Η δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου

Επειδή το τρισδιάστατο μοντέλο σχηματίζεται από μια συλλογή δεδομένων (σημεία και άλλες πληροφορίες), μπορείτε να δημιουργήσετε αυτά τα τρισδιάστατα μοντέλα με το χέρι (χειροκίνητα), αλγοριθμικά (διαδικαστική μοντελοποίηση) ή σαρωμένα (χρησιμοποιώντας μεθόδους τρισδιάστατης σάρωσης). Μπορείτε να δημιουργήσετε ένα τρισδιάστατο μοντέλο με έναν από τους τρεις δημοφιλείς τρόπους:

  • Πολυγωνική μοντελοποίηση
  • Μοντελοποίηση καμπύλης
  • Ψηφιακή γλυπτική

Αυτές οι μέθοδοι, που περιγράφονται εδώ, επιτρέπουν την πολύ καλλιτεχνική εξερεύνηση του μοντέλου με την τοπολογία που δημιουργείται πάνω του μετά τη γλυπτική της μορφής των μοντέλων και των λεπτομερειών. Το νέο πλέγμα θα έχει συνήθως τις αρχικές πληροφορίες πλέγματος υψηλής ανάλυσης που μεταφέρονται σε δεδομένα μετατόπισης ή κανονικά δεδομένα χάρτη, εάν πρόκειται για μηχανή παιχνιδιού. Τα πλέγματα είναι δίχτυα διασυνδεδεμένων τριγώνων.

Λόγω της ακρίβειας και της καλλιτεχνίας που παρέχει η ψηφιακή γλυπτική, οι τρισδιάστατοι μοντελιστές που χρησιμοποιούνται συχνά εγκαθίστανται σε tablet χρησιμοποιώντας γραφίδες υψηλής ακρίβειας. Δείτε τα τρισδιάστατα ψάρια φαντασίας σε αυτό το σχήμα για ένα τυπικό παράδειγμα τρισδιάστατου μοντέλου. Μοντελοποιήθηκε χρησιμοποιώντας οργανικές επιφάνειες.

Η δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου

Πίστωση: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
Ένα τρισδιάστατο ψάρι φαντασίας που αποτελείται από οργανικές επιφάνειες που δημιουργούνται χρησιμοποιώντας LAI4D.

Πολυγωνική μοντελοποίηση

Τα σημεία που χρησιμοποιούνται για τη δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου ονομάζονται κορυφές και συνδέονται με τμήματα γραμμής για να σχηματίσουν ένα πολυγωνικό πλέγμα. (Φανταστείτε έναν τρισδιάστατο ιστό αράχνης, όπου σχηματίζει ένα τρισδιάστατο σχήμα και κάθε γραμμή από κάθε σημείο διασύνδεσης σχηματίζει μια τρισδιάστατη άκρη, και κάθε μία από αυτές τις άκρες σχηματίζει το τρισδιάστατο μοντέλο.)

Πολλά τρισδιάστατα μοντέλα που δημιουργούνται αναπτύσσονται ως πολυγωνικά μοντέλα με υφή, επειδή είναι ευέλικτα και μπορούν να αποδοθούν εξαιρετικά γρήγορα.

Το μειονέκτημα, ωστόσο, είναι ότι τα πολύγωνα είναι επίπεδα και μπορούν να προσεγγίσουν μόνο καμπύλες επιφάνειες χρησιμοποιώντας πολλά πολύγωνα.

Το παρακάτω σχήμα σάς δίνει μια καλή ιδέα για το πώς η πολυγωνική μοντελοποίηση διασπά ένα αντικείμενο - σε αυτήν την περίπτωση, ένα ανθρώπινο κεφάλι - σε πολύγωνα για να μπορέσει να μοντελοποιηθεί και να αποδοθεί γρήγορα.

Η δημιουργία ενός τρισδιάστατου μοντέλου

Πίστωση: CC BY-SA 3.0.
Πολυγωνική μοντελοποίηση.

Μοντελοποίηση καμπύλης

Χρησιμοποιώντας τη μοντελοποίηση καμπυλών, οι τρισδιάστατες επιφάνειες ορίζονται από καμπύλες, επηρεαζόμενες από σταθμισμένα σημεία ελέγχου, τα οποία τραβούν τις καμπύλες προς την κατάλληλη κατεύθυνση.

Στη συνέχεια, η καμπύλη ακολουθεί τα σημεία (αλλά μερικές φορές δεν τα παρεμβάλλει). Εάν η στάθμιση για ένα σημείο αυξηθεί, θα τραβήξει την καμπύλη πιο κοντά σε αυτό το σημείο.

