Προτού προχωρήσετε κατευθείαν στον σχεδιασμό των γραφικών της τελικής σας εικονικής πραγματικότητας ή των στοιχείων της εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας, σκιαγραφήστε χονδρικά πώς πιστεύετε ότι η διεπαφή σας πρέπει να διαρθρώνεται στον εικονικό κόσμο. Αυτό ονομάζεται συχνά "στάδιο σχεδίασης UX" ή "στάδιο καλωδίωσης".
Υπάρχει ένας αριθμός διαφορετικών επιλογών για την ενσύρματη διαμόρφωση της εμπειρίας σας, από επιλογές χαμηλής πιστότητας, όπως η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί, έως τυπικά εργαλεία 2D που μπορεί να γνωρίζετε ήδη, έως πλήρεις εφαρμογές που είναι αφιερωμένες αποκλειστικά στη δημιουργία σύνθετων πρωτοτύπων εικονικής πραγματικότητας ή επαυξημένης πραγματικότητας .
Μπορεί να φαίνεται τρομακτικό να μπούμε στον κόσμο του UX σε 3D, ειδικά επειδή το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας μας προέρχεται από οθόνες 2D. Ξαφνικά, αντί να περιορίζεστε σε μια μικρή οθόνη, ανοίγει ολόκληρος ο κόσμος για να τοποθετήσετε τα στοιχεία της διεπαφής σας. Ωστόσο, όταν εστιάζετε στις πτυχές της διεπαφής του σχεδιασμού σας, να θυμάστε ότι η "χρήσιμος χώρος" είναι συχνά πολύ μικρότερη από τη συνολική επιφάνεια του περιβάλλοντος 360 μοιρών. Η διεπαφή χρήστη (UI) θα πρέπει κυρίως (αλλά όχι πάντα) να βρίσκεται κάπου εντός της «ζώνης άνεσης» του χρήστη.
Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις διαθέσιμες επιλογές για τη δημιουργία mockups, wireframes και πρωτότυπων. Μπορείτε να επιλέξετε τη μέθοδο που ταιριάζει καλύτερα στη ροή εργασίας σας, αλλά είναι σημαντικό να δώσετε προτεραιότητα σε αυτό το βήμα στη διαδικασία. Μπορείτε να αναθεωρήσετε και να τροποποιήσετε αποφάσεις σχετικά με την αλληλεπίδραση και τη λειτουργικότητα σε αυτό το στάδιο πολύ πιο γρήγορα από ό,τι μπορείτε σε μεταγενέστερα στάδια. Ο επιπλέον χρόνος που ξοδεύετε εκ των προτέρων για αυτές τις αποφάσεις θα σας εξοικονομήσει ακόμη περισσότερο χρόνο μακροπρόθεσμα.
Χάρτινο πρωτότυπο σε σχέδιο εικονικής πραγματικότητας
Αυτή η μέθοδος δεν είναι λογισμικό, αλλά είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιούν πολλοί σχεδιαστές UX, επομένως περιλαμβάνεται εδώ για να την εξετάσετε. Η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί είναι ένα σύστημα δημιουργίας χειροποίητων διεπαφής χρήστη προκειμένου να σχεδιαστούν και να δοκιμαστούν γρήγορα. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μεταφέρετε γρήγορα ιδέες σε χαρτί και να μεταδώσετε αυτές τις ιδέες μεταξύ των ενδιαφερομένων. Το σύστημα λειτουργεί ιδιαίτερα καλά όταν μπορείτε να ανεβάσετε εικόνες του πρωτότυπου χαρτιού σας στη συσκευή στην οποία θα λειτουργεί για να το ρίξετε μια ματιά εκεί.
Για παράδειγμα, μπορείτε να εμφανίσετε ένα πρωτότυπο χαρτιού απευθείας σε μια κινητή συσκευή όταν σχεδιάζετε μια διεπαφή για φορητές συσκευές ή σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού όταν σχεδιάζετε μια διεπαφή ιστού. Όταν σχεδιάζετε μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας, μπορείτε να τοποθετήσετε φυσικά αντικείμενα ή άτομα στον πραγματικό χώρο σας, όπως θα περιμένατε να τα δείτε μέσω της συσκευής σας στην εφαρμογή, δίνοντάς σας μια χαλαρή προσέγγιση του πώς θα αισθάνεται η εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας κατά την τοποθέτηση ψηφιακής ολογράμματα στον πραγματικό κόσμο.
Αν και η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί μπορεί να δώσει μια γενική ιδέα για το πώς μπορεί να αισθάνονται τα πράγματα όταν βρίσκονται σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας ή επαυξημένης πραγματικότητας, μπορεί να μην αποδώσει πώς θα αισθάνεται η διεπαφή σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον ή στον τρισδιάστατο πραγματικό χώρο. Η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί συνήθως χρησιμοποιείται καλύτερα για τη γρήγορη εξομοίωση ιδεών.
