Στα αρχικά στάδια οποιουδήποτε έργου VR ή AR, σκεφτείτε πώς θα διανείμετε το περιεχόμενό σας στους χρήστες σας. Σε αντίθεση με τους ιστότοπους ή τις παραδοσιακές εφαρμογές υπολογιστών, που μπορούν να εκτελεστούν σε μεγάλη ποικιλία εξοπλισμού χωρίς προβλήματα, η κοινή χρήση του περιεχομένου VR ή AR με τους χρήστες πιθανότατα θα εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον συγκεκριμένο συνδυασμό υλικού και λογισμικού που είναι διαθέσιμο στο κοινό σας.
Εφαρμογές όπως το Unity και το Unreal σάς παρέχουν την ευελιξία για εξαγωγή σε πολλές διαφορετικές πλατφόρμες, ενώ άλλα περιβάλλοντα ανάπτυξης όπως το XCode ενδέχεται να σας επιτρέψουν να δημιουργήσετε περιεχόμενο μόνο για μια συγκεκριμένη πλατφόρμα. Βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε την αγορά που προσπαθείτε να προσεγγίσετε πριν αποφασίσετε πώς θα δημιουργήσετε την αίτησή σας.
Ακουστικά επιτραπέζιου υπολογιστή εικονικής πραγματικότητας
Μπορείτε να αναπτύξετε αυτόνομες εφαρμογές για σετ μικροφώνου-ακουστικού για επιτραπέζιους υπολογιστές (χρήσιμο για τη δημιουργία έργων που μπορούν να διανεμηθούν μόνο στο εσωτερικό), αλλά οι περισσότερες επιτραπέζιες οθόνες (HMD) έχουν τη δική τους πλατφόρμα διανομής.
Για παράδειγμα, το επίσημο κατάστημα εφαρμογών του HTC Vive είναι το Viveport και το Oculus Rift διανέμει το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου του μέσω του Oculus Store . Οι εφαρμογές Mixed Reality των Windows διανέμονται μέσω του Microsoft Store. Τα παιχνίδια PlayStation VR είναι διαθέσιμα μέσω των παραδοσιακών καταστημάτων, καθώς και του διαδικτυακού καταστήματος PlayStation. Άλλες επιλογές, όπως το Steam VR, σάς επιτρέπουν να διανέμετε σε πολλές συσκευές, αλλά αυτή μπορεί να μην είναι τόσο άνετη εμπειρία όσο το "επίσημα" υποστηριζόμενο κατάστημα εφαρμογών για μια συγκεκριμένη συσκευή, οι περισσότερες από τις οποίες είναι διαθέσιμες τόσο στο περιβάλλον VR όσο και μπροστά. μιας δισδιάστατης οθόνης.
Κάθε κατάστημα μπορεί να έχει διαφορετικό σύνολο απαιτήσεων και κανονισμών. Εάν δημιουργείτε περιεχόμενο για αυτές τις συσκευές, βεβαιωθείτε ότι κατανοείτε τι πρέπει να παρέχετε σε κάθε κατάστημα κατά την υποβολή των αιτήσεών σας και πώς θα εμφανίζονται και θα παρουσιάζονται οι εφαρμογές σας.
Ακουστικά για κινητά εικονικής πραγματικότητας
Παρόμοια με τα ακουστικά για επιτραπέζιους υπολογιστές, τα ακουστικά για κινητά έχουν συνήθως ένα συσχετισμένο κατάστημα ή πλατφόρμα διανομής που θα χρησιμοποιήσουν οι περισσότεροι χρήστες για τη λήψη του περιεχομένου τους. Είναι δυνατή η δημιουργία μεμονωμένων εκδόσεων για χρήστες, αλλά το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου VR που δημιουργείτε για ακουστικά για κινητά θα ληφθεί από την επίσημη πλατφόρμα διανομής για κάθε ακουστικό. Το Google Play Store εκθέτει περιεχόμενο VR μέσω της εφαρμογής Daydream, ενώ για το Gear VR το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου είναι προσβάσιμο μέσω του Oculus Store που διατίθεται μέσω της αρχικής οθόνης του Gear.
