Σχεδίαση εικονικής πραγματικότητας: Λογισμικό σχεδίασης εμπειρίας χρήστη

Προτού προχωρήσετε κατευθείαν στον σχεδιασμό των γραφικών της τελικής σας εικονικής πραγματικότητας ή των στοιχείων της εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας, σκιαγραφήστε χονδρικά πώς πιστεύετε ότι η διεπαφή σας πρέπει να διαρθρώνεται στον εικονικό κόσμο. Αυτό ονομάζεται συχνά "στάδιο σχεδίασης UX" ή "στάδιο καλωδίωσης".

Υπάρχει ένας αριθμός διαφορετικών επιλογών για την ενσύρματη διαμόρφωση της εμπειρίας σας, από επιλογές χαμηλής πιστότητας, όπως η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί, έως τυπικά εργαλεία 2D που μπορεί να γνωρίζετε ήδη, έως πλήρεις εφαρμογές που είναι αφιερωμένες αποκλειστικά στη δημιουργία σύνθετων πρωτοτύπων εικονικής πραγματικότητας ή επαυξημένης πραγματικότητας .

Μπορεί να φαίνεται τρομακτικό να μπούμε στον κόσμο του UX σε 3D, ειδικά επειδή το μεγαλύτερο μέρος της εμπειρίας μας προέρχεται από οθόνες 2D. Ξαφνικά, αντί να περιορίζεστε σε μια μικρή οθόνη, ανοίγει ολόκληρος ο κόσμος για να τοποθετήσετε τα στοιχεία της διεπαφής σας. Ωστόσο, όταν εστιάζετε στις πτυχές της διεπαφής του σχεδιασμού σας, να θυμάστε ότι η "χρήσιμος χώρος" είναι συχνά πολύ μικρότερη από τη συνολική επιφάνεια του περιβάλλοντος 360 μοιρών. Η διεπαφή χρήστη (UI) θα πρέπει κυρίως (αλλά όχι πάντα) να βρίσκεται κάπου εντός της «ζώνης άνεσης» του χρήστη.

Ας ρίξουμε μια ματιά σε μερικές από τις διαθέσιμες επιλογές για τη δημιουργία mockups, wireframes και πρωτότυπων. Μπορείτε να επιλέξετε τη μέθοδο που ταιριάζει καλύτερα στη ροή εργασίας σας, αλλά είναι σημαντικό να δώσετε προτεραιότητα σε αυτό το βήμα στη διαδικασία. Μπορείτε να αναθεωρήσετε και να τροποποιήσετε αποφάσεις σχετικά με την αλληλεπίδραση και τη λειτουργικότητα σε αυτό το στάδιο πολύ πιο γρήγορα από ό,τι μπορείτε σε μεταγενέστερα στάδια. Ο επιπλέον χρόνος που ξοδεύετε εκ των προτέρων για αυτές τις αποφάσεις θα σας εξοικονομήσει ακόμη περισσότερο χρόνο μακροπρόθεσμα.

Χάρτινο πρωτότυπο σε σχέδιο εικονικής πραγματικότητας

Αυτή η μέθοδος δεν είναι λογισμικό, αλλά είναι μια μέθοδος που χρησιμοποιούν πολλοί σχεδιαστές UX, επομένως περιλαμβάνεται εδώ για να την εξετάσετε. Η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί είναι ένα σύστημα δημιουργίας χειροποίητων διεπαφής χρήστη προκειμένου να σχεδιαστούν και να δοκιμαστούν γρήγορα. Είναι ένας πολύ καλός τρόπος για να μεταφέρετε γρήγορα ιδέες σε χαρτί και να μεταδώσετε αυτές τις ιδέες μεταξύ των ενδιαφερομένων. Το σύστημα λειτουργεί ιδιαίτερα καλά όταν μπορείτε να ανεβάσετε εικόνες του πρωτότυπου χαρτιού σας στη συσκευή στην οποία θα λειτουργεί για να το ρίξετε μια ματιά εκεί.

Για παράδειγμα, μπορείτε να εμφανίσετε ένα πρωτότυπο χαρτιού απευθείας σε μια κινητή συσκευή όταν σχεδιάζετε μια διεπαφή για φορητές συσκευές ή σε ένα πρόγραμμα περιήγησης ιστού όταν σχεδιάζετε μια διεπαφή ιστού. Όταν σχεδιάζετε μια εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας, μπορείτε να τοποθετήσετε φυσικά αντικείμενα ή άτομα στον πραγματικό χώρο σας, όπως θα περιμένατε να τα δείτε μέσω της συσκευής σας στην εφαρμογή, δίνοντάς σας μια χαλαρή προσέγγιση του πώς θα αισθάνεται η εφαρμογή επαυξημένης πραγματικότητας κατά την τοποθέτηση ψηφιακής ολογράμματα στον πραγματικό κόσμο.

