Usoda razširjene resničnosti v bližnji prihodnosti je na nerodnem mestu za napovedovanje. Ker so proizvajalci še vedno zelo v zgodnji izdaji, v načinu pred-prvo potrošniško generacijo, je prihodnost nekoliko nejasna. Konec koncev, kako lahko napovemo prihodnost razširjene resničnosti, če sploh nismo prepričani o sedanjosti?
Z uporabo Gartner Hype Cycle , ugotovite, da je Gartnerjeva analiza AR množično uvedbo postavila na približno pet do deset let. Glede na trenutno stanje AR se to zdi primerna napoved.
Hype je enostavno doseči. Enostavno, poceni in hitro je spodbuditi navdušenje nad morebitnimi izdajami strojne ali programske opreme. Kjer je guma na cesti, je tam, kjer se dejanski izdelki na terenu uporabljajo v resničnih scenarijih. Največji izdelki na svetu ne pomenijo nič, če nikoli ne ugledajo luči dneva in resnične uporabe.
Naj vas ne presene hype okoli izdelka (katerega koli izdelka). Skoraj vsak izdelek se bo tržil kot »naslednja velika stvar«. Po drugi strani pa ne dovolite, da vam dejstvo, da je izdelek razburjen, takoj popusti v mislih! Včasih je hype upravičen, včasih pa samo hype.
Potrošniki so tudi nadomestna karta v scenariju AR. Potrošniki, ki jih včasih vodi trženje, včasih druge želje, lahko nehote usmerijo smer celotne industrije in se ne odzovejo vedno tako, kot bi pričakovali.
To je eden od razlogov, da je VR, čeprav je še vedno v svojem življenjskem ciklu, lažje napovedati prihodnost kot AR . VR je vsaj videl obsežno potrošniško izdajo številnih izdelkov. To pa je vodilo do možnosti proizvajalcev slušalk, da vidijo, na kaj se odzivajo potrošniki: kaj deluje in kaj ne. To je privedlo do nadaljnjih izboljšav in boljše predstave o tem, kam gredo stvari.
AR še ni imel tega razkošja. Naredila je nekaj korakov iz varnosti laboratorijev in raziskovalnih centrov, vendar še vedno ni naredila pravega koraka onkraj lastnih vhodnih vrat. Mobilni AR in različni oblikovni faktorji AR, usmerjeni v podjetja, so bili preizkusni balon za AR , podobno, kot da roko izvlečete skozi okno, da vidite, kakšno je vreme.
Tam zunaj je širok svet. Čas je, da AR stopi s sprednje verande in ga začne doživljati!
AR je imel nekaj obetavnih znakov za posvojitev. Potrošniki so malo okusili AR prek mobilne AR in so se odzvali pozitivno. Preizkušena tehnološka podjetja, kot so Microsoft , Amazon in Apple, so za AR namenila vire, nova tehnološka podjetja, kot sta Magic Leap in Meta, iščejo razlog za velik skok, splošne naložbe v tehnologijo pa se še niso upočasnile.
Ker je razvoj AR še vedno v zgodnji fazi, je lahko nekoliko neodgovorno ugibati, kje bomo končali v bližnji in daljni prihodnosti. Ampak živimo tukaj malo nevarno in špekulirajmo!
Bližnja prihodnost sprejemanja AR se zdi obetavna, a počasna (vsaj v času tehnologije, kjer se lahko vsako leto zdi kot sedem let). Pričakujte nadaljnji napredek tako na področju oblike kot programske opreme, saj si podjetja prizadevajo sestaviti strojno opremo, za katero menijo, da je sprejemljiva za množične potrošnike.
Verjetno smo vsaj eno ali dve generaciji strojne opreme iz časa, ko bi vsakdanji potrošnik morda razmišljal o nakupu slušalk AR, saj se bo večina naprav prve generacije še naprej osredotočala na izdaje na ravni podjetja in/ali izdaje, ki temeljijo na razvijalcih. Kaj se to izkaže v realnem času, je težko zagotovo reči, vendar Gartnerjeva napoved za vsaj pet let ne bi bila presenečenje. Ampak nihče ne ve zagotovo. Vsakdo, ki v tehnološkem svetu daje časovno zasnovane napovedi, bo sčasoma videti neumno.
