Μεγάλες τεχνολογικές αλλαγές όπως η εικονική πραγματικότητα (VR) και η επαυξημένη πραγματικότητα (AR) σπάνια πραγματοποιούνται χωρίς να διαταράξουν έναν αριθμό υπαρχόντων βιομηχανιών. Ορισμένες από τις βιομηχανίες που θα επηρεαστούν είναι προφανείς (όπως το gaming και η ψυχαγωγία). Αλλά πολλές περισσότερες βιομηχανίες μπορεί να μην έχουν καν VR ή AR στο ραντάρ τους σήμερα, εις βάρος τους. Το VR και το AR θα μπορούσαν να προκαλέσουν μια τεράστια αναταραχή στον κλάδο, όπως τον ξέρουν τώρα.
Όλες οι βιομηχανίες θα πρέπει να κάνουν απολογισμό του τρόπου με τον οποίο το VR ή το AR θα μπορούσαν τελικά να τις επηρεάσουν . Το τελευταίο πράγμα που θέλει να είναι κάθε κλάδος είναι να αργήσει να αντιδράσει στις επερχόμενες αλλαγές. Ακόμα κι αν δεν βλέπετε τον τρέχοντα κλάδο σας σε αυτήν τη λίστα, αυτό δεν σημαίνει ότι θα είναι απαλλαγμένος από αλλαγές. Όταν σκέφτεστε το μέλλον του VR και του AR, ανοίξτε ένα ευρύ δίχτυ και σκεφτείτε κάθε πιθανότητα, ανεξάρτητα από το πόσο απίθανο μπορεί να φαίνεται με βάση την τρέχουσα τεχνολογία.
Το να αφήσετε το μυαλό σας να περιπλανηθεί και να σκεφτείτε ιδέες που μπορεί να φαίνονται τρελές σήμερα είναι πολύ λιγότερο δαπανηρό από το να μην εξετάσετε μια πιθανότητα και να αποκτήσετε αυτή τη δυνατότητα να ζωντανέψει μια άλλη εταιρεία ενώ είστε πλατυποδίατοι, απροετοίμαστοι για αλλαγή.
VR και AR για ταξίδια
Ο ταξιδιωτικός κλάδος είναι ένας από τους κλάδους που βρίσκονται σε κατάσταση ύπνου που θα μπορούσε να δει τη μεγαλύτερη αναταραχή λόγω του VR και του AR. Και μπορεί να είναι δύσκολο να προσδιοριστεί ακριβώς ποιος δρόμος θα σπάσει το κύμα για την ταξιδιωτική βιομηχανία. Η επανάσταση VR και AR θα μπορούσε να γίνει ένα τεράστιο όφελος για τη βιομηχανία — ή η μεγαλύτερη απειλή της.
Από την άλλη πλευρά, το VR και το AR ανοίγουν έναν κόσμο σε δυνητικούς πελάτες όπως ποτέ άλλοτε. Το VR μπορεί να δώσει στους χρήστες μια γεύση από μέρη σε όλο τον κόσμο, εμπνέοντάς τους να θέλουν να επισκεφτούν τις πραγματικές εκδόσεις των τοποθεσιών από τις οποίες έχουν βιώσει μόνο μια μικρή γεύση στο VR.
Οι εφαρμογές AR βοηθούν ήδη να εκθέσουν τους χρήστες σε πληροφορίες όταν βρίσκονται έξω σε άγνωστα μέρη. Για παράδειγμα, η εφαρμογή κοινωνικής κριτικής Yelp έχει εδώ και καιρό μια ενσωματωμένη δυνατότητα που ονομάζεται Monocle, η οποία παρέχει στους χρήστες επικαλύψεις πληροφοριών σχετικά με κοντινές επιχειρήσεις σε AR. Άλλες εφαρμογές, όπως οι Ιστορικές Πόλεις της Αγγλίας, χρησιμεύουν ως εικονικοί ξεναγοί, υπερθέτοντας πληροφορίες σχετικά με διάφορους τουριστικούς προορισμούς και αντικείμενα για να εξερευνήσουν οι χρήστες ενώ βρίσκονται στις τοποθεσίες.
Η δυνατότητα Monocle του Yelp.
Από την άλλη πλευρά, θα μπορούσαν οι εφαρμογές VR ή AR να αφαιρέσουν καθόλου την επιθυμία των ανθρώπων να ταξιδέψουν; Το Google Earth είναι επί του παρόντος μια κακή αντικατάσταση της εμπειρίας της πραγματικής παρουσίας, αλλά ποιος θα πει ότι οι μελλοντικές γενιές που ενσωματώνουν VR ή AR δεν θα είναι δραματικά καλύτερες;
Οι εφαρμογές AR όπως το HoloTour επιτρέπουν σε οποιονδήποτε χρήστη με Microsoft HoloLens να περιηγηθεί σε τοποθεσίες όπως η Ρώμη ή το Μάτσου Πίτσου μέσω πανοραμικού βίντεο, ολογραφικού σκηνικού και χωρικού ήχου, όλα αυτά χωρίς να φύγουν από τον καναπέ. Το HoloTour περιλαμβάνει έναν εικονικό ταξιδιωτικό οδηγό, ο οποίος παρέχει ιστορικές πληροφορίες μαζί με γραφικά. Και σε ορισμένες τοποθεσίες, όπως το Κολοσσαίο στη Ρώμη, μπορείτε να ταξιδέψετε πίσω στο χρόνο για να ζήσετε ιστορικά γεγονότα με τρόπους που δεν είναι διαθέσιμοι για εσάς, ακόμα κι αν πρόκειται να ταξιδέψετε εκεί στον πραγματικό κόσμο.
Εμπειρίες όπως αυτές θα βοηθήσουν μόνο στη βελτίωση, καθώς το VR και το AR επιλύουν περισσότερα από τα υπάρχοντα προβλήματα τους με πιστότητα και μετακίνηση. Σε ένα κλάσμα της τιμής ενός μόνο ταξιδιού σε αυτές τις τοποθεσίες, τα ακουστικά ενδέχεται τελικά να αναπαράγουν την πιστότητα του ταξιδιού «αρκετά κοντά» για πολλούς χρήστες. Ή μπορεί και όχι. Η ταξιδιωτική βιομηχανία θα πρέπει να αξιολογήσει αυτές τις επερχόμενες αλλαγές τώρα για να παραμείνει μπροστά από την καμπύλη.