Αν και η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί μπορεί να δώσει μια γενική ιδέα για το πώς μπορεί να αισθάνονται τα πράγματα όταν βρίσκονται σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας ή επαυξημένης πραγματικότητας, μπορεί να μην αποδώσει πώς θα αισθάνεται η διεπαφή σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον ή στον τρισδιάστατο πραγματικό χώρο. Η δημιουργία πρωτοτύπων σε χαρτί συνήθως χρησιμοποιείται καλύτερα για τη γρήγορη εξομοίωση ιδεών.

Παραδοσιακές εφαρμογές εμπειρίας χρήστη στον σχεδιασμό εικονικής πραγματικότητας

Ένας αριθμός εργαλείων είναι διαθέσιμος για τη δημιουργία 2D wireframes και πρωτότυπων, όπως το Adobe XD ή το Sketch. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτά τα εργαλεία για να δημιουργήσετε γρήγορα καλώδια και πρωτότυπα της εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας. Ωστόσο, αυτά τα εργαλεία από μόνα τους μπορούν να αφήσουν ελάχιστα επιθυμητά για τη δημιουργία πρωτοτύπων εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας. Ο σκοπός τους είναι να μεταφράσουν 2D σχέδια σε οθόνη 2D. Τα επίπεδα σχέδια που παράγουν ενδέχεται να μην σας επιτρέπουν να αποκτήσετε μια αίσθηση της ροής της εφαρμογής σε ένα εικονικό περιβάλλον. Η παρακάτω εικόνα εμφανίζει το Adobe XD που χρησιμοποιείται για την ενσύρματη διαμόρφωση μιας τυπικής δισδιάστατης ιστοσελίδας.

Σχεδίαση εικονικής πραγματικότητας: Λογισμικό σχεδίασης εμπειρίας χρήστη

Το Adobe XD χρησιμοποιείται για πλαισίωση καλωδίων.

Μέσω διαφόρων προσθηκών και εναλλακτικών λύσεων, μπορείτε να δημιουργήσετε απλές εμπειρίες με αυτά τα εργαλεία που μπορούν να προβληθούν σε εικονικά περιβάλλοντα. Η προσθήκη Sketch-to-VR, για παράδειγμα, σάς δίνει τη δυνατότητα να πάρετε ένα τυπικό αρχείο Sketch και να το προβάλετε σε περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας μέσω WebVR . Αν και δεν είναι η βέλτιστη εμπειρία, θα σας φέρει τουλάχιστον ένα βήμα πιο κοντά σε αυτό που μπορεί να βιώσει ένας χρήστης στην εικονική πραγματικότητα.

Με την άνοδο της δημοτικότητας της εικονικής πραγματικότητας και της επαυξημένης πραγματικότητας, δεν θα ήταν περίεργο να δούμε αυτά τα εργαλεία να προσαρμόζονται ώστε να περιλαμβάνουν τη δυνατότητα πιο εύκολης δημιουργίας πρωτοτύπων εμπειριών εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας/μικτής πραγματικότητας στο εγγύς μέλλον.

Εργαλεία δημιουργίας πρωτοτύπων εικονικής πραγματικότητας

Οι παραδοσιακές μέθοδοι 2D μπορεί να λειτουργούν για την ταχεία πρωτότυπη διεπαφή χρήστη, αλλά δεν υπάρχει υποκατάστατο για την προβολή πρωτοτύπων σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον. Τα εργαλεία 2D προορίζονταν για δισδιάστατες εφαρμογές. Για να οπτικοποιήσετε πραγματικά την εμπειρία που προσπαθείτε να δημιουργήσετε, χρειάζεστε ένα εργαλείο που σας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσετε γρήγορα ένα περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας ή να τοποθετήσετε αντικείμενα σε ένα περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας.

Εμφανίζονται εργαλεία για να βοηθήσουν στη δημιουργία γρήγορων εικονικών περιβαλλοντικών πρωτοτύπων. Εργαλεία όπως το StoryBoard VR , το Sketchbox και το Moment σχεδιάστηκαν όλα με γνώμονα την εικονική πραγματικότητα και την επαυξημένη πραγματικότητα, εκμεταλλευόμενοι τα δυνατά σημεία και επιλύοντας τις αδυναμίες και των δύο.