Παραδοσιακές εφαρμογές εμπειρίας χρήστη στον σχεδιασμό εικονικής πραγματικότητας
Ένας αριθμός εργαλείων είναι διαθέσιμος για τη δημιουργία 2D wireframes και πρωτότυπων, όπως το Adobe XD ή το Sketch. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα εργαλεία για να δημιουργήσετε γρήγορα καλώδια και πρωτότυπα της εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας. Ωστόσο, αυτά τα εργαλεία από μόνα τους μπορούν να αφήσουν ελάχιστα επιθυμητά για τη δημιουργία πρωτοτύπων εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας. Ο σκοπός τους είναι να μεταφράσουν 2D σχέδια σε οθόνη 2D. Τα επίπεδα σχέδια που παράγουν ενδέχεται να μην σας επιτρέπουν να αποκτήσετε μια αίσθηση της ροής της εφαρμογής σε ένα εικονικό περιβάλλον. Η παρακάτω εικόνα εμφανίζει το Adobe XD που χρησιμοποιείται για την ενσύρματη διαμόρφωση μιας τυπικής δισδιάστατης ιστοσελίδας.
Το Adobe XD χρησιμοποιείται για πλαισίωση καλωδίων.
Μέσω διαφόρων προσθηκών και εναλλακτικών λύσεων, μπορείτε να δημιουργήσετε απλές εμπειρίες με αυτά τα εργαλεία που μπορούν να προβληθούν σε εικονικά περιβάλλοντα. Η προσθήκη Sketch-to-VR, για παράδειγμα, σάς δίνει τη δυνατότητα να πάρετε ένα τυπικό αρχείο Sketch και να το προβάλετε σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας μέσω WebVR . Αν και δεν είναι η βέλτιστη εμπειρία, θα σας φέρει τουλάχιστον ένα βήμα πιο κοντά σε αυτό που μπορεί να βιώσει ένας χρήστης στην εικονική πραγματικότητα.
Με την άνοδο της δημοτικότητας της εικονικής πραγματικότητας και της επαυξημένης πραγματικότητας, δεν θα ήταν περίεργο να δούμε αυτά τα εργαλεία να προσαρμόζονται ώστε να περιλαμβάνουν τη δυνατότητα πιο εύκολης δημιουργίας πρωτοτύπων εμπειριών εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας/μικτής πραγματικότητας στο εγγύς μέλλον.
Εργαλεία δημιουργίας πρωτοτύπων εικονικής πραγματικότητας
Οι παραδοσιακές μέθοδοι 2D μπορεί να λειτουργούν για την ταχεία πρωτότυπη διεπαφή χρήστη, αλλά δεν υπάρχει υποκατάστατο για την προβολή πρωτοτύπων σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον. Τα εργαλεία 2D προορίζονταν για δισδιάστατες εφαρμογές. Για να οπτικοποιήσετε πραγματικά την εμπειρία που προσπαθείτε να δημιουργήσετε, χρειάζεστε ένα εργαλείο που σας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσετε γρήγορα ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας ή να τοποθετήσετε αντικείμενα σε ένα περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας.
Εμφανίζονται εργαλεία για να βοηθήσουν στη δημιουργία γρήγορων εικονικών περιβαλλοντικών πρωτοτύπων. Εργαλεία όπως το StoryBoard VR , το Sketchbox και το Moment σχεδιάστηκαν όλα με γνώμονα την εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα, εκμεταλλευόμενοι τα δυνατά σημεία και επιλύοντας τις αδυναμίες και των δύο.
Η παρακάτω εικόνα δείχνει ένα στιγμιότυπο οθόνης του διαφημιστικού βίντεο του Sketchbox, στο οποίο ένας χρήστης μέσα στο Sketchbox δημιουργεί ένα μοντέλο διεπαφής χρήστη σε εικονική πραγματικότητα.
Δημιουργία διεπαφής χρήστη στο Sketchbox.
Αυτές οι εφαρμογές σεναρίου και πρωτοτύπων έχουν σχεδιαστεί ειδικά για τη δημιουργία διεπαφών εικονικής πραγματικότητας ή επαυξημένης πραγματικότητας ή πίνακες ιστοριών ενώ βρίσκεστε σε ακουστικά εικονικής πραγματικότητας . Προχωρώντας πέρα από τη δημιουργία μιας χαλαρής αναπαράστασης της εικονικής πραγματικότητας ή του περιβάλλοντος επαυξημένης πραγματικότητας σε μια οθόνη 2D, αυτά τα εργαλεία σάς δίνουν τη δυνατότητα να δημιουργήσετε την εικονική πραγματικότητα ή το περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας καθώς ο χρήστης θα τη βιώσει σε τρισδιάστατο χώρο.
