Faza 3D modeliranja je sestavljena iz oblikovanja posameznih predmetov, ki se uporabljajo v 3D sceni. Obstajajo številne tehnike modeliranja, vključno z naslednjimi:
- Konstruktivna trdna geometrija: tukaj ustvarite kompleksno 3D površino ali 3D objekt z uporabo Boolean za združevanje enostavnejših 3D objektov.
- Implicitne površine: Implicitni model se oblikuje z neprekinjenim, volumetričnim modelom, kjer prostornina modela tvori 3D implicitno površino, razvito z uporabo številnih matematičnih algoritmov.
- Razdelitev površin: pri tej tehniki modeliranja za izdelavo modelov z visoko ločljivostjo je model kletke z nižjo ločljivostjo razdeljen s programsko opremo za modeliranje za bolj gladko 3D površino.
Modeliranje se izvaja s pomočjo namenske aplikacije, kot sta Autodesk 3ds Max ali Maya, ali vtičnice, kot je Lofter v 3ds Max.
Včasih med tehnikami modeliranja ne obstajajo določene meje in se pogosto uporabljajo v povezavi med seboj kot del procesa ustvarjanja scene.
Pogosto so kompleksni materiali, kot so pihanje peska, oblaki in razpršilci tekočin, modelirani s sistemi delcev in so množica 3D koordinat, ki imajo bodisi točke, poligone, teksture ali sprite, ki so jim dodeljene.
V matematičnem smislu je 3D modeliranje prisotno že dolgo, vendar so se virtualni modeli, kjer je resnični svet predstavljen v 3D, da si ga lahko ogledate na svojem zaslonu, zares začeli uporabljati v poznih 90. letih:
- Človeški modeli: Prva razpoložljiva aplikacija človeških virtualnih modelov se je pojavila leta 1998 na spletni strani oblačil Lands' End. Modele, uporabljene na spletnem mestu, je ustvarilo podjetje My Virtual Mode, Inc., uporabnikom pa je omogočilo, da ustvarijo svoj model in preizkusijo 3D oblačila. Za ustvarjanje navideznih človeških modelov lahko uporabite številne programske aplikacije za 3D modeliranje, kot je Poser.
- 3D oblačila: programska oprema, ki simulira tkanine in tekstil, je umetnikom in modnim oblikovalcem omogočila modeliranje dinamičnih 3D oblačil v modelarjih, kot so MarvelousDesigner, CLO3D in Optitex. Dinamična 3D oblačila se pogosto uporabljajo za virtualne modne kataloge, realistično oblačijo 3D like v video igrah, 3D animirane filme in digitalne dvojnike v filmih. Ti 3D modelarji se uporabljajo tudi za izdelavo oblačil za avatarje v virtualnih svetovih, kot je Second Life.
Ta slika prikazuje dinamičen 3D model oblačil, izdelan v MarvelousDesignerju.
Zasluge: CGElves/CC by SA 4.0.
3D model oblačil, izdelan v MarvelousDesignerju.