Navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) imata nekaj podobnih osnovnih tehnologij, vendar se razlikujeta na več načinov. Te razlike so verjetno prispevale k njihovemu trenutnemu stanju tehnološke zrelosti.
Nobena tehnologija ni napredovala dovolj daleč, da bi jo lahko šteli za "zrelo", vendar je VR v zadnjih nekaj letih naredila velik napredek. VR je doživelo izdajo velikega števila slušalk za množično porabo, od nizkocenovnih naprav, ki jih poganjajo mobilne naprave uporabnikov, do vrhunskih slušalk, ki zahtevajo veliko zunanje računalniške moči. VR je dosegel spodobno osnovo za namestitev za potrošnike, programsko opremo VR za potrošnike je enostavno dobiti in hitro se približujemo temu, kar bi lahko šteli za drugo generacijo potrošniških slušalk VR.
AR je po drugi strani še vedno dokaj nova tehnologija. Slušalke AR obstajajo, vendar so vse dokaj drage, imajo omejeno število in se na splošno osredotočajo na izdajo za razvijalce ali podjetja in ne za množično porabo. Zdi se, da je oblikovni faktor VR na splošno nastavljen, toda kako bo AR doživeto, še ni povsem urejeno.
AR ima edinstveno možnost: tako Apple kot Google sta izdala tehnologiji (ARKit in ARCore), ki potrošnikom omogočata, da izkusijo manjše izkušnje AR v mobilnih napravah. Te tehnologije uporabnikom omogočajo ogled resničnega sveta prek svojih kamer mobilnih naprav in dopolnitev videa teh kamer z digitalnimi hologrami. Zaradi omejitev naprave, kot je majhno video okno in držanje naprave, je AR, ki temelji na mobilnih napravah, manj kot optimalna izkušnja, vendar je za večino uporabnikov dober uvod v to, kaj je AR.