Συσκευές εικονικής πραγματικότητας για καταναλωτές

Τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας καταναλωτικής κατηγορίας γνώρισαν έκρηξη ανάπτυξης από την αρχική προσφορά του Oculus Rift DK1 το 2013. Ένας τομέας που ήταν ήσυχος για δεκαετίες στο καταναλωτικό μέτωπο ξαφνικά γνώρισε ένα τεράστιο άλμα στην ανάπτυξη, προσκαλώντας πολλούς τεχνολογικούς γίγαντες να χρηματοδοτήσουν τα δικά τους ακουστικά για να συλλάβουν τις δυνατότητες της εικονικής πραγματικότητας.

Από το 2018, αυτή τη στιγμή βρισκόμαστε ανάμεσα σε γενιές υλικού εικονικής πραγματικότητας. Κυκλοφόρησε η πρώτη γενιά ακουστικών εικονικής πραγματικότητας καταναλωτικής ποιότητας και οι εταιρείες βρίσκονται στη μέση του σχεδιασμού της επόμενης γενιάς τους. Παρακολουθούν τις διάφορες τάσεις στις αγορές υλικού για να δουν ποια κατεύθυνση φαίνεται να πνέουν οι άνεμοι σε σχέση με τις αγοραστικές συνήθειες των καταναλωτών.

Η πρώτη γενιά έχει καθιερώσει τις βασικές προσδοκίες στο μυαλό των καταναλωτών για ποιότητα και τιμή. Τα ακουστικά που κυκλοφορούν στη δεύτερη γενιά υλικού θα πρέπει να ξεπεράσουν την τρέχουσα γενιά σε αυτά τα σημεία αναφοράς, προκειμένου οι καταναλωτές να θεωρήσουν αυτή τη δεύτερη γενιά επιτυχημένη.

Μπορείτε να δημιουργήσετε μια γραμμή βάσης για να σας βοηθήσει να αξιολογήσετε την επερχόμενη γενιά ακουστικών. Εάν είστε στην αγορά για ακουστικά εικονικής πραγματικότητας ή απλώς σας ενδιαφέρει να συγκρίνετε υπάρχοντα και μελλοντικά μοντέλα, αυτό θα σας βοηθήσει στις αξιολογήσεις σας.

Όταν λαμβάνετε αποφάσεις με βάση την υιοθέτηση υλικού και λογισμικού πρώτης γενιάς, να έχετε κατά νου ποιοι είναι οι οδηγοί αυτής της αγοράς. Οι αναδυόμενες αγορές με υψηλότερες τιμές, όπως η εικονική πραγματικότητα, μπορεί συχνά να οδηγούνται από πρώιμους χρήστες που μπορεί ή όχι να είναι ενδεικτικές της πραγματικής σας αγοράς.

Συσκευές εικονικής πραγματικότητας υψηλής τεχνολογίας

Τα τρέχοντα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας υψηλής τεχνολογίας τροφοδοτούνται σχεδόν όλα από έναν εξωτερικό υπολογιστή. Σχεδόν όλες οι συσκευές προηγμένης τεχνολογίας της τρέχουσας γενιάς προσφέρουν μια εμπειρία σε κλίμακα δωματίου, επιτρέποντας στους χρήστες να μετακινούνται στο φυσικό χώρο και να αντικατοπτρίζονται αυτές οι κινήσεις στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας. Σχεδόν όλα τα ακουστικά υψηλής τεχνολογίας της τρέχουσας γενιάς λειτουργούν με ένα ζευγάρι ελεγκτές κίνησης. Όλες αυτές οι συσκευές διαθέτουν ευρύ οπτικό πεδίο (FOV) και γενικά οθόνες πολύ υψηλής ανάλυσης. Οι περισσότερες από αυτές τις συσκευές πρώτης γενιάς συνδέονται μέσω καλωδίου στον υπολογιστή που τις τροφοδοτεί.

