Navidezna resničnost proti razširjeni resničnosti: prednosti in slabosti

Navidezna resničnost uporabnike v celoti potopi v vsebino , ustvarja nove izkušnje in okolja ter bolj kot katera koli tehnologija do zdaj spodbuja uporabnike k empatiji do novih ljudi in situacij. Prednosti razširjene resničnosti se ujemajo s številnimi slabostmi virtualne resničnosti. Zaradi narave razširjene resničnosti in njenega dostopa do resničnega sveta je popoln kandidat za aplikacije, ki zahtevajo interakcijo v resničnem svetu z drugimi uporabniki ali predmeti.

Izvršni direktor Apple Tim Cook je trdil, da prav zaradi tega pričakuje, da bo razširjena resničnost večja od virtualne resničnosti . V intervjuju za ABC News leta 2016 je Cook dejal: »Virtualna resničnost človeka nekako obdaja in potopi v izkušnjo, ki je lahko res kul, a ima verjetno sčasoma manjši komercialni interes. Manj ljudi bo to zanimalo."

Ali se bo Cookov bikovski pogled na razširjeno resničnost s komercialnim interesom izkazal za pravilnega, bomo še videli, vendar je njegov pogled na različne prednosti virtualne in razširjene resničnosti odvisen od denarja.

Prednosti virtualne resničnosti

Tehnologija navidezne resničnosti zagotavlja te prednosti:

  • Popolna potopitev: Zaradi zaprte narave trenutnih izvedb navidezne resničnosti bodo uporabniki popolnoma osredotočeni na vsebino vaše aplikacije, brez motenj z e-pošto, telefonskimi sporočili ali drugimi zunanjimi dogodki. Ta popolna potopitev je kot nalašč za aplikacije, ki potrebujejo neomejeno pozornost uporabnika, kot so videoposnetki, pripovedovanje zgodb, igre in izobraževalne aplikacije.
  • Prenos uporabnika: navidezna resničnost lahko naredi točno to, kar pove njeno ime – ustvari virtualno okolje, ki se končnemu uporabniku zdi kot resničnost. Uporabnik v aplikaciji razširjene resničnosti se na splošno še vedno zaveda svojega trenutnega realnega okolja, vendar se uporabnik v virtualni resničnosti lahko popolnoma ne zaveda svoje okolice. Delite majhno enosobno stanovanje v New Yorku s petimi prijatelji? Pritrdite slušalke za virtualno resničnost in se boste počutili, kot da živite v velikem dvorcu. Letenje na čezatlantskem letu v utesnjenih sedežih v avtobusu? Nadenite si slušalke za navidezno resničnost in počutili se boste, kot da ste v svojem praznem kinu in gledate vsebino na 70-metrskem zaslonu.
  • Ustvarjanje empatije: navidezna resničnost lahko uporabnike postavi v situacije, ki si jih nikoli ne bi predstavljali, tudi v kožo drugih. Ta sposobnost ustvarjanja skupne izkušnje med uporabniki je edinstvena za navidezno resničnost in ena njenih največjih prednosti.
  • Tehnološko zorenje: navidezna resničnost kot tehnologija je v porastu od uvedbe navidezne resničnosti za potrošnike z Oculus Rift DK1 leta 2013. Številna velika imena v tehnologiji, vključno s Facebookom, Googlom, Microsoftom in Samsungom, so izdala eno ali več slušalk za virtualno resničnost in nameravate izdati več. Zanimanje za razširjeno resničnost se je povečalo z uvedbo ARKit iz Apple in ARCore iz Googla , vendar virtualna resničnost še vedno vodi v tej kategoriji za potrošniške naprave.

Slabosti virtualne resničnosti

Čeprav so njene prednosti prepričljive, navidezna resničnost ni popolna platforma za izvedbo vašega projekta. Tukaj je nekaj njegovih pomanjkljivosti:

  • Omejena interakcija z zunanjim svetom: Uporabniki v virtualni resničnosti so popolnoma zaprti od preostalega sveta, kar je lahko nepraktično za določene vrste projektov. Ni nenavadno, da uporabniki v prostorski navidezni resničnosti potrebujejo dokaj odprt prostor za svoje izkušnje. V nasprotnem primeru tvegajo trkanje v druge ljudi ali predmete.
  • Pomanjkanje močne socialne interakcije: izkušnje, ki jih ponuja navidezna resničnost, so lahko neverjetne, lahko pa se zdijo tudi izolirane. Okolja, ki jih virtualna resničnost lahko ustvari, so tako resnična, da uporabniki pričakujejo, da bodo tudi družbene interakcije realistične. Vendar pa tehnologija, s katero bi družbena interaktivnost v virtualni resničnosti izgledala resnična, še ni povsem tam. Pomanjkanje očesnega stika in nezmožnost videnja resničnega izraza obraza uporabnika v večini aplikacij za družabno navidezno resničnost lahko pustita socialno izkušnjo navidezne resničnosti, ki se valja v nerodni nenavadni dolini med odsotnostjo socialne interakcije in resnično osebno povezanostjo.