Η παρακάτω εικόνα δείχνει το Oculus Store όπως φαίνεται μέσα από ένα Gear VR.
Το Oculus Store μέσω Gear VR.
Google Cardboard
Το Google Cardboard είναι λιγότερο συνδεδεμένο με ένα συγκεκριμένο κομμάτι υλικού ή λογισμικού, κάνοντας τα κανάλια διανομής των εφαρμογών του λίγο πιο ανοιχτά. Το μεγαλύτερο μέρος του περιεχομένου πιθανότατα θα εξακολουθεί να είναι προσβάσιμο από το κατάστημα διανομής κάθε συγκεκριμένης συσκευής. Για συσκευές Android, πιθανότατα θα διανείμετε τις εφαρμογές σας μέσω του Google Play Store, ενώ για τις συσκευές iOS θα διανέματε περιεχόμενο μέσω του App Store της Apple.
WebVR
Το WebVR σάς προσφέρει μια πολύ ευρύτερη πλατφόρμα διανομής από τους «περιτοιχισμένους κήπους» των καταστημάτων εφαρμογών για συγκεκριμένες συσκευές. Όπως θα κάνατε με οποιονδήποτε ιστότοπο, απλά πρέπει να βρείτε έναν οικοδεσπότη Ιστού για να αποθηκεύσετε την εργασία σας στο WebVR. Κάτι τέτοιο θα επιτρέψει σε χρήστες όπως το Cardboard, το Daydream , το Gear VR, το Rift, το Vive και το Windows Mixed Reality να βιώσουν το περιεχόμενό σας μέσω προγραμμάτων περιήγησης ιστού με δυνατότητα VR.
Ακουστικά επαυξημένης πραγματικότητας
Τα ακουστικά AR φαίνεται να κατευθύνονται προς την ίδια κατεύθυνση με τα ακουστικά VR όσον αφορά τη διανομή εφαρμογών. Ωστόσο, επειδή τα περισσότερα ακουστικά AR στοχεύουν αυτήν τη στιγμή σε πελάτες εταιρικού επιπέδου, θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα λειτουργήσουν αυτές οι μέθοδοι διανομής. Οι εφαρμογές HoloLens της Microsoft, για παράδειγμα, είναι προς το παρόν διαθέσιμες μέσω του Microsoft Store.
Επαυξημένη πραγματικότητα για κινητά
Οι εφαρμογές AR για κινητά, όπως και οι τυπικές εφαρμογές για κινητά, μπορούν να βρεθούν στα αντίστοιχα καταστήματα εφαρμογών τους. Οι εφαρμογές ARKit είναι διαθέσιμες μέσω του App Store της Apple, ενώ οι εφαρμογές ARCore παραδίδονται μέσω του Google Play Store.
Το AR που βασίζεται στο Web, παρόμοιο με το WebVR, είναι προσβάσιμο μέσω ενός προγράμματος περιήγησης ιστού στην κινητή συσκευή σας. Αξίζει να σημειωθεί, ωστόσο, ότι το AR για κινητές συσκευές απαιτεί συχνά πολύ συγκεκριμένο υλικό και λογισμικό, πέρα από τα τυπικά προγράμματα περιήγησης ιστού για κινητά που είναι διαθέσιμα στους χρήστες. Έχετε υπόψη σας ποιες συσκευές και λογισμικό μπορούν να υποστηρίξουν την εμπειρία σας, εάν σκοπεύετε να διανείμετε την εφαρμογή AR σας μέσω του ιστού.