Το υψηλό επίπεδο αποτελείται από ακουστικά όπως το HTC Vive, το Oculus Rift, τα ακουστικά Windows Mixed Reality και, σε μικρότερο βαθμό, το PlayStation VR . Το PlayStation VR είναι λίγο ακραίο γιατί δεν προσφέρει την ίδια εμπειρία σε κλίμακα δωματίου με τα άλλα ακουστικά. Ωστόσο, προσφέρει μια πιο premium εμπειρία εικονικής πραγματικότητας από πολλές από τις επιλογές μεσαίας κατηγορίας.

Αν θέλετε σοβαρά να αποκτήσετε μια κορυφαία εμπειρία κατανάλωσης εικονικής πραγματικότητας που περιλαμβάνει τα καλύτερα παιχνίδια και τα γραφικά και εφαρμογές υψηλότερης τεχνολογίας, πιθανότατα θα θέλετε ένα από τα ακουστικά υψηλής ποιότητας. Το μεγαλύτερο ερώτημα μπορεί να είναι εάν θα αποκτήσετε ένα μοντέλο από αυτήν τη γενιά ή αν θα αντέξετε για την επόμενη γενιά συσκευών προηγμένης τεχνολογίας, όλες οι οποίες συνοδεύονται από το δικό τους σύνολο αξιοσημείωτων βελτιώσεων σε συσκευές τρέχουσας γενιάς.

Κοιτάξτε παρακάτω για να δείτε το HTC Vive πρώτης γενιάς και τους σχετικούς ελεγκτές και τους αισθητήρες «φάρου».

Συσκευές εικονικής πραγματικότητας για καταναλωτές

Ευγενική προσφορά του HTC Vive
HTC Vive, των ελεγκτών και των αισθητήρων.

Συσκευές εικονικής πραγματικότητας μεσαίου επιπέδου

Το Google Daydream και το Gear VR είναι οι κύριοι σοβαροί ανταγωνιστές μεσαίας κατηγορίας για την πρώτη γενιά ακουστικών. Και οι δύο απαιτούν μια συσκευή Android με αξιοπρεπείς προδιαγραφές για να εκτελέσουν την εμπειρία εικονικής πραγματικότητας τους. Το FOV τους είναι ελαφρώς μικρότερο από αυτό των ακουστικών υψηλότερης τεχνολογίας και έχουν χαμηλότερο ρυθμό ανανέωσης, επομένως οι εικόνες της οθόνης ανανεώνονται λιγότερες φορές ανά δευτερόλεπτο.

Και τα δύο διαθέτουν ένα ελεγκτή κίνησης που προσφέρει τρεις βαθμούς ελευθερίας κινήσεων, παρακολουθώντας χαλαρά (αλλά όχι πλήρως) την κίνηση του ελεγκτή στο διάστημα. Κανένα από τα δύο δεν προσφέρει εμπειρία σε κλίμακα δωματίου ούτε παρακολουθεί τη θέση του χρήστη εκτός της περιστροφής του κεφαλιού και του προσανατολισμού.

Τρεις βαθμοί ελευθερίας (3DoF) σε σχέση με τους ελεγκτές ακουστικών εικονικής πραγματικότητας συνήθως σημαίνει ότι ο ελεγκτής έχει μόνο περιστροφική παρακολούθηση. Ουσιαστικά συνδυάζεται με τη θέση του ακουστικού σας. Σε αντίθεση με τα ακουστικά υψηλότερης ποιότητας, όπως το HTC Vive ή το Oculus Rift, εάν αφήσετε το χειριστήριό σας στο πάτωμα και απομακρυνθείτε από αυτό ενώ φοράτε αυτά τα ακουστικά 3DoF, το χειριστήριο δεν θα διατηρούσε τη θέση του στον τρισδιάστατο χώρο.

