Πώς να προσκαλέσετε άτομα στον διακομιστή Discord σας
Μάθετε πώς να στέλνετε προσκλήσεις στον διακομιστή Discord σας και πώς να αναπτύξετε την διαδικτυακή σας κοινότητα.
Όταν γράφετε ένα πρόγραμμα Objective-C για τις εφαρμογές σας iPhone ή Mac OS X, το μόνο που κάνετε είναι να παρέχετε ένα σύνολο οδηγιών που πρέπει να ακολουθήσει ο υπολογιστής. Ουσιαστικά, τα προγράμματα χειρίζονται αριθμούς και κείμενο, και λαμβανομένων υπόψη όλων των πραγμάτων, ένα πρόγραμμα υπολογιστή έχει μόνο δύο μέρη: μεταβλητές (και άλλες δομές), που «κρατούν» τα δεδομένα και οδηγίες , που εκτελούν λειτουργίες σε αυτά τα δεδομένα.
Ο προγραμματισμός εφαρμογών iPhone και Mac στο Objective-C είναι να κάνετε μια δήλωση. Μπορείτε να αναγνωρίσετε μια δήλωση στο Objective-C αμέσως σημειώνοντας το ερωτηματικό στο τέλος:
δήλωση;
Θα δείτε άλλες γραμμές κώδικα, αλλά εκτός και αν η γραμμή τελειώνει με ερωτηματικό, δεν είναι μια πρόταση Objective-C.
Οι μεταβλητές που δηλώνετε στους τύπους δεδομένων Objective-C, Objective-C, πρέπει να είναι ένας τύπος που μπορεί να αναγνωρίσει ο μεταγλωττιστής. Το Objective-C συνοδεύεται από έναν αριθμό ενσωματωμένων τύπων δεδομένων, καθώς και μηχανισμούς για τη δημιουργία νέων, για τον προγραμματισμό των εφαρμογών σας iPhone ή Mac OS X.
Ενσωματωμένοι τύποι
Τύπος | Περιγραφή | Μέγεθος |
---|---|---|
απανθρακώνω | Ενας χαρακτήρας | 1 byte |
ενθ | Ένας ακέραιος — ένας ακέραιος αριθμός | 4 byte |
φλοτέρ | Αριθμός ενιαίας κινητής υποδιαστολής ακριβείας | 4 byte |
Διπλό | Αριθμός κινητής υποδιαστολής διπλής ακρίβειας | 8 byte |
μικρός | Ένας σύντομος ακέραιος αριθμός | 2 byte |
μακρύς | Ένα διπλό κοντό | 4 byte |
μακρύ μακρύ | Ένα διπλό μακρύ | 8 byte |
ΜΠΟΥΛ | Boolean (υπογεγραμμένο char) | 1 byte |
enum typeName { identifier1, ... identifiern};
Τα αναγνωριστικά είναι σταθερών τύπου int.
typedef typeName Αναγνωριστικό;
Συσχετίζει ένα αναγνωριστικό με έναν συγκεκριμένο τύπο.
αναγνωριστικό τύπου const = τιμή; #define τιμή αναγνωριστικού
Σας επιτρέπει να ορίσετε ονόματα για σταθερές.
Οι τελεστές Objective-C, όπως αυτοί σε άλλες γλώσσες προγραμματισμού, σας επιτρέπουν να εκτελείτε λειτουργίες σε μεταβλητές (εξ ου και το όνομα). Το Objective-C παρέχει πολλούς χειριστές και η παρακολούθηση όλων αυτών μπορεί να είναι δύσκολη καθώς προγραμματίζετε τις εφαρμογές iPhone ή Mac OS X. Χρησιμοποιήστε τους παρακάτω πίνακες για να δώσετε κίνηση στη μνήμη σας ως προς το ποιος χειριστής εκτελεί ποια εργασία.