VR και AR για εξερεύνηση μουσείων
Παρόμοια με την τουριστική βιομηχανία, τα μουσεία βασίζονται στην παροχή μιας εμπειρίας στους επισκέπτες τους που δεν μπορούν να λάβουν ενώ κάθονται στο σπίτι. Η άνοδος των προσωπικών υπολογιστών και του Διαδικτύου έχει δει τα μουσεία να μεγαλώνουν και να αλλάζουν μαζί με τις διαφορετικές ανάγκες των επισκεπτών τους.
Τώρα που ολόκληρη η γνώση της ανθρωπότητας είναι μακριά σε οποιοδήποτε κινητό τηλέφωνο, τα μουσεία έχουν αναζητήσει γωνίες για να φέρουν μια βαθύτερη εμπειρία στους θαμώνες τους, βρίσκοντας νέους και ενδιαφέροντες τρόπους για να ενσωματώσουν την ψηφιακή τεχνολογία παράλληλα με τις φυσικές εμπειρίες. Πολλά μουσεία έχουν δημιουργήσει εκθέματα που κάνουν ακριβώς αυτό, συνδυάζοντας την τεχνολογία και τη φυσική αλληλεπίδραση με νέους και ενδιαφέροντες τρόπους που διαφορετικά δεν θα μπορούσαν να βιώσουν οι θαμώνες μόνοι τους.
Το VR και το AR εισάγουν μια νέα ανατροπή στις παλιές τεχνολογικές προκλήσεις. Πώς μπορούν τα μουσεία να παραμείνουν επίκαιρα σε έναν κόσμο όπου το VR ή το AR παρέχουν την αίσθηση της παρουσίας στους χρήστες, μια θέση που αυτή τη στιγμή γεμίζουν μουσεία;
Η έκθεση Skin & Bones στο Εθνικό Μουσείο Φυσικής Ιστορίας Smithsonian μπορεί να προσφέρει μια γεύση από πιθανές μελλοντικές χρήσεις, καθώς τα μουσεία προσπαθούν να αγκαλιάσουν την εικονική πραγματικότητα και το AR μαζί με φυσικά εκθέματα. Το Bone Hall άνοιξε το 1881 και είναι το παλαιότερο του Smithsonian. Η έκθεση εξακολουθεί να περιέχει πολλούς από τους αρχικούς σκελετούς με τους οποίους άνοιξε η αίθουσα πριν από περισσότερα από 100 χρόνια, αλλά τώρα οι επισκέπτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μια εφαρμογή AR για να επικαλύπτουν το δέρμα των ζώων και να κινούνται πάνω στα ίδια τα οστά. Η έκθεση αποκτά νέα πνοή καθώς οι επισκέπτες μπορούν να παρακολουθήσουν μια νυχτερίδα που σχηματίζεται από έναν σκελετό και να πετάξουν έξω από την έκθεση και να δουν έναν κροταλία να μανδαλώνει πάνω σε ένα εικονικό τρωκτικό.
Η παρακάτω εικόνα δείχνει την άποψη ενός επισκέπτη τόσο χωρίς AR όσο και με AR μέσω της εφαρμογής Skin & Bones του μουσείου, που θα χρησιμοποιηθεί όταν βρίσκεστε στο μουσείο για την ενίσχυση των εκθεμάτων. Ακόμη καλύτερα, το μουσείο επέτρεψε σε επιλεγμένο αριθμό εκθεμάτων να είναι ορατό στο σπίτι. Όχι μόνο το AR δίνει νέα ζωή στα παλιά εκθέματα, αλλά χρησιμεύει ως υλικό μάρκετινγκ για το μουσείο εκτός του μουσείου, προσελκύοντας τους χρήστες με μια ενδιαφέρουσα ματιά σε ένα τρέχον έκθεμα και την υπόσχεση μιας βαθύτερης εμπειρίας στον χώρο.
Η εφαρμογή Smithsonian's Skin & Bones χωρίς AR (πάνω) και με AR (κάτω).
Τα μουσεία προσπαθούν συνεχώς να παραμείνουν μπροστά από την καμπύλη στον τρόπο χειρισμού των επερχόμενων τεχνολογικών αλλαγών. Ο συνδυασμός μιας φυσικής εμπειρίας εκθέματος επαυξημένης με εξωαισθητηριακές ψηφιακές πληροφορίες δείχνει πώς τα μουσεία θα μπορούσαν να λειτουργήσουν για να συμβαδίσουν με την συνεχώς εξελισσόμενη τεχνολογία.
VR και AR στην αεροδιαστημική
Η εξερεύνηση του διαστήματος βρίσκεται αυτή τη στιγμή σε σταυροδρόμι. Από τη μία πλευρά, εθνικοί οργανισμοί όπως η NASA έχουν δει μια σταθερή μείωση των προϋπολογισμών τους ως ποσοστό του ομοσπονδιακού προϋπολογισμού τις τελευταίες δύο δεκαετίες. Από την άλλη, μια νέα φυλή επιχειρηματιών μπαίνει για να καλύψει το κενό που αφήνει η NASA. Νέες εταιρείες όπως η Blue Origin, η SpaceX, η Orbital και η Virgin Galactic επιδιώκουν να καταστήσουν βιώσιμες την εξόρυξη του διαστήματος, τον διαστημικό τουρισμό, ακόμη και τα ταξίδια στον Άρη στο εγγύς μέλλον.
Το SpaceVR προσπαθεί να ευθυγραμμιστεί με το κίνημα του διαστημικού τουρισμού. Η πλατφόρμα, που χαρακτηρίζεται ως η πρώτη του είδους της στη δημιουργία «ζωντανού, εικονικού διαστημικού τουρισμού», σχεδιάζει να εκτοξεύσει έναν δορυφόρο ικανό να καταγράφει ζωντανό βίντεο υψηλής ανάλυσης, πλήρως καθηλωτικό και να το μεταδίδει πίσω σε οποιαδήποτε τρέχουσα συσκευή VR, από κινητά ακουστικά VR μέχρι το Oculus Rift . Ανάλογα με το επίπεδο ενδιαφέροντος, μια ολόκληρη βιομηχανία εξοχικών σπιτιών θα μπορούσε να δημιουργηθεί από τον εικονικό διαστημικό τουρισμό.
