Ustvarjanje 3D modela

Ker je 3D model sestavljen iz zbirke podatkov (točkov in drugih informacij), lahko te 3D modele ustvarite ročno (ročno), algoritemsko (proceduralno modeliranje) ali skenirano (z uporabo metod 3D skeniranja). 3D model lahko ustvarite na enega od treh priljubljenih načinov:

  • Poligonalno modeliranje
  • Modeliranje krivulje
  • Digitalno kiparjenje

Te metode, ki so tukaj opisane, omogočajo zelo umetniško raziskovanje modela s topologijo, ustvarjeno nad njim po oblikovanju modela in detajlov. Nova mreža bo običajno imela originalne informacije o mreži visoke ločljivosti, prenesene v podatke o premikanju ali podatke običajnega zemljevida, če gre za igralni mehanizem. Očesa so mreže medsebojno povezanih trikotnikov.

Zaradi natančnosti in umetnosti, ki jo zagotavlja digitalno kiparjenje, so uporabljeni 3D modelarji pogosto nameščeni na tabličnih računalnikih z uporabo zelo natančnih pisal. Oglejte si 3D fantazijsko ribo na tej sliki za tipičen primer 3D modela. Modeliran je bil z uporabo organskih površin.

Ustvarjanje 3D modela

Zasluge: Jahurtado/CC BY-SA 4.0.
3D fantazijska riba, sestavljena iz organskih površin, ustvarjenih s pomočjo LAI4D.

Poligonalno modeliranje

Točke, uporabljene za ustvarjanje 3D modela, se imenujejo oglišča in so povezane z odseki črt, da tvorijo poligonsko mrežo. (Predstavljajte si 3D pajkovo mrežo, kjer tvori 3D obliko in vsaka črta iz vsake medsebojno povezovalne točke tvori 3D rob, vsak od teh robov pa tvori 3D model.)

Številni ustvarjeni 3D modeli so razviti kot teksturirani poligonalni modeli, ker so prilagodljivi in ​​jih je mogoče izredno hitro upodabljati.

Slaba stran pa je, da so poligoni ravninski in lahko le približajo ukrivljene površine z uporabo številnih poligonov.

Naslednja slika vam daje dobro predstavo o tem, kako poligonalno modeliranje razbije predmet – v tem primeru človeško glavo – na poligone, da se omogoči hitro modeliranje in upodabljanje.

Ustvarjanje 3D modela

Zasluge: CC BY-SA 3.0.
Poligonalno modeliranje.

Modeliranje krivulje

Z modeliranjem krivulj so 3D površine definirane s krivuljami, na katere vplivajo utežene kontrolne točke, ki krivulje vlečejo v ustrezno smer.

Krivulja nato sledi točkam (vendar jih včasih ne interpolira). Če se ponder za točko poveča, bo krivulja potegnila bližje tej točki.

Vrste krivulj vključujejo neenakomerne racionalne B-spline (NURBS), zgibke, zaplate in geometrijske primitive. Čeprav se vsi slišijo zapleteno, bo 3D modeler, kot je Tinkercad, opravil vso matematiko.

Digitalno kiparjenje

Digitalno kiparjenje je nova metoda modeliranja, ki je postala priljubljena na sedanjih tabličnih napravah, ki uporabljajo zelo natančna pisala, ki so zdaj na voljo.

Trenutno obstajajo tri vrste digitalnega kiparstva:

  • Displacement je trenutno najbolj razširjena med aplikacijami. Displacement uporablja model z gosto mrežo in shranjuje lokacije za položaje vrhov z uporabo 32-bitnega slikovnega zemljevida.
  • Volumetrična ohlapno temelji na vokselah (niz elementov volumna, ki tvorijo namišljen tridimenzionalni prostor) in ima podobne zmogljivosti kot premik. Vendar pa ne trpi zaradi raztezanja poligonov, če regija nima dovolj poligonov, da bi dosegla deformacijo.
  • Dinamična teselacija je podobna vokseli, vendar deli površino s triangulacijo, da ohrani gladko površino in omogoči natančnejše podrobnosti.

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]