Αριθμητικοί τελεστές
Χειριστής | Τι κάνει |
---|---|
+ | Πρόσθεση |
– | Αφαίρεση |
* | Πολλαπλασιασμός |
/ | Διαίρεση |
% | Modulo |
Τελεστές Σχέσεων και Ισότητας
Χειριστής | Τι κάνει |
---|---|
== | Ισο με |
!= | Οχι ίσο με |
> | Μεγαλύτερος από |
< | Λιγότερο από |
>= | Μεγαλύτερο ή ίσο με |
<= | Μικρότερο ή ίσο με |
Λογικοί τελεστές
Χειριστής | Τι κάνει |
---|---|
! | ΔΕΝ |
&& | Λογικό ΚΑΙ |
|| | Λογικό Ή |
Χειριστές σύνθετης ανάθεσης
Χειριστής | Τι κάνει |
---|---|
+= | Πρόσθεση |
-= | Αφαίρεση |
*= | Πολλαπλασιασμός |
/= | Διαίρεση |
%= | Modulo |
&= | Bitwise ΚΑΙ |
|= | Bitwise Inclusive Ή |
^= | Αποκλειστικό Ή |
<<= | Shift Αριστερά |
>>= | Shift Right |
Χειριστές Αύξησης και Μείωσης
Χειριστής | Τι κάνει |
---|---|
++ | Πρόσθεση |
— | Αφαίρεση |
*= | Πολλαπλασιασμός |
/= | Διαίρεση |
%= | Modulo |
&= | Bitwise ΚΑΙ |
|= | Bitwise Inclusive Ή |
^= | Αποκλειστικό Ή |
<<= | Shift Αριστερά |
>>= | Shift Right |
Bitwise Operators
Χειριστής | Τι κάνει |
---|---|
& | Bitwise ΚΑΙ |
| | Bitwise Inclusive Ή |
^ | Αποκλειστικό Ή |
~ | Unary συμπλήρωμα (αναστροφή bit) |
<< | Shift Αριστερά |
>> | Shift Right |
Άλλοι χειριστές
Χειριστής | Τι κάνει |
---|---|
() | Εκμαγείο |
, | Κόμμα |
Μέγεθος του() | Μέγεθος του |
? : | Υποθετικός |
& | Διεύθυνση |
* | Πλάγια μέσα |
Στον προγραμματισμό, όπως και στη ζωή, πρέπει να παίρνεις αποφάσεις και να ενεργείς σύμφωνα με αυτές. Το Objective-C παρέχει δηλώσεις ελέγχου και βρόχους για να βοηθήσει το πρόγραμμά σας να αναλάβει δράση. Μπορεί να θέλετε να επαναλάβετε ένα σύνολο εντολών με βάση κάποια συνθήκη ή κατάσταση, για παράδειγμα, ή ακόμα και να αλλάξετε τη σειρά εκτέλεσης του προγράμματος. Εδώ είναι η βασική σύνταξη για δηλώσεις και βρόχους ελέγχου Objective-C.
αν (συνθήκη) { δήλωση(εις) εάν η συνθήκη είναι αληθής. } άλλο { δήλωση(εις) εάν η συνθήκη δεν είναι αληθής· }
για (counter; condition; update counter) { δήλωση(ες) να εκτελεστούν όσο η συνθήκη είναι αληθής. }
for (Πληκτρολογήστε newVariable στην έκφραση ) { statement(s); }
ή
Πληκτρολογήστε existentVariable ; for (existingVariable in έκφραση) { δήλωση(ες)· }
Η έκφραση είναι ένα αντικείμενο που συμμορφώνεται με το πρωτόκολλο NSFastEnumeration.
Μια απαρίθμηση NSArray και NSSet υπερβαίνει το περιεχόμενο.
Μια απαρίθμηση NSDictionary είναι πάνω από τα κλειδιά.
Μια απαρίθμηση NSmanagedObjectModel είναι πάνω από οντότητες.
ενώ (συνθήκη) { δήλωση(ες) για εκτέλεση όσο η συνθήκη είναι αληθής }
κάνω { δήλωση(ες) για εκτέλεση όσο η συνθήκη είναι αληθής } while (συνθήκη);
ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ;
Σταματήστε την εκτέλεση και επιστρέφετε στη λειτουργία κλήσης.
Διακοπή;
Αφήστε ένα βρόχο.
να συνεχίσει;
Παραλείψτε τον υπόλοιπο βρόχο και ξεκινήστε την επόμενη επανάληψη.
goto labelName; ... labelName:
Ένα απόλυτο άλμα σε άλλο σημείο του προγράμματος (μην το χρησιμοποιήσετε).
έξοδος();
Τερματίζει το πρόγραμμά σας με έναν κωδικό εξόδου.
Οι αντικειμενοστρεφείς γλώσσες προγραμματισμού σάς επιτρέπουν να δηλώνετε κλάσεις, να δημιουργείτε παράγωγες κλάσεις (υποκλάση) και να στέλνετε μηνύματα στα αντικείμενα που δημιουργούνται από μια κλάση. Αυτή είναι η ουσία του αντικειμενοστρεφούς προγραμματισμού και μέρος των αντικειμενοστρεφών επεκτάσεων που προσθέτει το Objective-C στο C. Για να διασφαλιστεί ότι όλα λειτουργούν ομαλά, υπάρχουν διαθέσιμες οδηγίες μεταγλωττιστή που σας επιτρέπουν να ενημερώνετε τον μεταγλωττιστή για τις τάξεις σας χρησιμοποιώντας το @class και #εισαγωγή.