Είναι δυνατό να φανταστεί κανείς μια από τις εταιρείες διαστημικού τουρισμού, χρόνια από τώρα, να προσγειώνεται στον Άρη ενώ εκατομμύρια παρακολουθούν από εδώ στη Γη. Όχι στριμωγμένοι γύρω από μια τηλεόραση όπως ήμασταν το 1969, αλλά με τα ακουστικά VR/AR σε λειτουργία, μια πλήρως βυθισμένη ζωντανή ροή βίντεο 360 μοιρών με αυτό που βλέπουν οι πρώτοι αστροναύτες κατά την προσγείωση στον Άρη.
VR και AR στο λιανικό εμπόριο
Το λιανικό εμπόριο ήδη υφίσταται τη δική του δραματική αλλαγή. Τα εμπορικά κέντρα δυσκολεύονται να γεμίσουν χώρο στις βιτρίνες και πολλές παραδοσιακές επωνυμίες από τούβλα και κονιάματα βρίσκουν τις φυσικές βιτρίνες τους πολύ δαπανηρές για να συνεχίσουν να λειτουργούν, επιλέγοντας αντ 'αυτού να διατηρήσουν μόνο τις διαδικτυακές τους ιδιότητες.
Τα εμπορικά κέντρα μπορεί να συναντήσουν έναν απίθανο σωτήρα με τη μορφή VR. Οι εμπειρίες VR ελεύθερης περιαγωγής μεγάλης κλίμακας ως εμπειρίες βάσει τοποθεσίας ή "VRcades", διατίθενται επί του παρόντος σε εμπορικά κέντρα και σε άλλες τοποθεσίες παντού. Αυτού του είδους οι εμπειρίες δεν μπορούν να αναπαραχθούν στα σπίτια των περισσότερων χρηστών, επομένως τα εμπορικά κέντρα μπορεί να είναι τα τέλεια μέρη για πολλούς χρήστες για να βιώσουν VR υψηλής τεχνολογίας προς το παρόν.
Η HTC ανακοίνωσε σχέδια να ανοίξει 5.000 VRcades στο εγγύς μέλλον και εταιρείες όπως το VOID και το Hyperspace XR εξερευνούν επίσης εμπειρίες εκτεταμένης πραγματικότητας βάσει τοποθεσίας. Αυτό το είδος ψυχαγωγίας που βασίζεται στην τοποθεσία πιθανότατα δεν θα διατηρήσει τα εμπορικά κέντρα επ' αόριστον, αλλά μπορεί να προσφέρει μια παραμονή της εκτέλεσης για λίγο.
Μεγάλοι λιανοπωλητές όπως το IKEA, το Amazon και το Target έχουν ήδη αρχίσει να χρησιμοποιούν AR για να επιτρέπουν στους πελάτες να δουν πώς θα μπορούσαν να φαίνονται τα έπιπλα όταν τοποθετούνται στα σπίτια των χρηστών. Βρείτε το προϊόν που θέλετε και τοποθετήστε το εικονικά στον δικό σας χώρο!
Το AR έχει κάνει το δρόμο του και στον κόσμο της μόδας. Η μεγάλη εταιρεία λιανικής Gap αποκάλυψε μια πιλοτική εφαρμογή που ονομάζεται DressingRoom, η οποία χρησιμοποιεί το AR για να βοηθά τους χρήστες να «δοκιμάζουν» ρούχα μέσω των smartphone τους, τοποθετώντας ένα τρισδιάστατο avatar μιας χρήστη στο φυσικό της χώρο για να δει πώς μπορεί να της φαίνονται τα ρούχα.
Εφαρμογές AR όπως αυτές σας κάνουν να σκεφτείτε: Θα μπορούσε τελικά το AR να είναι η πτώση των καταστημάτων από τούβλα και κονιάματα; Εάν η πιστότητα των εικαστικών σε VR ή AR φτάσει σε ένα σημείο όπου ο ρεαλισμός είναι αρκετά κοντά στον πραγματικό κόσμο, θα υπάρχει λόγος για τους χρήστες να πάνε καθόλου σε αυτές τις φυσικές βιτρίνες;
Το Διαδίκτυο άλλαξε τον τρόπο με τον οποίο οι άνθρωποι και οι επιχειρήσεις αγοράζουν και πωλούν προϊόντα. Οι εταιρείες που κατάφεραν να προσαρμοστούν σε αυτή τη νέα πραγματικότητα ήταν εξαιρετικά επιτυχημένες. εκείνοι που δεν μπορούσαν να προσαρμοστούν έμειναν πίσω. Ίσως είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς τώρα, το VR και το AR θα μπορούσαν να είναι η ώθηση ενός παρόμοιου τεχνολογικού άλματος στον χώρο του λιανικού εμπορίου, καθιστώντας ζωτικής σημασίας για όσους δραστηριοποιούνται στον κλάδο του λιανικού εμπορίου να εξετάσουν τη θέση τους και τον τρόπο προσαρμογής τους σε αυτό το μεταβαλλόμενο τοπίο λιανικής.
VR και AR στον στρατό
Ο στρατός είναι εδώ και καιρό υποστηρικτής της αξιολόγησης της τεχνολογίας αιχμής. Ανέκαθεν έψαχναν τρόπους για να ενσωματώσουν την τεχνολογία προκειμένου να μειώσουν το κόστος ή να βελτιώσουν τον τρόπο λειτουργίας των τμημάτων. Αυτό το άνοιγμα στη νέα τεχνολογία και η προθυμία για πειραματισμούς θα πρέπει να εξυπηρετούν τον στρατό που προχωρά καλά. Θα μπορούσε να προσφέρει ένα σχέδιο για άλλους κλάδους, καθορίζοντας τον κατάλληλο τρόπο αντιμετώπισης των αναδυόμενων τεχνολογιών.