Η παρακάτω εικόνα δείχνει ένα στιγμιότυπο οθόνης του διαφημιστικού βίντεο του Sketchbox, στο οποίο ένας χρήστης μέσα στο Sketchbox δημιουργεί ένα μοντέλο διεπαφής χρήστη σε εικονική πραγματικότητα.

Σχεδίαση εικονικής πραγματικότητας: Λογισμικό σχεδίασης εμπειρίας χρήστη

Δημιουργία διεπαφής χρήστη στο Sketchbox.

Αυτές οι εφαρμογές σεναρίου και πρωτοτύπων έχουν σχεδιαστεί ειδικά για τη δημιουργία διεπαφών εικονικής πραγματικότητας ή επαυξημένης πραγματικότητας ή πίνακες ιστοριών ενώ βρίσκεστε σε ακουστικά εικονικής πραγματικότητας . Προχωρώντας πέρα ​​από τη δημιουργία μιας χαλαρής αναπαράστασης της εικονικής πραγματικότητας ή του περιβάλλοντος επαυξημένης πραγματικότητας σε μια οθόνη 2D, αυτά τα εργαλεία σάς δίνουν τη δυνατότητα να δημιουργήσετε την εικονική πραγματικότητα ή το περιβάλλον επαυξημένης πραγματικότητας καθώς ο χρήστης θα τη βιώσει σε τρισδιάστατο χώρο.

Μπορείτε να επαναλάβετε γρήγορα τη γενική εμφάνιση και αίσθηση της εφαρμογής σας, την τοποθέτηση αντικειμένων σε τρισδιάστατο χώρο, το μέγεθος των αντικειμένων το ένα σε σχέση με το άλλο κ.λπ. Ορισμένες από τις εφαρμογές σάς δίνουν επίσης τη δυνατότητα να δημιουργήσετε ένα βήμα προς βήμα storyboard για το πώς πρέπει να παίζεται μια κινούμενη εικόνα ή μια σειρά συμβάντων. Αυτή η ικανότητα καθιστά δυνατή την ταχεία επανάληψη σχεδίων και κινούμενων εικόνων πριν αφιερώσετε χρόνο για να σχεδιάσετε και να αναπτύξετε πλήρως τις ιδέες, εξοικονομώντας σας χρόνο μακροπρόθεσμα.

Τα περισσότερα από αυτά τα εργαλεία είναι ειδικά για την εικονική πραγματικότητα, αλλά μερικά, όπως το Moment, περιλαμβάνουν επίσης τη δυνατότητα δημιουργίας πρωτότυπων εμπειριών επαυξημένης πραγματικότητας. Το Moment επιτρέπει στους χρήστες να επισημάνουν ορισμένα αντικείμενα ως "αντικείμενα AR" που, αφού επισημανθούν, μπορούν να προβληθούν μόνο όταν χρησιμοποιούν μια εικονική φορητή συσκευή στο περιβάλλον εικονικής πραγματικότητας.

Αυτή η εικόνα εμφανίζει έναν χρήστη που δημιουργεί πρωτότυπα στοιχεία επαυξημένης πραγματικότητας στην εφαρμογή Moment εικονικής πραγματικότητας. Η ανάπτυξη μιας "συσκευής AR" στην εικονική πραγματικότητα αποκαλύπτει μοντέλα ή στοιχεία που έχουν επισημανθεί μόνο για εμφάνιση επαυξημένης πραγματικότητας, επιτρέποντάς σας να πρωτοτυποποιήσετε γρήγορα τις εμπειρίες επαυξημένης πραγματικότητας εντός της εικονικής πραγματικότητας.

Σχεδίαση εικονικής πραγματικότητας: Λογισμικό σχεδίασης εμπειρίας χρήστη

Ευγενική προσφορά του Moment Moment που χρησιμοποιείται για τη γρήγορη δημιουργία πρωτοτύπων εμπειριών επαυξημένης πραγματικότητας.

Ο καλύτερος τρόπος για να αποκτήσετε μια αίσθηση για το πώς θα είναι ένα UX είναι να επιλέξετε ένα εργαλείο που σας επιτρέπει να προβάλλετε τα σχέδια της διεπαφής σας όπως θα τα δει ένας χρήστης, είτε σε ακουστικά είτε σε φορητή συσκευή. Και υπάρχουν πολλές διαθέσιμες επιλογές για να το κάνετε αυτό. Δοκιμάστε να πειραματιστείτε με πολλά εργαλεία για να βρείτε αυτά που ταιριάζουν καλύτερα στη ροή εργασίας σας.

