Možnosti za porabo vsebin so na voljo za navidezno resničnost (VR). Naprave VR pokrivajo spekter od možnosti višjega cenovnega razreda do možnosti nizkega cenovnega razreda do vsega vmes, pri čemer se vsak dan izdaja več naprav.
Naprave višjega cenovnega razreda za VR vključujejo slušalke, kot so slušalke HTC Vive, Oculus Rift ali slušalke Windows Mixed Reality. Vse te možnosti zahtevajo zmogljivo zunanjo strojno opremo za napajanje izkušnje s slušalkami in vključujejo možnosti, kot je izkušnja »sobnega obsega« ali možnost premikanja po fizičnem prostoru in prevajanje tega gibanja v virtualno okolje. Možnosti srednjega razreda za porabo VR vključujejo slušalke, kot sta Samsung Gear VR ali Google Daydream. Te slušalke VR poganjajo mobilne naprave višjega cenovnega razreda. Uporabnikom omogočajo ogledovanje v VR, vendar se ne premikajo fizično, kot da bi bil uporabnik tam. Google Cardboard je primer nizkocenovne naprave VR. Izdan kot poceni način za demokratizacijo VR, lahko skoraj vsaka razumno zmogljiva mobilna naprava izvaja programsko opremo Google Cardboard. Za razliko od možnosti VR srednjega razreda,
Naprave z razširjeno resničnostjo (AR), kot so slušalke ali očala, za zdaj ostajajo zunaj proračuna večine potrošnikov. Naprave visokega razreda AR, kot so Microsoft HoloLens, Meta 2 ali prihajajoči Magic Leap One, so namenjene samo poslovnim strankam ali razvijalcem. Verjetno nas čaka generacija ali dve naprav AR, preden lahko pričakujemo, da bodo slušalke AR izdane potrošnikom, čeprav boste morda naleteli na nekatere naprave, ki se uporabljajo v komercialnih okoljih. Obstaja tudi nekaj potencialnih "srednjega razreda" AR slušalk, kot je Mira Prism, ki jih poganjajo mobilne naprave uporabnikov. Te slušalke so trenutno namenjene razvijalcem, vendar bodo v bližnji prihodnosti morda izdane za potrošnike.
Mnogi potrošniki pa lahko zdaj izkusijo izkušnjo nižjega razreda AR. Novejše mobilne naprave iOS in Android so opremljene z možnostmi AR. Preprosto iskanje »ARKit« oziroma »ARCore« v Apple App Store ali Google Play Store bo razkrilo veliko število aplikacij, ustvarjenih posebej za izkušnje AR na mobilnih napravah. Na primer, mobilna aplikacija New York Times uporabnikom omogoča brskanje po novicah z razširjeno vsebino, Amazonov ARView pa uporabnikom omogoča, da postavijo digitalne holograme v svoje fizične prostore in se sprehajajo okoli njih, kot da so res tam.