Μπορείτε να επαναλάβετε γρήγορα τη γενική εμφάνιση και αίσθηση της εφαρμογής σας, την τοποθέτηση αντικειμένων σε τρισδιάστατο χώρο, το μέγεθος των αντικειμένων το ένα σε σχέση με το άλλο κ.λπ. Ορισμένες από τις εφαρμογές σάς δίνουν επίσης τη δυνατότητα να δημιουργήσετε ένα βήμα προς βήμα storyboard για το πώς πρέπει να παίζεται μια κινούμενη εικόνα ή μια σειρά συμβάντων. Αυτή η ικανότητα καθιστά δυνατή την ταχεία επανάληψη σχεδίων και κινούμενων εικόνων πριν αφιερώσετε χρόνο για να σχεδιάσετε και να αναπτύξετε πλήρως τις ιδέες, εξοικονομώντας σας χρόνο μακροπρόθεσμα.
Τα περισσότερα από αυτά τα εργαλεία είναι ειδικά για την εικονική πραγματικότητα, αλλά μερικά, όπως το Moment, περιλαμβάνουν επίσης τη δυνατότητα δημιουργίας πρωτότυπων εμπειριών επαυξημένης πραγματικότητας. Το Moment επιτρέπει στους χρήστες να επισημάνουν ορισμένα αντικείμενα ως "αντικείμενα AR" που, αφού επισημανθούν, μπορούν να προβληθούν μόνο όταν χρησιμοποιούν μια εικονική φορητή συσκευή στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας.
Αυτή η εικόνα εμφανίζει έναν χρήστη που δημιουργεί πρωτότυπα στοιχεία επαυξημένης πραγματικότητας στην εφαρμογή Moment εικονικής πραγματικότητας. Η ανάπτυξη μιας "συσκευής AR" στην εικονική πραγματικότητα αποκαλύπτει μοντέλα ή στοιχεία που έχουν επισημανθεί μόνο για εμφάνιση επαυξημένης πραγματικότητας, επιτρέποντάς σας να πρωτοτυποποιήσετε γρήγορα τις εμπειρίες επαυξημένης πραγματικότητας εντός της εικονικής πραγματικότητας.
Ευγενική προσφορά του Moment Moment που χρησιμοποιείται για τη γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων εμπειριών επαυξημένης πραγματικότητας.
Ο καλύτερος τρόπος για να αποκτήσετε μια αίσθηση για το πώς θα είναι ένα UX είναι να επιλέξετε ένα εργαλείο που σας επιτρέπει να προβάλλετε τα σχέδια της διεπαφής σας όπως θα τα δει ένας χρήστης, είτε σε ακουστικά είτε σε φορητή συσκευή. Και υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές για να το κάνετε αυτό. Δοκιμάστε να πειραματιστείτε με πολλά εργαλεία για να βρείτε αυτά που ταιριάζουν καλύτερα στη ροή εργασίας σας.
Κάθε συσκευή υλικού έχει διαφορετικό σύνολο δυνατών και αδυναμιών. Κατά τη δημιουργία πρωτοτύπων, να έχετε κατά νου την ικανότητα του υλικού για το οποίο σχεδιάζετε. Η σχεδίαση UX σε κλίμακα δωματίου μπορεί να σχεδιάζει τους χρήστες που μετακινούνται να φτάσουν σε διάφορα σημεία αλληλεπίδρασης στην εμπειρία σας. Η απαίτηση της ίδιας κίνησης σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού με καθιστή εμπειρία, όπως το Google Cardboard, θα ήταν αποτυχία σχεδιασμού.
Όπως κι αν επιλέξετε να το κάνετε, η εύρεση ενός τρόπου γρήγορης δημιουργίας πρωτοτύπων των εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας είναι ένα σημαντικό βήμα και μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ μιας εφαρμογής που είναι απογοητευτική στη χρήση και μιας εφαρμογής που είναι πραγματικά εξαιρετική. Δείτε αυτές τις περιπτώσεις χρήσης εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας .
Ένα αναδυόμενο πεδίο εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας θα είναι το πεδίο της προσβασιμότητας. Το βάρος θα βαρύνει τους δημιουργούς περιεχομένου να διασφαλίσουν ότι η εικονική πραγματικότητα/η επαυξημένη πραγματικότητα δεν ακολουθεί την ιστορική διαδρομή του Ιστού όσον αφορά την προσβασιμότητα για τους τελικούς χρήστες του. Στις πρώτες μέρες του ιστού, η προσβασιμότητα για χρήστες με διαφορετικές ικανότητες ήταν συχνά μια μεταγενέστερη σκέψη. Καθώς αρχίζουμε να ορίζουμε τον χώρο εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας , η προσβασιμότητα για χρήστες με διαφορετικές ικανότητες μπορεί να βρίσκεται στο επίκεντρο του μυαλού μας.