3D model je predstavljen bodisi kot polna trdna snov ali kot lupina trdnega telesa. Predstavljajte si staromoden leseni blok igrač v primerjavi z votlo kocko Lego™. Skoraj vsi 3D modeli spadajo v eno od dveh kategorij:
- Solid: Ti modeli definirajo prostornino predmeta ali entitete, ki jo predstavljajo (kot je na primer kocka). Trdni modeli se pogosto uporabljajo za inženirske in medicinske aplikacije in so običajno zgrajeni s konstruktivno trdno geometrijo. V tej knjigi vam pokažem, kako Tinkercad uporablja trdne snovi, da vam olajša življenje pri oblikovanju.
- Lupina/meja: Ti modeli predstavljajo površino predmeta ali entitete. Meja predmeta je nekoliko podobna jajčni lupini in tvori lupino predmeta, ki je neskončno tanka. Skoraj vsi vizualni modeli, ki se uporabljajo v igrah in filmih, so modeli lupine z uporabljenimi površinskimi lastnostmi.
S trdnim modeliranjem in modeliranjem lupine se lahko ustvarijo funkcionalno enaki predmeti, kot je čajnik Utah, ki je eden najpogostejših modelov, ki se uporabljajo v izobraževanju 3D grafike.
Zasluge: Dhatfield/CC BY-SA 3.0.
Sodobna upodobitev ikoničnega modela čajnika Utah, ki ga je razvil Martin Newell (1975).
Razlike med modeliranjem trdne in lupine so različne metode, s katerimi so ustvarjene in urejene v različnih 3D modelarjih, ki se uporabljajo, skupaj z različnimi konvencijami uporabe na različnih področjih.
Druga razlika je v vrstah približkov med modelom in realnostjo, kot so merske enote in kako so predstavljene trdne snovi, lupine in meje.