Navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) imata veliko število primerov uporabe, razpršenih v poljubno število panog. VR se zlahka prilega zabavni industriji.
VR ima zelo močne korenine v igranju iger. Igralci so ponavadi zgodnji posvojitelji tehnologije. Poleg tega imajo pogosto zmogljive računalniške sisteme, ki so potrebni za delovanje vrhunskih slušalk VR. Toda VR ni omejena na igre in zabavo. VR se je vdrla na izobraževalni trg. Učilnice so uporabile aplikacije za navidezno resničnost, kot je Google Expeditions, da bi olajšale virtualne izlete, ali aplikacije, kot je Clouds Over Sidra, za izobraževanje o dogodkih, ki segajo tako daleč, kot je sirska begunska kriza. Navidezna resničnost je našla prodor v svetu umetnosti kot orodje za ustvarjanje in izobraževanje, zdravstvena industrija za usposabljanje kirurgov in zdravljenje psiholoških težav, maloprodajna industrija pa za oglaševanje in nakupovanje na nove načine. Poimenujte industrijo in VR verjetno ima primeren primer uporabe.
AR je podoben, čeprav stopnja zrelosti tehnologije pomeni, da je primerov uporabe potrošnikov nekoliko manj in dlje, saj se AR osredotoča na izvedbe na ravni podjetja. Te izvedbe na ravni podjetja pokrivajo paleto uporab:
- Industrijske aplikacije za usposabljanje delavcev v tovarni za korake za uporabo opreme ali prikaz preko digitalnih hologramov, kjer najti različne dele v fizičnem skladišču
- Zabavne aplikacije, kjer se uporabniki borijo z digitalnimi hologrami, projiciranimi v resnični prostor
- Pomožne aplikacije za povezovanje uporabnikov in omogočanje njihovega dela v skupnem virtualnem 3D prostoru, ki je projiciran v realno okolje
To ne pomeni, da so potrošniki prepuščeni mrazu. Applova in Googlova izdaja ARKit oziroma ARCore pomenita mobilne izvedbe za maloprodajo (kot je aplikacija Ikea's Place, ki vam omogoča predogled digitalnih hologramov Ikeinega pohištva v polni velikosti) in uporabne aplikacije, kot je Google Translate (ki lahko prevaja slike več kot 30 različnih jezikov med vožnjo prek kamere vaše mobilne naprave) lahko uporablja vsak, ki ima podprto mobilno napravo.