Αν και λίγες επιχειρήσεις μπορεί να έχουν τον χρόνο ή τον προϋπολογισμό που έχουν οι περισσότεροι στρατιωτικοί, κάθε επιχείρηση μπορεί να μιμηθεί την πειραματική νοοτροπία που έχει υιοθετήσει ο στρατός σχετικά με τις αναδυόμενες τεχνολογίες. Ο γρήγορος πειραματισμός και η δημιουργία πρωτοτύπων είναι σημαντικά. Η επιλογή μιας λύσης, η δοκιμή της, η διατήρηση του τι λειτουργεί και η απόρριψη ό,τι δεν λειτουργεί μπορεί να γίνει από οποιαδήποτε εταιρεία, μεγάλη ή μικρή.
Σήμερα, ο στρατός έχει ήδη ενσωματώσει το VR στα εκπαιδευτικά του πρωτόκολλα. Εταιρείες όπως η Cubic Global Defense δημιουργούν εμπειρίες στρατιωτικής εκπαίδευσης VR, όπως το Immersive Virtual Shipboard Environment (IVSE), το οποίο τοποθετεί τους εκπαιδευόμενους σε προσομοιωμένες εμπειρίες «πραγματικής ζωής», προσομοιώνοντας σενάρια που θα ήταν απαγορευτικά ακριβό να αναπαραχθούν στην πραγματική ζωή.
Αλλά η μεγαλύτερη αλλαγή που θα μπορούσαν να φέρουν το VR και το AR στον στρατό σχετίζεται μόνο εφαπτομενικά με τον ίδιο τον στρατό. Το VR αναφέρεται συχνά ως «μηχανή ενσυναίσθησης». Προσφέρει μια οικειότητα στους θεατές που κανένα άλλο μέσο δεν μπορεί να ταιριάξει. Ως εκ τούτου, θα μπορούσε η εικονική πραγματικότητα να βοηθήσει τα έθνη να κατανοήσουν καλύτερα το ένα το άλλο; Θα μπορούσε να βοηθήσει στον τερματισμό των συγκρούσεων μεταξύ των χωρών; Κάποιοι επιχειρηματίες το πιστεύουν.
Ο Karim Ben Khelifa, ένας φωτορεπόρτερ εν καιρώ πολέμου, είχε από καιρό αμφισβητήσει εάν οι φωτογραφίες του μετέφεραν την πραγματικότητα που βίωνε στο έδαφος. «Ποιο είναι το νόημα των εικόνων πολέμου αν δεν αλλάξουν τη στάση των ανθρώπων απέναντι στις ένοπλες συγκρούσεις, τη βία και τα δεινά που προκαλούν;» ρώτησε η Χέλιφα. «Τι νόημα έχει αν δεν αλλάξουν γνώμη σε κανέναν; Τι νόημα έχει αν δεν βοηθήσουν στη δημιουργία ειρήνης;».
Έχοντας αυτές τις ερωτήσεις στο μυαλό, ο Khelifa ξεκίνησε να δημιουργήσει το "The Enemy", μια εμπειρία που συνδυάζει VR και AR, με στόχο να ενημερώσει τους χρήστες για μια σειρά από συγκρούσεις σε όλο τον κόσμο. Οι χρήστες μπορούν να φορέσουν ένα ακουστικό VR και να εξερευνήσουν ένα ψηφιακό περιβάλλον όπου οι μαχητές και στις δύο πλευρές μιας σύγκρουσης μοιράζονται τις ιστορίες και τις εμπειρίες τους. Μπορούν να κατεβάσουν μια εφαρμογή AR και να ακούσουν έναν μαχητή να μοιράζεται την ιστορία του. τότε μπορούν να στρίψουν 180 μοίρες και να βρουν τον «εχθρό» αυτού του μαχητή να στέκεται εκεί, περιμένοντας να πει την δική του πλευρά της ιστορίας.
Μερικοί άνθρωποι μπορεί να πουν ότι το να υπολογίζουμε σε VR ή AR για τον τερματισμό των συγκρούσεων είναι ένα όνειρο. Όμως, η τεχνολογία και η διάδοση πληροφοριών είναι από καιρό ένα ισχυρό εργαλείο για την κατάργηση των φραγμών. Σχεδόν με κάθε μέτρο, ζούμε σε μια εποχή πολύ πιο ειρηνική και χωρίς αποκλεισμούς από οποιονδήποτε από τους προγόνους μας, και η τεχνολογία δεν έχει παίξει μικρό ρόλο στην επίτευξη αυτού του στόχου. Όπως υποστηρίζει το πείραμα του Khelifa στον ιστότοπο του έργου , «Ο εχθρός είναι πάντα αόρατος. Όταν γίνεται ορατός, παύει να είναι ο Εχθρός». Το VR και το AR μπορούν να βοηθήσουν στην προβολή των αντίπαλων πλευρών.
VR και AR στην εκπαίδευση
Οι εταιρείες VR και AR στοχεύουν ήδη τις επιχειρήσεις της εκπαίδευσης. Και με καλό λόγο. Οι λειτουργίες VR και AR λειτουργούν καλά — παρουσιάζοντας μια πληθώρα πληροφοριών με νέους και συναρπαστικούς τρόπους — ευθυγραμμίζονται απόλυτα με τις ανάγκες των εκπαιδευτικών που θέλουν να ενημερώσουν μια γενιά μαθητών που γνωρίζουν όλο και περισσότερο την τεχνολογία.
Αυτό που μπορεί να ξεκινήσει ως μια παραδοσιακή διάλεξη για ένα ιστορικό γεγονός, όπως η βύθιση του Τιτανικού, θα μπορούσε να μεταμορφωθεί αμέσως καθώς ο καθηγητής μετατρέπει την ίδια την τάξη σε ένα εικονικό σκηνικό του πλοίου που συγκρούεται με ένα παγόβουνο. Ή ίσως ο ομιλητής αλλάζει τη θέα σε ένα υποβρύχιο, εξερευνώντας τα βάθη των συντριμμιών σε ένα ρεαλιστικό εικονικό περιβάλλον.