Εάν ενδιαφέρεστε να εξερευνήσετε απλές εκτελέσεις εικονικής πραγματικότητας, έχετε μια υπάρχουσα υποστηριζόμενη συσκευή Android και δεν είστε διατεθειμένοι να ξοδέψετε το κόστος για να αποκτήσετε μια συσκευή προηγμένης τεχνολογίας, αυτές οι συσκευές μεσαίου επιπέδου μπορούν να είναι μια καλή είσοδος- πόντων εμπειρία για κατανάλωση εικονικής πραγματικότητας. Οι επιλογές κατανάλωσής σας θα είναι πιο περιορισμένες σε αυτό το μεσαίο επίπεδο, αλλά πολλές εφαρμογές στοχεύουν σε αυτό το επίπεδο εμπειρίας.

Αυτή η εικόνα δείχνει το Google Daydream πρώτης γενιάς μαζί με το χειριστήριο κίνησης του.

Συσκευές εικονικής πραγματικότητας για καταναλωτές

Google Daydream και ελεγκτής.

Συσκευές εικονικής πραγματικότητας χαμηλού επιπέδου

Το τρέχον χαμηλό επίπεδο της αγοράς ακουστικών εικονικής πραγματικότητας καταλαμβάνεται από το Google Cardboard και τις παραλλαγές του. Όπως τα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας μεσαίου επιπέδου, οι εμπειρίες Google Cardboard τροφοδοτούνται όλες από μια ξεχωριστή κινητή συσκευή, όπως ένα smartphone. Ωστόσο, σε αντίθεση με τις εμπειρίες μεσαίας βαθμίδας, οι εμπειρίες Google Cardboard μπορούν να εκτελεστούν σε πολλές διαφορετικές κινητές συσκευές, συμπεριλαμβανομένων των χαμηλότερων.

Οποιοσδήποτε κατασκευαστής μπορεί να δημιουργήσει ένα πρόγραμμα προβολής Google Cardboard ακολουθώντας τις προδιαγραφές Cardboard που παρέχει η Google . Αυτή η ευελιξία έχει οδηγήσει στην ύπαρξη ενός πλήθους παραγόντων μορφής. Τα μόνα κοινά σημεία αυτών των συσκευών είναι ότι όλες τροφοδοτούνται μέσω μιας ξεχωριστής κινητής συσκευής, έχουν όλες παρόμοιους φακούς και σχεδόν όλες βασίζονται σε ένα μόνο κουμπί στο ακουστικό για οποιαδήποτε αλληλεπίδραση στον εικονικό κόσμο. Η περιορισμένη αλληλεπίδραση που προσφέρει το Google Cardboard το περιορίζει στο να είναι κάτι περισσότερο από «θεατής» εικονικής πραγματικότητας, προσφέροντας στους χρήστες μια πολύ πιο παθητική εμπειρία κατανάλωσης από τα ακουστικά μεσαίας και υψηλής ποιότητας.

Το Google Cardboard μπορεί να είναι ένα καλό σημείο εισόδου, εάν δεν έχετε παρά ένα παροδικό ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα, δεν έχετε συσκευή Android και δεν είστε διατεθειμένοι να επενδύσετε σε μια πιο καθηλωτική εμπειρία. Αν και το Cardboard είναι δημοφιλές για το χαμηλό του κόστος, η εμπειρία εικονικής πραγματικότητας που προσφέρει είναι ωχριά σε σύγκριση με τις εμπειρίες ανώτερης ή μεσαίας κατηγορίας. Οι επιλογές κατανάλωσής σας θα είναι περιορισμένες σε αυτό το επίπεδο. Οι ίδιες οι συσκευές περιορίζουν τη δυνατότητα εκτέλεσης στο Google Cardboard και πολλοί δημιουργοί περιεχομένου προτιμούν να δημιουργούν εμπειρίες υψηλότερου επιπέδου.

Η εικόνα κάτω από το Mattel's View-Master , μια ενημέρωση του κλασικού παιχνιδιού της που υποστηρίζεται από το Google Cardboard.

Συσκευές εικονικής πραγματικότητας για καταναλωτές

Το Google Cardboard της Mattel με το View-Master.

