Ker je 3D model sestavljen iz zbirke podatkov (točkov in drugih informacij), lahko te 3D modele ustvarite ročno (ročno), algoritemsko (proceduralno modeliranje) ali skenirano (z uporabo metod 3D skeniranja). 3D model lahko ustvarite na enega od treh priljubljenih načinov:
- Poligonalno modeliranje
- Modeliranje krivulje
- Digitalno kiparjenje
Te metode, ki so tukaj opisane, omogočajo zelo umetniško raziskovanje modela s topologijo, ustvarjeno nad njim po oblikovanju modela in detajlov. Nova mreža bo običajno imela originalne informacije o mreži visoke ločljivosti, prenesene v podatke o premikanju ali podatke običajnega zemljevida, če gre za igralni mehanizem. Očesa so mreže medsebojno povezanih trikotnikov.
Zaradi natančnosti in umetnosti, ki jo zagotavlja digitalno kiparjenje, so uporabljeni 3D modelarji pogosto nameščeni na tabličnih računalnikih z uporabo zelo natančnih pisal. Oglejte si 3D fantazijsko ribo na tej sliki za tipičen primer 3D modela. Modeliran je bil z uporabo organskih površin.
Zasluge: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantazijska riba, sestavljena iz organskih površin, ustvarjenih s pomočjo LAI4D.
Poligonalno modeliranje
Točke, uporabljene za ustvarjanje 3D modela, se imenujejo oglišča in so povezane z odseki črt, da tvorijo poligonsko mrežo. (Predstavljajte si 3D pajkovo mrežo, kjer tvori 3D obliko in vsaka črta iz vsake medsebojno povezovalne točke tvori 3D rob, vsak od teh robov pa tvori 3D model.)
Številni ustvarjeni 3D modeli so razviti kot teksturirani poligonalni modeli, ker so prilagodljivi in jih je mogoče izredno hitro upodabljati.
Slaba stran pa je, da so poligoni ravninski in lahko le približajo ukrivljene površine z uporabo številnih poligonov.
Naslednja slika vam daje dobro predstavo o tem, kako poligonalno modeliranje razbije predmet – v tem primeru človeško glavo – na poligone, da se omogoči hitro modeliranje in upodabljanje.
Zasluge: CC BY-SA 3.0.
Poligonalno modeliranje.
Modeliranje krivulje
Z modeliranjem krivulj so 3D površine definirane s krivuljami, na katere vplivajo utežene kontrolne točke, ki krivulje vlečejo v ustrezno smer.
Krivulja nato sledi točkam (vendar jih včasih ne interpolira). Če se ponder za točko poveča, bo krivulja potegnila bližje tej točki.
Vrste krivulj vključujejo neenakomerne racionalne B-spline (NURBS), zgibke, zaplate in geometrijske primitive. Čeprav se vsi slišijo zapleteno, bo 3D modeler, kot je Tinkercad, opravil vso matematiko.
Digitalno kiparjenje
Digitalno kiparjenje je nova metoda modeliranja, ki je postala priljubljena na sedanjih tabličnih napravah, ki uporabljajo zelo natančna pisala, ki so zdaj na voljo.
Trenutno obstajajo tri vrste digitalnega kiparstva:
- Displacement je trenutno najbolj razširjena med aplikacijami. Displacement uporablja model z gosto mrežo in shranjuje lokacije za položaje vrhov z uporabo 32-bitnega slikovnega zemljevida.
- Volumetrična ohlapno temelji na vokselah (niz elementov volumna, ki tvorijo namišljen tridimenzionalni prostor) in ima podobne zmogljivosti kot premik. Vendar pa ne trpi zaradi raztezanja poligonov, če regija nima dovolj poligonov, da bi dosegla deformacijo.
- Dinamična teselacija je podobna vokseli, vendar deli površino s triangulacijo, da ohrani gladko površino in omogoči natančnejše podrobnosti.