Σε μεγαλύτερη κλίμακα, ολόκληρες αίθουσες διδασκαλίας θα μπορούσαν πλέον να πραγματοποιηθούν εικονικά. Τα παιδιά που δεν μπορούσαν να φοιτήσουν στο σχολείο για διάφορους λόγους (ασθένεια, απόσταση) μπορούσαν να παρακολουθήσουν τα ίδια μαθήματα εικονικά. Το μέγεθος της τάξης και η τοποθεσία του σχολείου θα μπορούσαν να παίξουν πολύ λιγότερο ρόλο στο σχολείο που φοιτά ένα παιδί. Η εικονική εμπειρία θα μπορούσε επίσης να προσφέρει μια πολύ βαθύτερη εμπειρία από αυτή που προσφέρεται επί του παρόντος μόνο από βιβλία ή υπολογιστές.
Καθώς προχωράμε με τεχνολογίες όπως το VR και το AR, είναι σημαντικό ως κοινωνία να εξετάσουμε τρόπους για να διασφαλίσουμε ότι αυτές οι τεχνολογίες είναι προσβάσιμες σε όλους, ανεξάρτητα από την ικανότητα ή την κοινωνικοοικονομική κατάσταση. Η δυνατότητα για όλους να βιώνουν VR ήταν ένα από τα δόγματα του Google Cardboard. Η εύρεση τρόπων για το VR και το AR για να μπουν σε αίθουσες διδασκαλίας, βιβλιοθήκες και άλλες δημόσιες ρυθμίσεις για να διασφαλιστεί ότι όλοι μπορούν να βιώσουν αυτές τις τεχνολογίες θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη καθώς προχωράμε.
Στη σφαίρα του AR, είναι εύκολο να φανταστεί κανείς το AR να αντικαθιστά πολλά διαδικτυακά μαθήματα που επί του παρόντος συνδυάζονται με σχολικά βιβλία. Φορέστε τα ακουστικά AR και παρακολουθήστε ένα μάθημα ιστορίας του Β 'Παγκοσμίου Πολέμου να ζωντανεύει στις σελίδες του σχολικού σας βιβλίου. Η εξάπλωση του AR σε κινητές συσκευές σημαίνει ότι, μέσα στα επόμενα χρόνια, αυτός ο τύπος εμπειρίας μπορεί να γίνει ο πιο συνηθισμένος τρόπος με τον οποίο οι μαθητές βιώνουν διαδραστικό περιεχόμενο σχολικών βιβλίων. Στρέψτε την κινητή συσκευή σας σε έναν δείκτη παρακολούθησης στο σχολικό σας βιβλίο και εμφανίζεται μια διαδραστική εμπειρία.
Πηγαίνοντας τα πράγματα παρακάτω, είναι δυνατόν τα βιβλία να εξαλειφθούν εντελώς και να αντικατασταθούν από ένα ζευγάρι γυαλιά AR; Πολλά σχολεία απαιτούν ήδη από τους μαθητές να αγοράσουν φορητούς υπολογιστές ήδη από το γυμνάσιο. Δεν είναι απίθανο να φανταστεί κανείς, μέσα στην επόμενη δεκαετία περίπου, οι μαθητές θα πρέπει να αγοράσουν υβριδικά γυαλιά AR ή VR/AR. Αυτά τα γυαλιά θα μπορούσαν να παρουσιάζουν πληροφορίες με συναρπαστικούς τρόπους που ξεπερνούν κατά πολύ αυτόν του παραδοσιακού έντυπου υλικού, με το πρόσθετο πλεονέκτημα της άρσης της ανάγκης αγοράς σχολικών βιβλίων για κάθε τάξη ή τομέα σπουδών. Ένα μόνο ζευγάρι γυαλιά AR θα μπορούσε να είναι το μόνο που χρειάζεται ένας μαθητής και κάθε μάθημα θα μπορούσε να παρέχει μαθήματα διαμορφωμένα για αυτήν τη συσκευή.
VR και AR στην ψυχαγωγία
Η ψυχαγωγία είναι ένας κλάδος στον οποίο οι δεσμοί τόσο με το VR όσο και με το AR φαίνονται προφανείς. Η χρήση της εικονικής πραγματικότητας στο gaming επί του παρόντος υπερεκπροσωπείται σε σύγκριση με την παρουσία της στις περισσότερες άλλες βιομηχανίες και η εικονική πραγματικότητα στον κινηματογράφο είναι απλώς ένα άλλο εργαλείο στην εργαλειοθήκη των κινηματογραφιστών για την παρουσίαση των ιστοριών που θέλουν να πουν.
Ορισμένα στούντιο ταινιών VR εμφανίστηκαν μετά την κυκλοφορία του Oculus DK1 το 2013, όπως τα Kite & Lightning και Limitless. Αυτά τα στούντιο ξεπερνούν τα όρια της παραδοσιακής αφήγησης, όχι μόνο ανατρέποντας τη δημιουργία ταινιών 2D για ταινίες 360 μοιρών, αλλά και ξεκινώντας να εξερευνούν ένα επίπεδο διαδραστικότητας μέσα σε αυτές τις εμπειρίες, κάνοντας την εμπειρία ένα βήμα πέρα από τις ταινίες 2D που καταναλώνονται πιο παθητικά.
Ομοίως, τα παιχνίδια AR και η ψυχαγωγία είναι ήδη κάπως διάχυτα σε όλη την αγορά AR. Η εφαρμογή AR με τη μεγαλύτερη λήψη ήταν το παιχνίδι Pokémon Go. Υπάρχουν πολλά άλλα παιχνίδια AR και εφαρμογές ψυχαγωγίας, με μεγάλες επωνυμίες, όπως το franchise Harry Potter, να εξετάζουν πώς μπορούν να χρησιμοποιήσουν το AR για να κρατήσουν τους θαυμαστές αφοσιωμένους στο franchise τους έξω από τα τείχη των παραδοσιακών μέσων.
