Zdi se, da bo prihodnost navidezne resničnosti (VR) in razširjene resničnosti (AR) zanimiva. Čeprav sta bili tako VR kot AR v preteklosti uporabljeni v majhnih odmerkih v različnih panogah, sta v zadnjih nekaj letih doživela ponovni porast zanimanja tako v javnosti kot v komercialnih panogah. VR se je v javnosti povečalo z izdajo Oculus Development Kit 1 na Kickstarterju leta 2013, AR pa je doživel velik napredek z napovedanimi izdajami ARKit in ARCore konec leta 2017.
VR je v svojem življenjskem ciklu razvoja izdelkov dlje pred AR. Strojna oprema je bila izdana neposredno na množičnem potrošniškem trgu, številni proizvajalci slušalk pa so objavili svoje načrte za drugo generacijo naprav VR. Prvo generacijo naprav VR, zlasti naprav višjega razreda, so kritiki in potrošniki pohvalili zaradi stopnje impresivne izkušnje, ki jo lahko zagotovijo. Vendar je bilo sprejetje s strani potrošnikov veliko bolj osredotočeno na naprave VR nižjega cenovnega razreda, deloma zaradi visokih stroškov in novosti tehnologije. To še ni upočasnilo prizadevanja proizvajalcev za sprejetje VR. Na konferenci Oculus Connect oktobra 2017 je izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg dejal: "Postavljamo si cilj: v virtualno resničnost želimo pridobiti milijardo ljudi." Visok cilj. Samo čas bo pokazal, ali je tak cilj resnično dosegljiv,
AR je v trendu za VR. Tehnološki izzivi nadgradnje resničnih okolij so številni: realističen digitalni zaslon, udobna nosljiva računalniška moč, tehnologija zaznavanja sveta itd. In AR mora biti sposoben obvladati vse te potencialne neravnovesje po ceni, ki je dosegljiva za potrošnike, da bi dosegla množično sprejetje. Toda tako kot VR ima tudi AR svoj delež zagovornikov na visokih mestih. "Verjamemo, da bo razširjena resničnost za vedno spremenila način uporabe tehnologije," je leta 2017 v pogovoru z analitiki dejal izvršni direktor Apple Tim Cook. »Že vidimo stvari, ki bodo spremenile vaš način dela, igranja, povezovanja in učenja. Obogatena resničnost bo spremenila vse."
Glede na izzive, s katerimi se sooča AR, napovedi tehnoloških raziskav postavljajo raven sprejemanja AR še bolj kot raven VR. Večina analitikov vidi, da se bo AR uveljavil nekje med petimi do desetimi leti. Medtem pa mnogi pričakujejo, da bo AR močno napredoval v podjetniške sektorje, kot sta industrijska in komercialna industrija, kjer uporaba AR obljublja, da bo industrijam prihranila čas in denar z zmanjševanjem dragih napak in napak.
Nihče ne ve zagotovo, kako velika bosta trga VR in AR, vendar številna raziskovalna podjetja predvidevajo skupno tržno kapitalizacijo do 150 milijard dolarjev za VR in AR do leta 2021, potencialno z AR na čelu – zanimiv razvoj tehnologije. ki se je začela "za" VR.
Nihče ne more napovedati, kako eksplozivna bo rast za VR in AR, vendar se zdi prihodnost obeh teh tehnologij obetavna.