Οι τύποι καμπυλών περιλαμβάνουν Non-Uniform Rational B-Spline (NURBS), splines, patches και γεωμετρικά primitives. Ενώ όλα ακούγονται περίπλοκα, ο τρισδιάστατος μοντελιστής, όπως το Tinkercad, θα κάνει όλα τα μαθηματικά.

Ψηφιακή γλυπτική

Η ψηφιακή γλυπτική είναι μια νέα μέθοδος μοντελοποίησης, η οποία έχει γίνει δημοφιλής στις τρέχουσες συσκευές tablet που χρησιμοποιούν το υψηλής ακρίβειας στυλ που είναι τώρα διαθέσιμο.

Επί του παρόντος υπάρχουν τρεις τύποι ψηφιακής γλυπτικής:

  • Η μετατόπιση είναι η πιο ευρέως χρησιμοποιούμενη μεταξύ των εφαρμογών αυτή τη στιγμή. Το Displacement χρησιμοποιεί ένα μοντέλο πυκνού πλέγματος και αποθηκεύει θέσεις για τις θέσεις κορυφής μέσω της χρήσης ενός χάρτη εικόνας 32 bit.
  • Το Volumetric βασίζεται χαλαρά σε voxels (μια συστοιχία στοιχείων όγκου που σχηματίζουν έναν πλασματικό τρισδιάστατο χώρο) και έχει παρόμοιες δυνατότητες με τη μετατόπιση. Ωστόσο, δεν υποφέρει από τέντωμα πολυγώνου όταν μια περιοχή δεν έχει αρκετά πολύγωνα για να επιτύχει μια παραμόρφωση.
  • Η δυναμική σύνθεση είναι παρόμοια με τα voxel, αλλά διαιρεί την επιφάνεια χρησιμοποιώντας τριγωνισμό για να διατηρήσει μια λεία επιφάνεια και να επιτρέψει πιο λεπτές λεπτομέρειες.

Για ηλικιωμένους: Πώς να εισαγάγετε το Clip Art σε μια διαφάνεια του PowerPoint

Για ηλικιωμένους: Πώς να εισαγάγετε το Clip Art σε μια διαφάνεια του PowerPoint

Το clip art είναι προσχεδιασμένο γενικό έργο τέχνης και η Microsoft παρέχει δωρεάν πολλά αρχεία clip art με τα προϊόντα του Office. Μπορείτε να εισαγάγετε clip art στη διάταξη διαφανειών του PowerPoint. Ο ευκολότερος τρόπος εισαγωγής clip art είναι χρησιμοποιώντας ένα από τα σύμβολα κράτησης θέσης σε μια διάταξη διαφάνειας: Εμφάνιση μιας διαφάνειας που περιέχει ένα Clip Art […]

Για ηλικιωμένους: Τρόπος συμπλήρωσης χρώματος στο Microsoft Excel

Για ηλικιωμένους: Τρόπος συμπλήρωσης χρώματος στο Microsoft Excel

Το χρώμα πλήρωσης — που ονομάζεται επίσης σκίαση — είναι το χρώμα ή το μοτίβο που γεμίζει το φόντο ενός ή περισσότερων κελιών φύλλου εργασίας του Excel. Η εφαρμογή σκίασης μπορεί να βοηθήσει τα μάτια του αναγνώστη να ακολουθήσουν πληροφορίες σε μια σελίδα και μπορεί να προσθέσει χρώμα και οπτικό ενδιαφέρον σε ένα φύλλο εργασίας. Σε ορισμένους τύπους υπολογιστικών φύλλων, όπως ένα μητρώο βιβλιαρίου επιταγών, […]

Προσθήκη νέων επαφών στην πράξη! 2005

Προσθήκη νέων επαφών στην πράξη! 2005

Στο πιο απλό επίπεδο, ο κύριος σκοπός του ACT! είναι να χρησιμεύσει ως χώρος αποθήκευσης όλων των επαφών με τις οποίες αλληλεπιδράτε σε καθημερινή βάση. Μπορείτε να προσθέσετε και να επεξεργαστείτε όλες τις επαφές σας από το παράθυρο "Λεπτομέρειες επαφών" επειδή περιέχει όλες τις πληροφορίες που σχετίζονται με μια συγκεκριμένη εγγραφή και […]

Φύλλο εξαπάτησης Discord For LuckyTemplates

Φύλλο εξαπάτησης Discord For LuckyTemplates

Χρησιμοποιήστε αυτό το φύλλο εξαπάτησης για να μεταβείτε απευθείας στη χρήση του Discord. Ανακαλύψτε χρήσιμα ρομπότ Discord, εφαρμογές που μπορείτε να ενσωματώσετε και συμβουλές για συνεντεύξεις από επισκέπτες.