Αλλά εκτός από αυτές τις πιο «παραδοσιακές» χρήσεις, τι είδους σεισμικές αλλαγές θα μπορούσε να υποστεί το μέλλον της ψυχαγωγίας με αυτές τις τεχνολογίες; Πρώτον, η ζωντανή ψυχαγωγία θα μπορούσε σύντομα να δει μια αναταραχή χάρη στο VR. Ορισμένοι πιθανοί πελάτες για ζωντανές εκδηλώσεις έχουν ήδη ανταλλάξει την εμπειρία και την ταλαιπωρία να παρακολουθήσουν μια ζωντανή εκδήλωση για την άνεση των δικών τους καναπέδων και τηλεοράσεων μεγάλης οθόνης. Τι συμβαίνει σε αυτές τις ζωντανές εκδηλώσεις όταν η VR κάνει το επόμενο μεγάλο τεχνολογικό της άλμα προς τα εμπρός;
Η παρακολούθηση αυτών των ζωντανών εκδηλώσεων θα γίνει κατάλοιπο του παρελθόντος; Αντί για ένα γήπεδο γεμάτο με 50.000 οπαδούς, τα γήπεδα θα είναι γεμάτα με κάμερες 360 μοιρών, καθεμία από τις οποίες θα προσφέρει ένα διαφορετικό «πακέτο» εισιτηρίων για να εγγραφούν οι θεατές; Μερικοί άνθρωποι θεωρούν ότι με αρκετές κάμερες και αρκετά δεδομένα, θα μπορείτε να εξάγετε αρκετές πληροφορίες από τη σκηνή για εικονική προβολή από τοποθεσίες όπου δεν υπάρχουν καν κάμερες και να παρακολουθείτε κυριολεκτικά από οποιαδήποτε γωνία θέλετε.
Το AR έχει επίσης εφαρμογή για ζωντανά αθλητικά γεγονότα. Η Microsoft συγκέντρωσε ένα εντυπωσιακό όραμα για τη μελλοντική εμπειρία των οπαδών του ποδοσφαίρου χρησιμοποιώντας το HoloLens σε συνδυασμό με το NFL. Παράλληλα με το παιχνίδι στην τηλεόραση, οι χρήστες με HoloLens απολαμβάνουν μια δεύτερη εμπειρία οθόνης χρησιμοποιώντας AR. Το παιχνίδι επεκτείνεται πέρα από την τηλεόραση ενός οπαδού, με τα πιο πρόσφατα βιαστικά στατιστικά του Marshawn Lynch να προβάλλονται στον τοίχο ή μια εικόνα της τελευταίας θαυματουργής αποφυγής ενός σάκου από τον Russell Wilson που προβάλλεται στο τραπέζι του καφέ.
Αυτή η εικόνα δείχνει ένα στιγμιότυπο οθόνης του πώς η Microsoft οραματίζεται το μέλλον της εμπειρίας αγώνων ποδοσφαίρου με το Microsoft HoloLens. Η τυπική εμπειρία χρήστη της απλής παρακολούθησης τηλεόρασης ενισχύεται πλέον στο φυσικό περιβάλλον του χρήστη ψηφιακά με επιπλέον δεδομένα και οπτικά ολογράμματα, όλα διαμορφώσιμα από τον χρήστη.
Μια καταγραφή οθόνης της άποψης της Microsoft για το μέλλον του ποδοσφαίρου και του AR.
Ίσως υπάρχουν ακόμη ευρύτερες επιπτώσεις εδώ. Μπορεί η ίδια η τηλεόραση να εξαφανίζεται; Καθώς τα γυαλιά AR γίνονται συνηθισμένα ή, ακόμη πιο μακριά, αρχίζουν να φτάνουν οι φακοί επαφής AR ή ακόμα και οι διεπαφές εγκεφάλου-υπολογιστή, η ανάγκη για μια αυτόνομη συσκευή για την προβολή βίντεο μπορεί να εξαφανιστεί.
Θέλετε μια τηλεόραση 100 ιντσών για προβολή βίντεο στον τοίχο σας; Φορέστε τα γυαλιά AR, απλώστε τα χέρια σας για να το κάνετε αυτό. Θέλετε η εικόνα να εμφανίζεται αντ 'αυτού σε μια μικρή γωνιά έξω από το δρόμο; Δεν είναι πρόβλημα — απλώς «αρπάξτε» την εικόνα και μειώστε την κλίμακα ή σύρετέ την από πάνω. Οι περιορισμοί μιας τυπικής οθόνης 2D για την προβολή βίντεο μπορεί να καταργηθούν νωρίτερα από όσο νομίζετε.
Είναι απολύτως πιθανό η σημερινή γενιά παιδιών να είναι η τελευταία που βιώνει πραγματικά την τηλεόραση 2D όπως την ξέρουμε. Η τηλεόραση μπορεί να επιβιώσει για να δει τα 100ά της γενέθλια το 2027, αλλά μην εκπλαγείτε αν δεν καταφέρει να το ξεπεράσει πολύ, ο χαμός της έγινε βιαστικά από την AR.
Η διεπαφή εγκεφάλου-υπολογιστή (BCI) είναι η δημιουργία ενός μονοπατιού επικοινωνίας μεταξύ του εγκεφάλου και ενός υπολογιστή. Ένα BCI θα μπορούσε να έχει τη δυνατότητα να αυξήσει τις γνωστικές σας λειτουργίες απευθείας μέσω του εγκεφάλου σας και να αφαιρέσει την ανάγκη για επιπλέον υλικό, όπως γυαλιά, προκειμένου να ενισχύσει την πραγματικότητά σας. Έχει τη δυνατότητα να αλλάξει όλα όσα γνωρίζουμε για το τι σημαίνει να είσαι άνθρωπος. Πιθανότατα απέχουμε δεκαετίες ακόμη και να θεωρήσουμε τα BCI ως μια απομακρυσμένη δυνατότητα.
