Ένα τρισδιάστατο μοντέλο αναπαρίσταται είτε ως πλήρες στερεό είτε ως κέλυφος ενός στερεού. Φανταστείτε ένα παλιομοδίτικο ξύλινο μπλοκ παιχνιδιών σε σύγκριση με ένα κοίλο τούβλο Lego™. Σχεδόν όλα τα τρισδιάστατα μοντέλα εμπίπτουν σε μία από τις δύο κατηγορίες:
- Στερεά: Αυτά τα μοντέλα ορίζουν τον όγκο του αντικειμένου ή της οντότητας που αντιπροσωπεύουν (όπως ένας κύβος, για παράδειγμα). Τα συμπαγή μοντέλα χρησιμοποιούνται συχνά για μηχανικές και ιατρικές εφαρμογές και συνήθως κατασκευάζονται με εποικοδομητική συμπαγή γεωμετρία. Σε αυτό το βιβλίο, σας δείχνω πώς το Tinkercad χρησιμοποιεί στερεά για να κάνει τη ζωή σας πιο εύκολη καθώς σχεδιάζετε.
- Κέλυφος/όριο: Αυτά τα μοντέλα αντιπροσωπεύουν την επιφάνεια ενός αντικειμένου ή μιας οντότητας. Το όριο του αντικειμένου μοιάζει λίγο με το κέλυφος του αυγού και σχηματίζει το κέλυφος του αντικειμένου, το οποίο είναι απειροελάχιστα λεπτό. Σχεδόν όλα τα οπτικά μοντέλα που χρησιμοποιούνται σε παιχνίδια και φιλμ είναι μοντέλα κελύφους, με εφαρμοσμένες ιδιότητες επιφάνειας.
Η μοντελοποίηση συμπαγούς και κελύφους μπορεί να δημιουργήσει λειτουργικά πανομοιότυπα αντικείμενα, όπως η τσαγιέρα της Γιούτα, που είναι ένα από τα πιο κοινά μοντέλα που χρησιμοποιούνται στην εκπαίδευση τρισδιάστατων γραφικών.
Πίστωση: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Μια σύγχρονη απόδοση του εμβληματικού μοντέλου τσαγιέρας της Γιούτα που αναπτύχθηκε από τον Martin Newell (1975).
Οι διαφορές μεταξύ μοντελοποίησης συμπαγούς και κελύφους είναι οι διαφορετικές μέθοδοι με τις οποίες δημιουργούνται και επεξεργάζονται στα διάφορα τρισδιάστατα μοντέλα που χρησιμοποιούνται, μαζί με διαφορετικές συμβάσεις χρήσης σε διάφορους τομείς.
Μια άλλη διαφορά είναι στους τύπους προσεγγίσεων μεταξύ του μοντέλου και της πραγματικότητας, όπως οι μονάδες μέτρησης και ο τρόπος με τον οποίο αναπαρίστανται τα στερεά, τα κελύφη και τα όρια.