Άλλες επιλογές διανομής εικονικής πραγματικότητας
Μπορείτε να δημιουργήσετε περιεχόμενο VR έχοντας κατά νου μια συγκεκριμένη εφαρμογή ή μέθοδο διανομής. Ή μπορεί να θέλετε να δημιουργήσετε και να μοιραστείτε απλό περιεχόμενο, όπως φωτογραφίες ή βίντεο 360 μοιρών, χωρίς να αναπτύξετε μια εφαρμογή για να το κάνετε.
Η διανομή περιεχομένου βίντεο 360 μοιρών έχει γίνει πολύ πιο εύκολη, με πλατφόρμες όπως το YouTube, το Vimeo και το Facebook να επιτρέπουν το βίντεο 360 μοιρών στις αντίστοιχες πλατφόρμες τους. Τα βίντεο μπορούν να αναπαραχθούν μέσω τυπικών προγραμμάτων περιήγησης σε οθόνες 2D και στα περισσότερα μεγάλα ακουστικά VR. Αν αναζητάτε έναν απλό τρόπο για να διανείμετε το περιεχόμενο βίντεο VR σε ένα μεγάλο κοινό, μια λύση όπως το YouTube μπορεί συχνά να είναι η καλύτερη μέθοδος για να το κάνετε.
Διάφορες εφαρμογές φωτογραφιών σάς επιτρέπουν να μοιράζεστε τις φωτογραφίες σας και σε VR. Ο ιστότοπος κοινής χρήσης φωτογραφιών Flickr παράγει μια εφαρμογή Flickr VR που σας επιτρέπει να μοιράζεστε το φωτογραφικό σας περιεχόμενο σε VR. Η εφαρμογή 360 του Facebook για Gear VR επιτρέπει στους χρήστες να περιηγούνται σε φωτογραφίες VR 360 μοιρών από τους φίλους τους και ιστότοποι όπως το Kuula επιτρέπουν στους χρήστες να δημιουργούν και να μοιράζονται τις φωτογραφίες VR 360 μοιρών, καθώς και να προσθέτουν 3D hotspot, βίντεο και συνδέσμους σε άλλα φωτογραφίες, όλες μέσα στην εμπειρία 360 μοιρών. Αυτές οι εικόνες 360 μοιρών μπορούν όλες να περιηγηθούν σε ένα τυπικό πρόγραμμα περιήγησης ιστού 2D.
Αυτή η εικόνα δείχνει τη διεπαφή ιστότοπου Kuula που εμφανίζει μια εικόνα 360 μοιρών σε έναν επιτραπέζιο υπολογιστή, καθώς και τρισδιάστατα hotspot που συνδέονται με άλλες εικόνες, βίντεο YouTube και πληροφορίες.
Η διεπαφή ιστότοπου Kuula.
Η φύση του AR και το τρέχον επίπεδο ωριμότητάς του μπορούν να κάνουν την κοινή χρήση περιεχομένου AR λίγο πιο περιορισμένη. Ωστόσο, εφαρμογές όπως το Instagram, το Snapchat και το Facebook παρέχουν στους χρήστες διάφορους τρόπους κοινής χρήσης των φωτογραφιών και των βίντεό τους, με φίλτρα AR που εφαρμόζονται σε αυτούς. Το "AR-ness" αυτών των στοιχείων είναι περιορισμένο σε εύρος (συχνά λίγο περισσότερο από την εφαρμογή ενός φίλτρου στο πρόσωπο ενός χρήστη για να φαίνεται ότι έχει αυτιά κοάλα ή κορώνα πεταλούδας), αλλά αυτές οι απλές λειτουργίες AR είναι πιθανώς η ευρύτερη τρέχουσα χρήση AR καταναλωτών μέχρι σήμερα — χρησιμοποιούνται από εκατομμύρια χρήστες καθημερινά.
Καθώς το AR μεγαλώνει σε ωριμότητα , θα είναι ενδιαφέρον να δούμε πώς θα εξελιχθεί πέρα από αυτά τα απλά αλλά δημοφιλή φίλτρα σε περιεχόμενο με δυνατότητα κοινής χρήσης με περισσότερη ουσία.