VR και AR σε ακίνητα
Το βασικό μάντρα του real estate ήταν πάντα «Τοποθεσία, τοποθεσία, τοποθεσία». Μια υποβαθμισμένη συγκυριαρχία ενός υπνοδωματίου σε μια επιθυμητή τοποθεσία όπως η Νέα Υόρκη ή το Σαν Φρανσίσκο μπορεί να σας αποφέρει εκατοντάδες χιλιάδες αν όχι εκατομμύρια δολάρια. Εν τω μεταξύ, μια όμορφη έπαυλη επτά υπνοδωματίων στην αγροτική Βόρεια Ντακότα μπορεί να κοστίσει μόνο ένα κλάσμα αυτής της τιμής. Ωστόσο, εάν η εικονική πραγματικότητα γίνει αρκετά πειστική, είναι πιθανό να καταστήσει απαρχαιωμένα όλα όσα γνωρίζουμε για τα ακίνητα;
Φαίνεται τραβηγμένο να σκεφτεί κανείς ότι κάποιος θα εγκατέλειπε μια παραθαλάσσια ιδιοκτησία σύντομα. Και σίγουρα ορισμένες τοποθεσίες δεν θα μπορούν ποτέ να προσφέρουν τις ίδιες ανέσεις ή δραστηριότητες με άλλες. Αλλά το Διαδίκτυο έχει ήδη ξεκινήσει αυτή την τάση. Κατά την πρόσληψη, οι εταιρείες σε μεγάλες πόλεις δεν περιορίζονται πλέον προσλαμβάνοντας υπαλλήλους σε απόσταση μετακίνησης από το γραφείο τους. Οι κατανεμημένες ομάδες και η τηλεργασία είναι συνηθισμένα, και θα γίνουν περισσότερο. Εταιρείες όπως ο Pluto διερευνούν τρόπους για να βελτιώσουν τις συναντήσεις και την επικοινωνία μεταξύ κατανεμημένων χρηστών στο VR. Αν και είναι ακόμη πολύ πρώιμη τεχνολογία, αυτά τα εργαλεία επικοινωνίας VR προσφέρουν μια αίσθηση παρουσίας πέρα από αυτήν ακόμη και των σημερινών επιπέδων τηλεδιάσκεψης.
Εάν η εικονική πραγματικότητα μπορεί να προσφέρει μια αρκετά ρεαλιστική εμπειρία σε έναν χρήστη χωρίς να χρειάζεται να φύγει από το σπίτι του, θα μπορούσαν ορισμένοι χρήστες να επιλέξουν να εγκαταλείψουν τις υψηλές τιμές, "επιθυμητές" τοποθεσίες του σήμερα για να προτιμήσουν μεγαλύτερα, φθηνότερα καταλύματα αλλού, όπου μπορούν να εικονικοποιήσουν πραγματικότητα όπως τους ταιριάζει;
Ομοίως, το μέγεθος ενός χώρου δεν θα έχει πλέον τόση σημασία; Εάν κάποιος μπορεί να φορέσει ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας και απτικά γάντια ή έναν εξωσκελετό για εικονικοποίηση της κίνησης και να αισθάνεται σαν να έχει τον χώρο μιας έπαυλης, θα είναι αυτή η εμπειρία αρκετά δυνατή ώστε να αγνοήσει τον πραγματικό της κόσμο, ανεξάρτητα από το πόσο μικρό είναι; είναι?
Αυτές οι ιδέες μπορεί να αυξήσουν την αξιοπιστία σήμερα. Αλλά αυτές οι ερωτήσεις έχουν διερευνηθεί εδώ και καιρό σε μέσα όπως το Ready Player One του Ernest Cline . Σε έναν κόσμο που γίνεται όλο και πιο εικονικός, ένας κλάδος που βασίζεται πολύ στη φυσική τοποθεσία θα πρέπει να κοιτάξει προσεκτικά τον εαυτό του και να αναρωτηθεί πού μπορεί να πέσει σε αυτή τη νέα εικονική τάξη του κόσμου.
VR και AR στη διαφήμιση και το μάρκετινγκ
Οι διαφημιστές και οι έμποροι σπεύδουν συχνά να πηδήξουν στο συγκρότημα του τι θα μπορούσε να είναι το επόμενο μεγάλο πράγμα. Όποια και αν είναι η νέα τεχνολογία που υιοθετείται σε επίπεδο μαζικών καταναλωτών, οι έμποροι θέλουν να έχουν ένα σχέδιο για τη χρήση αυτής της νέας πλατφόρμας για τη διαφήμιση και την πώληση στους καταναλωτές.
Δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι η Google, με την εξάρτησή της από τα έσοδα από διαφημίσεις, έχει ήδη ξεκινήσει πειράματα σχετικά με το πώς θα μπορούσε να είναι μια εγγενής μορφή διαφήμισης VR. Παρόμοια με τις διαφημίσεις banner σε ιστότοπους, η τρέχουσα επανάληψη της Google εμφανίζει τις διαφημίσεις ως μικρά τρισδιάστατα αντικείμενα σε μια σκηνή. Εάν ένας χρήστης αλληλεπιδράσει με τη διαφήμιση είτε μέσω άμεσης αλληλεπίδρασης είτε μέσω βλέμματος, ανοίγει ένα πρόγραμμα αναπαραγωγής βίντεο σε τρισδιάστατο χώρο που μπορεί να κλείσει.
Ομοίως, η εταιρεία τεχνολογίας Unity έχει ξεκινήσει τις δικές της εξερευνήσεις διαφήμισης σε VR, προτείνοντας τη δημιουργία «Εικονικών Δωματίων». Ένα εικονικό δωμάτιο θα ήταν μια νέα τοποθεσία εικονικής πραγματικότητας στην οποία θα μπορούσε να έχει πρόσβαση ο χρήστης μέσω μιας πύλης από την κύρια εμπειρία, εγκαταλείποντας την τρέχουσα εφαρμογή VR και εισερχόμενος στην εμπειρία Virtual Room μιας επωνυμίας.
Μπορείτε να απεικονίσετε παρόμοιους τύπους διαφημίσεων που παίζονται σε εικονικά περιβάλλοντα. Ο εικονικός διαφημιστικός χώρος θα μπορούσε να πωληθεί σε διαφημιστές για να κάνουν ό,τι θέλουν και να χειρίζονται όπως θέλουν, με στατικές διαφημίσεις, κινούμενες διαφημίσεις ή ακόμα και διαφημίσεις που επιτρέπουν την αλληλεπίδραση των χρηστών. Η διαφήμιση εικονικής πραγματικότητας θα μπορούσε να στοχεύει στους θαυμαστές που παρακολουθούν ζωντανή συναυλία ή αθλητικό γεγονός μέσω VR. Αυτή η διαφήμιση θα μπορούσε να επιτρέψει πολύ βαθύτερη αλληλεπίδραση για τον θεατή από τις διαφημίσεις που απευθύνονται σε όσους παρακολουθούν την εκδήλωση ή παρακολουθούν την εκδήλωση στην τηλεόραση.