#import "Superclass.h" @interface ClassName : Superclass { Δηλώσεις μεταβλητών για παράδειγμα. } δηλώσεις μεθόδων Δήλωση μεταβλητής παρουσίας @property(attributes). -ρε
#import "ClassName.h" @implementation ClassName @synthesize μεταβλητή στιγμιότυπου ; ορισμούς μεθόδων -ρε
[μήνυμα παραλήπτη]
#import "filename.h"
Εγγυάται ότι ένα αρχείο κεφαλίδας θα συμπεριληφθεί μόνο μία φορά.
@class ClassName;
Υποδεικνύει τον μεταγλωττιστή σε τύπους που ορίζονται από το χρήστη.
Μάθετε πώς να στέλνετε προσκλήσεις στον διακομιστή Discord σας και πώς να αναπτύξετε την διαδικτυακή σας κοινότητα.
Μάθετε πώς να μετακινείστε αποτελεσματικά σε ένα φύλλο εργασίας του Microsoft Excel χρησιμοποιώντας τον δρομέα κελιού. Αυτός ο οδηγός περιλαμβάνει συντομεύσεις και χρήσιμες πληροφορίες για τη βελτιστοποίηση της εργασίας σας στο Excel.
Μάθετε πώς να μορφοποιείτε κείμενο στα μηνύματά σας στο Discord. Ακολουθήστε τις οδηγίες μας για έντονη γραφή, πλάγια γράμματα, διαγραφή και υπογράμμιση.
Μάθετε πώς να συνδέεστε με φίλους στο Discord και να παρέχετε ειδικά προνόμια σε αυτούς, όπως ανοιχτά μηνύματα και πρόσβαση σε κοινούς διακομιστές.
Ανακαλύψτε τα εργαλεία του μενού QuarkXPress Utilities για τον ορθογραφικό έλεγχο και άλλες λειτουργίες. Ιδανικό για επαγγελματίες του design και γραφίστες.
Ανακαλύψτε πώς να χρησιμοποιήσετε την αυτόματη συμπλήρωση κελιών στο OpenOffice Calc, μια δωρεάν εναλλακτική λύση στο Microsoft Office.
Ανακαλύψτε πώς να ρυθμίσετε το διάκενο παραγράφων στο Microsoft Word με τις ρυθμίσεις διάστιχου, για να επιτύχετε τέλεια μορφοποίηση στα έγγραφά σας.
Το clip art είναι προσχεδιασμένο γενικό έργο τέχνης και η Microsoft παρέχει δωρεάν πολλά αρχεία clip art με τα προϊόντα του Office. Μπορείτε να εισαγάγετε clip art στη διάταξη διαφανειών του PowerPoint. Ο ευκολότερος τρόπος εισαγωγής clip art είναι χρησιμοποιώντας ένα από τα σύμβολα κράτησης θέσης σε μια διάταξη διαφάνειας: Εμφάνιση μιας διαφάνειας που περιέχει ένα Clip Art […]
Το χρώμα πλήρωσης — που ονομάζεται επίσης σκίαση — είναι το χρώμα ή το μοτίβο που γεμίζει το φόντο ενός ή περισσότερων κελιών φύλλου εργασίας του Excel. Η εφαρμογή σκίασης μπορεί να βοηθήσει τα μάτια του αναγνώστη να ακολουθήσουν πληροφορίες σε μια σελίδα και μπορεί να προσθέσει χρώμα και οπτικό ενδιαφέρον σε ένα φύλλο εργασίας. Σε ορισμένους τύπους υπολογιστικών φύλλων, όπως ένα μητρώο βιβλιαρίου επιταγών, […]
Στο πιο απλό επίπεδο, ο κύριος σκοπός του ACT! είναι να χρησιμεύσει ως χώρος αποθήκευσης όλων των επαφών με τις οποίες αλληλεπιδράτε σε καθημερινή βάση. Μπορείτε να προσθέσετε και να επεξεργαστείτε όλες τις επαφές σας από το παράθυρο "Λεπτομέρειες επαφών" επειδή περιέχει όλες τις πληροφορίες που σχετίζονται με μια συγκεκριμένη εγγραφή και […]