Κάθε συσκευή υλικού έχει διαφορετικό σύνολο δυνατών και αδυναμιών. Κατά τη δημιουργία πρωτοτύπων, να έχετε κατά νου την ικανότητα του υλικού για το οποίο σχεδιάζετε. Η σχεδίαση UX σε κλίμακα δωματίου μπορεί να σχεδιάζει τους χρήστες που μετακινούνται να φτάσουν σε διάφορα σημεία αλληλεπίδρασης στην εμπειρία σας. Η απαίτηση της ίδιας κίνησης σε ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού με καθιστή εμπειρία, όπως το Google Cardboard, θα ήταν αποτυχία σχεδιασμού.

Όπως κι αν επιλέξετε να το κάνετε, η εύρεση ενός τρόπου γρήγορης δημιουργίας πρωτοτύπων των εφαρμογών εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας είναι ένα σημαντικό βήμα και μπορεί να είναι η διαφορά μεταξύ μιας εφαρμογής που είναι απογοητευτική στη χρήση και μιας εφαρμογής που είναι πραγματικά εξαιρετική. Δείτε αυτές τις περιπτώσεις χρήσης εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας .

Ένα αναδυόμενο πεδίο εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας θα είναι το πεδίο της προσβασιμότητας. Το βάρος θα βαρύνει τους δημιουργούς περιεχομένου να διασφαλίσουν ότι η εικονική πραγματικότητα/η επαυξημένη πραγματικότητα δεν ακολουθεί την ιστορική διαδρομή του Ιστού όσον αφορά την προσβασιμότητα για τους τελικούς χρήστες του. Στις πρώτες μέρες του ιστού, η προσβασιμότητα για χρήστες με διαφορετικές ικανότητες ήταν συχνά μια μεταγενέστερη σκέψη. Καθώς αρχίζουμε να ορίζουμε τον χώρο εικονικής πραγματικότητας/επαυξημένης πραγματικότητας , η προσβασιμότητα για χρήστες με διαφορετικές ικανότητες μπορεί να βρίσκεται στο επίκεντρο του μυαλού μας.


Για ηλικιωμένους: Πώς να εισαγάγετε το Clip Art σε μια διαφάνεια του PowerPoint

Για ηλικιωμένους: Πώς να εισαγάγετε το Clip Art σε μια διαφάνεια του PowerPoint

Το clip art είναι προσχεδιασμένο γενικό έργο τέχνης και η Microsoft παρέχει δωρεάν πολλά αρχεία clip art με τα προϊόντα του Office. Μπορείτε να εισαγάγετε clip art στη διάταξη διαφανειών του PowerPoint. Ο ευκολότερος τρόπος εισαγωγής clip art είναι χρησιμοποιώντας ένα από τα σύμβολα κράτησης θέσης σε μια διάταξη διαφάνειας: Εμφάνιση μιας διαφάνειας που περιέχει ένα Clip Art […]

Για ηλικιωμένους: Τρόπος συμπλήρωσης χρώματος στο Microsoft Excel

Για ηλικιωμένους: Τρόπος συμπλήρωσης χρώματος στο Microsoft Excel

Το χρώμα πλήρωσης — που ονομάζεται επίσης σκίαση — είναι το χρώμα ή το μοτίβο που γεμίζει το φόντο ενός ή περισσότερων κελιών φύλλου εργασίας του Excel. Η εφαρμογή σκίασης μπορεί να βοηθήσει τα μάτια του αναγνώστη να ακολουθήσουν πληροφορίες σε μια σελίδα και μπορεί να προσθέσει χρώμα και οπτικό ενδιαφέρον σε ένα φύλλο εργασίας. Σε ορισμένους τύπους υπολογιστικών φύλλων, όπως ένα μητρώο βιβλιαρίου επιταγών, […]

Προσθήκη νέων επαφών στην πράξη! 2005

Προσθήκη νέων επαφών στην πράξη! 2005

Στο πιο απλό επίπεδο, ο κύριος σκοπός του ACT! είναι να χρησιμεύσει ως χώρος αποθήκευσης όλων των επαφών με τις οποίες αλληλεπιδράτε σε καθημερινή βάση. Μπορείτε να προσθέσετε και να επεξεργαστείτε όλες τις επαφές σας από το παράθυρο "Λεπτομέρειες επαφών" επειδή περιέχει όλες τις πληροφορίες που σχετίζονται με μια συγκεκριμένη εγγραφή και […]

Φύλλο εξαπάτησης Discord For LuckyTemplates

Φύλλο εξαπάτησης Discord For LuckyTemplates

Χρησιμοποιήστε αυτό το φύλλο εξαπάτησης για να μεταβείτε απευθείας στη χρήση του Discord. Ανακαλύψτε χρήσιμα ρομπότ Discord, εφαρμογές που μπορείτε να ενσωματώσετε και συμβουλές για συνεντεύξεις από επισκέπτες.