Ίσως πιο ενδιαφέρουσα (και δυνητικά άθλια) είναι η σκέψη της διαφήμισης AR. Καθώς τα γυαλιά ή οι επαφές AR φθάνουν σε κρίσιμη μάζα, η βιομηχανία διαφημίσεων AR θα εκραγεί. Σκεφτείτε τις δυνατότητες: Όταν κυριολεκτικά όλες οι επιφάνειες του φυσικού κόσμου μπορούν να γίνουν μια πιθανή περιοχή για την προβολή διαφημίσεων, οι εταιρείες θα παλέψουν με νύχια και με δόντια για να εμφανίσουν τις επωνυμίες τους μπροστά στους χρήστες.
Η παρακάτω εικόνα δείχνει μια φωτογραφία από το δυστοπικό σύντομο κείμενο του Keiichi Matsuda, Hyper-Reality, όπου κάθε επιφάνεια της πραγματικότητας ενός χρήστη βομβαρδίζεται ψηφιακά με εξωαισθητηριακά δεδομένα. Εμφανισμένη μέσα από την οπτική γωνία του πρωταγωνιστή μέσω μιας συσκευής AR, κάθε επιφάνεια του πραγματικού κόσμου φαίνεται να καλύπτεται με ψηφιακές διαφημίσεις. Παντού όπου ταξιδεύει ο πρωταγωνιστής είναι ένα εξαντλητικό θηριοτροφείο από βίντεο που αναβοσβήνουν, γραφήματα και στατικές διαφημίσεις. Ακόμη και το εσωτερικό του παντοπωλείου δεν προσφέρει ανάπαυλα — εμφανίζονται διαφημίσεις για καρύδες και συμπληρώματα αδυνατίσματος και ολόκληρο το εσωτερικό του καταστήματος φωτίζεται με εικονικές διαφημιστικές πινακίδες όπως η Times Square. Στην ταινία, όταν το έντονα πολύχρωμο AR αντιμετωπίζει δυσλειτουργίες για μερικές στιγμές, βλέπετε τον πραγματικό κόσμο όπως είναι, μονόχρωμο, γκρίζο και καλυμμένο με δείκτες παρακολούθησης AR.
Ένα στιγμιότυπο από το σύντομο Hyper-Reality του Keiichi Matsuda.
Αυτή η δυστοπική άποψη για το μέλλον ενισχύεται για να ενοχλεί τον θεατή, αλλά στο εγγύς μέλλον μπορείτε να βασιστείτε σε διαφημιστές που θέλουν να εμφανίσουν τις επωνυμίες τους μπροστά σε δυνητικούς πελάτες χρησιμοποιώντας αυτήν τη νέα τεχνολογία με κάθε δυνατό τρόπο. Εάν δεν είμαστε προσεκτικοί και δεν απαιτήσουμε από τους διαφημιστές και τους εμπόρους να χρησιμοποιήσουν αυτή τη νέα δύναμη με υπευθυνότητα, μια παρόμοια άποψη για το μέλλον μπορεί να μην είναι μακριά.
Άγνωστες εφαρμογές VR και AR
Κάθε μεγάλης κλίμακας τεχνολογική επανάσταση ή τεχνολογικό κύμα έχει δημιουργήσει κατά λάθος εντελώς νέες βιομηχανίες. Μερικά παραδείγματα:
- Η άνοδος των προσωπικών υπολογιστών οδήγησε στη δημιουργία αναρίθμητων εταιρειών υλικού και λογισμικού, από τη Microsoft έως την Apple, τις εταιρείες τυχερών παιχνιδιών έως τις εφαρμογές και τις βοηθητικές εφαρμογές.
- Η εφεύρεση του Διαδικτύου παρείχε επίσης μια πληθώρα νέων βιομηχανιών και εταιρειών, από την Amazon έως το eBay και το Facebook, από το ηλεκτρονικό εμπόριο μέχρι τα μέσα κοινωνικής δικτύωσης και τους ιστότοπους κοινωνικής δικτύωσης έως το blogging, από την ηλεκτρονική κοινή χρήση αρχείων έως την ψηφιακή μουσική, τα podcast και τις υπηρεσίες ροής βίντεο.
- Η άνοδος της δημοτικότητας των κινητών τηλεφώνων δημιούργησε μια ολόκληρη βιομηχανία προγραμματιστών εφαρμογών και ξαναγέννησε τη δημοτικότητα των μικροσυναλλαγών. Έδωσε τη θέση της στην άνοδο πολλών εταιρειών κοινωνικής δικτύωσης και εφαρμογών, όλα βασισμένα στην ικανότητα των χρηστών να συνδέονται εν κινήσει.
Η πρόβλεψη των βιομηχανιών που θα δημιουργήσουν το VR και το AR είναι σχεδόν αδύνατη. Ο Henry Ford λέγεται συχνά: «Αν είχα ρωτήσει τους πελάτες τι ήθελαν, θα έλεγαν πιο γρήγορα άλογα». Αυτό το απόσπασμα δείχνει πόσο δύσκολο μπορεί να είναι για εμάς να φανταστούμε το άγνωστο. μπορούμε να περιοριζόμαστε από τις γνώσεις μας και σχεδόν πάντα θα βασίζουμε τις προβλέψεις μας μέσα σε αυτά τα γνωστά όρια, γεγονός που μπορεί να δυσκολέψει να φανταστούμε αυτά τα πραγματικά μεγάλα άλματα προς τα εμπρός που αλλάζουν τον τρόπο με τον οποίο κατανοούμε τον κόσμο.
Με την άνοδο του VR και του AR, θα γεννηθούν και νέες βιομηχανίες δίπλα τους — βιομηχανίες που μπορεί να μην καταλάβουμε καν αυτή τη στιγμή. Ίσως σε χρόνια από τώρα, δεν θα είναι ασυνήθιστο να βλέπουμε ως τίτλους δουλειάς τον "επισκευαστή περιβάλλοντος VR" ή τον "τεχνικό εγκεφάλου AR". Οι πιθανότητες είναι ατελείωτες!