Υπάρχει μια αγορά για σχεδόν κάθε τύπο ακουστικών εικονικής πραγματικότητας. Ό,τι μπορεί να λείπει από το Cardboard σε χαρακτηριστικά, μπορεί να αναπληρώσει σε τιμή ή διαθεσιμότητα. Η παροχή εμπειρίας Google Cardboard σε μια τάξη με μαθητές δημοτικού σχολείου μπορεί να είναι πολύ πιο ευχάριστη από το να τους προσφέρουμε όλα τα ακουστικά υψηλής ποιότητας. Η εμπειρία του Cardboard μπορεί να μην είναι σε θέση να ταιριάξει με την καθηλωτική ικανότητα των ακουστικών υψηλής τεχνολογίας, αλλά μπορεί να διαπιστώσετε ότι το Google Cardboard είναι το καλύτερο για τις ιδιαίτερες καταναλωτικές σας ανάγκες.


Για ηλικιωμένους: Πώς να εισαγάγετε το Clip Art σε μια διαφάνεια του PowerPoint

Για ηλικιωμένους: Πώς να εισαγάγετε το Clip Art σε μια διαφάνεια του PowerPoint

Το clip art είναι προσχεδιασμένο γενικό έργο τέχνης και η Microsoft παρέχει δωρεάν πολλά αρχεία clip art με τα προϊόντα του Office. Μπορείτε να εισαγάγετε clip art στη διάταξη διαφανειών του PowerPoint. Ο ευκολότερος τρόπος εισαγωγής clip art είναι χρησιμοποιώντας ένα από τα σύμβολα κράτησης θέσης σε μια διάταξη διαφάνειας: Εμφάνιση μιας διαφάνειας που περιέχει ένα Clip Art […]

Για ηλικιωμένους: Τρόπος συμπλήρωσης χρώματος στο Microsoft Excel

Για ηλικιωμένους: Τρόπος συμπλήρωσης χρώματος στο Microsoft Excel

Το χρώμα πλήρωσης — που ονομάζεται επίσης σκίαση — είναι το χρώμα ή το μοτίβο που γεμίζει το φόντο ενός ή περισσότερων κελιών φύλλου εργασίας του Excel. Η εφαρμογή σκίασης μπορεί να βοηθήσει τα μάτια του αναγνώστη να ακολουθήσουν πληροφορίες σε μια σελίδα και μπορεί να προσθέσει χρώμα και οπτικό ενδιαφέρον σε ένα φύλλο εργασίας. Σε ορισμένους τύπους υπολογιστικών φύλλων, όπως ένα μητρώο βιβλιαρίου επιταγών, […]

Προσθήκη νέων επαφών στην πράξη! 2005

Προσθήκη νέων επαφών στην πράξη! 2005

Στο πιο απλό επίπεδο, ο κύριος σκοπός του ACT! είναι να χρησιμεύσει ως χώρος αποθήκευσης όλων των επαφών με τις οποίες αλληλεπιδράτε σε καθημερινή βάση. Μπορείτε να προσθέσετε και να επεξεργαστείτε όλες τις επαφές σας από το παράθυρο "Λεπτομέρειες επαφών" επειδή περιέχει όλες τις πληροφορίες που σχετίζονται με μια συγκεκριμένη εγγραφή και […]

Φύλλο εξαπάτησης Discord For LuckyTemplates

Φύλλο εξαπάτησης Discord For LuckyTemplates

Χρησιμοποιήστε αυτό το φύλλο εξαπάτησης για να μεταβείτε απευθείας στη χρήση του Discord. Ανακαλύψτε χρήσιμα ρομπότ Discord, εφαρμογές που μπορείτε να ενσωματώσετε και συμβουλές για συνεντεύξεις από επισκέπτες.

OpenOffice.org For LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org For LuckyTemplates Cheat Sheet

Η σουίτα γραφείου OpenOffice.org διαθέτει πολλά εργαλεία για να διευκολύνει την επαγγελματική ζωή. Όταν εργάζεστε στο OpenOffice.org, γνωρίστε τη γραμμή εργαλείων λειτουργιών (η οποία φαίνεται σχεδόν ίδια σε όλες τις εφαρμογές) και τα κύρια κουμπιά της γραμμής εργαλείων για βοήθεια με βασικές εντολές για τις περισσότερες εργασίες.