OpenOffice.org For LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org For LuckyTemplates Cheat Sheet

Η σουίτα γραφείου OpenOffice.org διαθέτει πολλά εργαλεία για να διευκολύνει την επαγγελματική ζωή. Όταν εργάζεστε στο OpenOffice.org, γνωρίστε τη γραμμή εργαλείων λειτουργιών (η οποία φαίνεται σχεδόν ίδια σε όλες τις εφαρμογές) και τα κύρια κουμπιά της γραμμής εργαλείων για βοήθεια με βασικές εντολές για τις περισσότερες εργασίες.

Μηχανή βόμβας του Άλαν Τούρινγκ

Μηχανή βόμβας του Άλαν Τούρινγκ

Η μηχανή Bombe του Alan Turing δεν ήταν καμία μορφή τεχνητής νοημοσύνης (AI). Στην πραγματικότητα, δεν είναι καν πραγματικός υπολογιστής. Έσπασε τα κρυπτογραφικά μηνύματα Enigma και αυτό ήταν. Ωστόσο, παρείχε τροφή για σκέψη στον Τούρινγκ, το οποίο τελικά οδήγησε σε μια εργασία με τίτλο «Υπολογιστικές Μηχανές και Νοημοσύνη»; που δημοσίευσε τη δεκαετία του 1950 που περιγράφει […]

Τυπικές ελλείψεις υλικού για την τεχνητή νοημοσύνη

Τυπικές ελλείψεις υλικού για την τεχνητή νοημοσύνη

Η δυνατότητα δημιουργίας ενός αρθρωτού συστήματος έχει σημαντικά οφέλη, ειδικά στις επιχειρήσεις. Η δυνατότητα αφαίρεσης και αντικατάστασης μεμονωμένων εξαρτημάτων διατηρεί το κόστος σε χαμηλά επίπεδα, ενώ επιτρέπει σταδιακές βελτιώσεις τόσο στην ταχύτητα όσο και στην απόδοση. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα πράγματα, δεν υπάρχει δωρεάν μεσημεριανό γεύμα. Η αρθρωτή δομή που παρέχεται από την αρχιτεκτονική Von Neumann συνοδεύεται από κάποια […]

10 Dos και Dont κατά τη χρήση του QuarkXPress

10 Dos και Dont κατά τη χρήση του QuarkXPress

Αν έπρεπε να επιλέξετε δέκα πράγματα που μπορείτε να ξεχάσετε εύκολα, αλλά εξαιρετικά χρήσιμα για το QuarkXPress, αυτά στην παρακάτω λίστα, αγαπητέ αναγνώστη, θα ήταν αυτά. Namaste. Μιλήστε με τον εμπορικό σας εκτυπωτή Όλα τα έργα εκτύπωσης ξεκινούν και τελειώνουν με τον εκτυπωτή. Αυτό συμβαίνει επειδή μόνο οι εκτυπωτές γνωρίζουν τους περιορισμούς τους και τους χιλιάδες τρόπους με τους οποίους μπορεί να γίνει ένα έργο […]

Η προέλευση του Bitcoin

Η προέλευση του Bitcoin

Η πιο σημαντική πτυχή του bitcoin μπορεί να είναι η ιδέα πίσω από αυτό. Το Bitcoin δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή Satoshi Nakamoto. Αντί να προσπαθεί να σχεδιάσει μια εντελώς νέα μέθοδο πληρωμής για να ανατρέψει τον τρόπο με τον οποίο πληρώνουμε όλοι για πράγματα στο διαδίκτυο, ο Satoshi είδε ορισμένα προβλήματα με τα υπάρχοντα συστήματα πληρωμών και θέλησε να τα αντιμετωπίσει. Η εννοια του […]

Πώς να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε Bitcoin

Πώς να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε Bitcoin

Ένα ορισμένο επίπεδο ανωνυμίας συνδέεται με τη χρήση του bitcoin και του ψηφιακού νομίσματος γενικά. Το αν μπορείτε να το χαρακτηρίσετε ως "αρκετά ανώνυμο" είναι προσωπική άποψη. Υπάρχουν τρόποι να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε το bitcoin για να μετακινήσετε χρήματα, αλλά αυτοί απαιτούν κάποια προσπάθεια και προγραμματισμό: Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα διεύθυνση για […]