OpenOffice.org For LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org For LuckyTemplates Cheat Sheet

Η σουίτα γραφείου OpenOffice.org διαθέτει πολλά εργαλεία για να διευκολύνει την επαγγελματική ζωή. Όταν εργάζεστε στο OpenOffice.org, γνωρίστε τη γραμμή εργαλείων λειτουργιών (η οποία φαίνεται σχεδόν ίδια σε όλες τις εφαρμογές) και τα κύρια κουμπιά της γραμμής εργαλείων για βοήθεια με βασικές εντολές για τις περισσότερες εργασίες.

Μηχανή βόμβας του Άλαν Τούρινγκ

Μηχανή βόμβας του Άλαν Τούρινγκ

Η μηχανή Bombe του Alan Turing δεν ήταν καμία μορφή τεχνητής νοημοσύνης (AI). Στην πραγματικότητα, δεν είναι καν πραγματικός υπολογιστής. Έσπασε τα κρυπτογραφικά μηνύματα Enigma και αυτό ήταν. Ωστόσο, παρείχε τροφή για σκέψη στον Τούρινγκ, το οποίο τελικά οδήγησε σε μια εργασία με τίτλο «Υπολογιστικές Μηχανές και Νοημοσύνη»; που δημοσίευσε τη δεκαετία του 1950 που περιγράφει […]

Τυπικές ελλείψεις υλικού για την τεχνητή νοημοσύνη

Τυπικές ελλείψεις υλικού για την τεχνητή νοημοσύνη

Η δυνατότητα δημιουργίας ενός αρθρωτού συστήματος έχει σημαντικά οφέλη, ειδικά στις επιχειρήσεις. Η δυνατότητα αφαίρεσης και αντικατάστασης μεμονωμένων εξαρτημάτων διατηρεί το κόστος σε χαμηλά επίπεδα, ενώ επιτρέπει σταδιακές βελτιώσεις τόσο στην ταχύτητα όσο και στην απόδοση. Ωστόσο, όπως συμβαίνει με τα περισσότερα πράγματα, δεν υπάρχει δωρεάν μεσημεριανό γεύμα. Η αρθρωτή δομή που παρέχεται από την αρχιτεκτονική Von Neumann συνοδεύεται από κάποια […]

10 Dos και Dont κατά τη χρήση του QuarkXPress

10 Dos και Dont κατά τη χρήση του QuarkXPress

Αν έπρεπε να επιλέξετε δέκα πράγματα που μπορείτε να ξεχάσετε εύκολα, αλλά εξαιρετικά χρήσιμα για το QuarkXPress, αυτά στην παρακάτω λίστα, αγαπητέ αναγνώστη, θα ήταν αυτά. Namaste. Μιλήστε με τον εμπορικό σας εκτυπωτή Όλα τα έργα εκτύπωσης ξεκινούν και τελειώνουν με τον εκτυπωτή. Αυτό συμβαίνει επειδή μόνο οι εκτυπωτές γνωρίζουν τους περιορισμούς τους και τους χιλιάδες τρόπους με τους οποίους μπορεί να γίνει ένα έργο […]

Η προέλευση του Bitcoin

Η προέλευση του Bitcoin

Η πιο σημαντική πτυχή του bitcoin μπορεί να είναι η ιδέα πίσω από αυτό. Το Bitcoin δημιουργήθηκε από τον προγραμματιστή Satoshi Nakamoto. Αντί να προσπαθεί να σχεδιάσει μια εντελώς νέα μέθοδο πληρωμής για να ανατρέψει τον τρόπο με τον οποίο πληρώνουμε όλοι για πράγματα στο διαδίκτυο, ο Satoshi είδε ορισμένα προβλήματα με τα υπάρχοντα συστήματα πληρωμών και θέλησε να τα αντιμετωπίσει. Η εννοια του […]

Πώς να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε Bitcoin

Πώς να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε Bitcoin

Ένα ορισμένο επίπεδο ανωνυμίας συνδέεται με τη χρήση του bitcoin και του ψηφιακού νομίσματος γενικά. Το αν μπορείτε να το χαρακτηρίσετε ως "αρκετά ανώνυμο" είναι προσωπική άποψη. Υπάρχουν τρόποι να προστατεύσετε το απόρρητό σας όταν χρησιμοποιείτε το bitcoin για να μετακινήσετε χρήματα, αλλά αυτοί απαιτούν κάποια προσπάθεια και προγραμματισμό: Μπορείτε να δημιουργήσετε μια νέα διεύθυνση για […]