Na dovolj dolgi časovnici si je enostavno predstavljati napravo, ki združuje naše izkušnje VR in AR v en sam faktor strojne opreme. Konec koncev je večina naprav AR že pozvana, da opravijo enake naloge, ki jih opravljajo naprave VR (3D vizualni prikazi, zvok, sledenje gibanju itd.). AR samo dodaja dodatno zapletenost. Če lahko naprava ustvari prepričljivo izkušnjo AR (to je, da se resnično počuti, kot da 3D hologrami naseljujejo vaš fizični svet), je ta ista naprava verjetno dovolj zmogljiva, da ustvari prepričljivo izkušnjo VR.
Seveda obstaja še veliko izzivov, ki jih je treba rešiti s tako »kombiniranimi« slušalkami. (Na primer, kako bodo vizualne slike delovale, še posebej, ker je veliko slik AR projiciranih odsevov? Kako slušalke preklapljajo med neprozornim VR in prozornim AR?) Toda tisto, kar je bilo dobesedno stvar znanstvene fantastike še pred nekaj leti, je zdaj na našem pragu kot posebna možnost.
Spodnja slika prikazuje Microsoft HoloLens, ki se uporablja v scenariju oblikovanja. Oblikovalec, ki spreminja model na 2D zaslonu, lahko vidi, da se te spremembe sproti posodabljajo v 3D realnem prostoru.
Uporablja se z dovoljenjem Microsofta
The Microsoft HoloLens v scenariju oblikovanja.
Obljuba AR je tam. Prav tako je občutek, da bi lahko AR potencialno bil še večji trg kot trg VR. Zdi se, da bi sposobnost AR, da meša resnični svet z digitalnim, zagotovo bolj podprla, kako večina od nas trenutno dela, medtem ko bi delo v celoti v VR zahtevalo popolno prilagoditev našega trenutnega pristopa k delovnemu mestu. Oboje je možno, čeprav se bo AR morda lažje prilagodil našemu trenutnemu delovnemu toku, kar bi lahko pomenilo veliko korist za sprejetje.
Zaradi dolgega cikla sprejemanja AR je zdaj pravi čas, da ustvarjalci vsebin vstopijo na trg, vendar se prepričajte, da razumete, v kaj se spuščate. Zavedajte se trga, na katerega vstopate; zunaj mobilnega AR množičnega potrošniškega trga slušalk še ni in bo verjetno čez nekaj let. Še vedno obstaja veliko priložnosti za ustvarjanje za mobilno AR ali za ustvarjanje aplikacij za uporabo na ravni podjetja. Prepričajte se, da razumete, na kakšen trg morda ciljate.
Z AR, tako kot pri vsaki tehnologiji, poznajte svoj trg. Če pričakujete, da boste v naslednjem letu postali milijonar AR s prodajo 99-centovnih holografskih pripomočkov v trgovini z aplikacijami za slušalke, vaš trg morda še ne obstaja.
Vsakdanji potrošniki so verjetno še nekaj let oddaljeni od vstopa na trg v velikem številu. Morda boste v naslednjih nekaj letih opazili, da se slušalke AR najdejo na vašem delovnem mestu. Če ste zadolženi za sprejemanje tovrstnih odločitev, je zdaj lahko odličen čas, da ocenite, kako bi lahko vaša industrija to tehnologijo integrirala v vaš potek dela. Morda boste ugotovili, da je primerno, da začnete z integracijo zdaj, ali pa ne, vendar bodo te tehnologije tukaj hitreje, kot si mislite.
Kljub temu, če vas tehnologija zanima, zlasti kot ustvarjalec vsebine, ni časa, kot je sedanjost, da bi se vrgli v AR. Če vstopite dovolj zgodaj, vam bo omogočilo tvegati in tvegati ter se na tej poti učiti in prilagoditi svojo smer. Zgodnji vstop na trg vam bo omogočil, da nadgradite svojo izkušnjo in bo tudi povečal potencial, da boste trg zaognili v vertikali, v kateri delate.
Z AR ste v edinstvenem položaju, da svoj čas ali talente vložite v tehnologijo, ki spreminja življenje. Toda AR je še mlad. Njegova zrelost je verjetno podobna zelo zgodnjim časom interneta. In če bi se lahko vrnili v preteklost in bili med prvimi, ki bi vložili svoj čas in talente v tehnologijo, ki spreminja življenje, kot je internet, ali ne?