τη χρήση του VR ή του AR.
Οι περισσότεροι ειδικοί συμφωνούν ότι προς το παρόν, μπορείτε να είστε προσεκτικοί και λογικοί σχετικά με τους πιθανούς κινδύνους, αλλά αυτή η προσοχή δεν θα πρέπει να σας εμποδίσει να χρησιμοποιήσετε την τεχνολογία όπως σας ταιριάζει. Βγάλτε τα ακουστικά εάν αισθάνεστε ναυτία και κάντε «διαλείμματα οθόνης» κάθε μισή ώρα για να δώσετε χρόνο στην όρασή σας να προσαρμοστεί στον πραγματικό κόσμο. Αυτοί είναι όλοι οι τυπικοί κανόνες που πρέπει να ακολουθείτε ήδη σχετικά με τον χρόνο χρήσης (ακουστικά VR, οθόνες υπολογιστών ή φορητές συσκευές).
Ποιο είναι το μέλλον της εικονικής και της επαυξημένης πραγματικότητας;
Όλες οι μετασχηματιστικές τεχνολογίες έχουν θετικές και αρνητικές δυνατότητες. Λόγω της ικανότητάς του να είναι καθηλωτικό, το VR πιθανότατα θα υποφέρει από πολλά από τα ίδια προβλήματα που αντιμετωπίζουν σήμερα άλλες τεχνολογίες, αλλά σε μεγαλύτερο βαθμό. Μερικά από τα πιθανά ζητήματα αυτής της νέας τεχνολογίας περιλαμβάνουν τον εθισμό στην εικονική πραγματικότητα. χρήστες που κάνουν check out από τον πραγματικό κόσμο και περνούν πάρα πολύ χρόνο στον εικονικό. Η δυνατότητα απευαισθητοποίησης των χρηστών στις ενέργειές τους στον πραγματικό κόσμο λόγω της έλλειψης συνεπειών των πράξεών τους στον εικονικό κόσμο είναι ένα ζήτημα που έχει επίσης αναφερθεί.
Το AR θα μπορούσε να υποφέρει από ορισμένα από τα ίδια προβλήματα που μπορεί να αντιμετωπίσει η VR. Θα μπορούσε επίσης να αντιμετωπίσει μερικά δικά του προβλήματα. Ποιος κατέχει τα δικαιώματα στον ψηφιακό κόσμο; Θα πρέπει κάποιος να έχει τη δυνατότητα να εμφανίζει περιεχόμενο AR οπουδήποτε; Θα μπορούσαν οι εμπειρίες μας AR να γίνουν πολύ ζωντανές; Θα μπορούσαμε να γίνουμε ανίκανοι να διακρίνουμε τον πραγματικό κόσμο από τις εικονικές βελτιώσεις;
Αυτά είναι ενδιαφέρουσες ανησυχίες ή σχέδια σκέψης, αλλά αντισταθμίζονται σε μεγάλο βαθμό από τις τεράστιες δυνατότητες αυτών των τεχνολογιών.
Το VR έχει τη δυνατότητα να προσεγγίζει τα όρια και τα σύνορα. Το Διαδίκτυο συνέδεε ανθρώπους όπως ποτέ πριν. Το VR παίρνει αυτή τη δύναμη και προσθέτει την ικανότητα να διαμορφώνει έναν πραγματικά συμπονετικό παγκόσμιο κοινωνικό χώρο. Έχει την ικανότητα να φέρει επανάσταση στον τρόπο με τον οποίο μαθαίνουμε και πώς παίζουμε, και ίσως το πιο σημαντικό πώς συνδεόμαστε μεταξύ μας.
Το AR έχει την ικανότητα να βελτιώνει τις καθημερινές μας ενέργειες στον πραγματικό κόσμο. Έχει τη δυνατότητα να βοηθά τους ανθρώπους να λαμβάνουν πιο έξυπνες αποφάσεις μέσω της διαθεσιμότητας πληροφοριών. Μπορεί να κάνει τον κόσμο γύρω μας διαδραστικό. Μπορεί να διευκολύνει τη δημιουργία νέων συνδέσεων με άλλους μέσω κοινών εμπειριών και να αλλάξει τον τρόπο που εργαζόμαστε αυτήν τη στιγμή. Ονομάζετε τη βιομηχανία και μέσα σε δέκα χρόνια, η AR μπορεί να έχει μεταμορφώσει μαζικά αυτόν τον κλάδο όπως τον ξέρουμε.