Μηχανή βόμβας του Άλαν Τούρινγκ

Μηχανή βόμβας του Άλαν Τούρινγκ

Η μηχανή Bombe του Alan Turing δεν ήταν καμία μορφή τεχνητής νοημοσύνης (AI). Στην πραγματικότητα, δεν είναι καν πραγματικός υπολογιστής. Έσπασε τα κρυπτογραφικά μηνύματα Enigma και αυτό ήταν. Ωστόσο, παρείχε τροφή για σκέψη στον Τούρινγκ, το οποίο τελικά οδήγησε σε μια εργασία με τίτλο «Υπολογιστικές Μηχανές και Νοημοσύνη»; που δημοσίευσε τη δεκαετία του 1950 που περιγράφει […]

Τυπικές ελλείψεις υλικού για την τεχνητή νοημοσύνη

Τυπικές ελλείψεις υλικού για την τεχνητή νοημοσύνη

Η δυνατότητα δημιουργίας ενός αρθρωτού συστήματος έχει σημαντικά οφέλη, ειδικά στις επιχειρήσεις. Η δυνατότητα αφαίρεσης και αντικατάστασης μεμονωμένων εξαρτημάτων διατηρεί το κόστος σε χαμηλά επίπεδα, ενώ επιτρέπει σταδιακές βελτιώσεις τόσο στην ταχύτητα όσο και στην απόδοση. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα πράγματα, δεν υπάρχει δωρεάν μεσημεριανό γεύμα. Η αρθρωτή δομή που παρέχεται από την αρχιτεκτονική Von Neumann συνοδεύεται από κάποια […]

10 Dos και Dont κατά τη χρήση του QuarkXPress

10 Dos και Dont κατά τη χρήση του QuarkXPress

Αν έπρεπε να επιλέξετε δέκα πράγματα που μπορείτε να ξεχάσετε εύκολα, αλλά εξαιρετικά χρήσιμα για το QuarkXPress, αυτά στην παρακάτω λίστα, αγαπητέ αναγνώστη, θα ήταν αυτά. Namaste. Μιλήστε με τον εμπορικό σας εκτυπωτή Όλα τα έργα εκτύπωσης ξεκινούν και τελειώνουν με τον εκτυπωτή. Αυτό συμβαίνει επειδή μόνο οι εκτυπωτές γνωρίζουν τους περιορισμούς τους και τους χιλιάδες τρόπους με τους οποίους μπορεί να γίνει ένα έργο […]

Η προέλευση του Bitcoin

Η προέλευση του Bitcoin

Η πιο σημαντική πτυχή του bitcoin μπορεί να είναι η ιδέα πίσω από αυτό. Το Bitcoin δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή Satoshi Nakamoto. Αντί να προσπαθεί να σχεδιάσει μια εντελώς νέα μέθοδο πληρωμής για να ανατρέψει τον τρόπο με τον οποίο πληρώνουμε όλοι για πράγματα στο διαδίκτυο, ο Satoshi είδε ορισμένα προβλήματα με τα υπάρχοντα συστήματα πληρωμών και θέλησε να τα αντιμετωπίσει. Η εννοια του […]

Πώς να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε Bitcoin

Πώς να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε Bitcoin

Ένα ορισμένο επίπεδο ανωνυμίας συνδέεται με τη χρήση του bitcoin και του ψηφιακού νομίσματος γενικά. Το αν μπορείτε να το χαρακτηρίσετε ως "αρκετά ανώνυμο" είναι προσωπική άποψη. Υπάρχουν τρόποι να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε το bitcoin για να μετακινήσετε χρήματα, αλλά αυτοί απαιτούν κάποια προσπάθεια και προγραμματισμό: Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα διεύθυνση για […]