Podjetja, kot so Facebook, Sansar in Pluton , delajo na lastnih vizijah družbene interakcije in osebne povezave v prihodnjem prostoru navidezne resničnosti, vendar je za to tehnologijo še vedno zgodaj. Opredelitev družbene izkušnje bo v naslednjih nekaj letih velik problem za rešitev tako za virtualno kot razširjeno resničnost.

Navidezna resničnost proti razširjeni resničnosti: prednosti in slabosti

Avatarji uporabnikov komunicirajo v prostorih Facebooka.

Zgornja slika prikazuje posnetek zaslona uporabnikov, ki komunicirajo prek svojih virtualnih avatarjev v Facebookovi aplikaciji za navidezno resničnost za družabno družbo, Facebook Spaces .

  • Stroški in strojna oprema: Nekatere aplikacije je mogoče izvajati tako znotraj kot zunaj slušalk, na primer 360-stopinjski videoposnetki v YouTubu . Vendar ste brez slušalk učinkovito odstranili »resničnost« iz navidezne resničnosti in samo gledate drugo 2D aplikacijo. Ne glede na okus navidezne resničnosti, ki ga izberete, uporabniki potrebujejo nekakšno strojno opremo, da resnično doživijo vašo aplikacijo kot navidezno resničnost. Poceni strojna oprema, kot je Google Cardboardje široko dostopen, vendar ne more podpirati visoko zmogljivih aplikacij za navidezno resničnost. Za izkušnje z navidezno resničnostjo višjega cenovnega razreda so lahko stroški strojne opreme za navidezno resničnost (in računalnika za izvajanje teh izkušenj) dovolj ovira, da se lahko celo tisti, ki se močno zanimajo za virtualno resničnost, odložijo, dokler se cena ne zniža oz. , morda še huje, doživite izkušnjo navidezne resničnosti nižjega cenovnega razreda in mislite, da je to vse, kar ponuja virtualna resničnost.
  • Ne izkušnja brez trenja: v marketinški terminologiji, brez trenjaizkušnja je tista, ki od potrošnika ne zahteva dodatnih težav pri uporabi. Kot trenutno je, tehnologija navidezne resničnosti še zdaleč ni brez trenja. Številne izkušnje z navidezno resničnostjo (zlasti na višjih nivojih) zahtevajo posebno lokacijo za vašo nastavitev virtualne resničnosti, ki vsebuje veliko prostora za gibanje v resničnem prostoru in zmogljivo zunanjo strojno opremo za izvajanje navidezne resničnosti. Vse to lahko privede do manj verjetnosti, da bodo uporabniki uporabljali svoje nastavitve navidezne resničnosti, čeprav le zaradi trenja, da si morajo vzeti čas in kraj za popravek navidezne resničnosti. Upajmo, da bo druga generacija slušalk s sledenjem od znotraj navzven in pogosto popolnoma samostojnimi brezveznimi slušalkami naredila korake, da bo izkušnja navidezne resničnosti bolj brezhibna.
  • Množični tržni delež: Čeprav navidezna resničnost napreduje, da bi pridobila široko sprejetje potrošnikov, še ni dosegla kritične mase na enaki ravni kot računalnik ali mobilni telefon. Doslej so bile slušalke za navidezno resničnost, zlasti slušalke višjega cenovnega razreda, še vedno v glavnem igra zgodnjih uporabnikov. Facebook in Google upata, da bosta to še izboljšala z izdajo cenovno ugodnih slušalk srednje generacije druge generacije v letu 2018. Če pa je množična uporaba uporabnikov na ravni, recimo mobilnih naprav, zahteva za vaš projekt ali izdelek, ne pozabite da ga verjetno ne boste dobili s trenutno izvedbo virtualne resničnosti.

Prednosti razširjene resničnosti

Tukaj je nekaj prednosti, ki jih ponuja razširjena resničnost:

  • Družbena interakcija in interakcija v resničnem svetu: zmožnost interakcije z ljudmi ali predmeti v resničnem svetu je osrednji koncept razširjene resničnosti. Povečanje resničnega sveta z digitalnimi artefakti razširja, kaj lahko naredi resnični svet. In ker obogatena resničnost uporabnika ne zapre od preostalega sveta, jo je mogoče lažje uporabljati v družbi. Ko uporabljate slušalke za razširjeno resničnost, očala ali mobilno napravo, uporabnik ni zaprt od sveta, kar omogoča veliko bolj gladko socialno interakcijo s tistimi okoli vas. Po izidu igre razširjene resničnosti Pokémon GOza Android in iOS ni bilo nenavadno naleteti na neznance v resničnem svetu, ki si izmenjujejo zapiske o digitalnih artefaktih, kot so Pokémoni in lokacije telovadnic. To združevanje resničnega in virtualnega je ravno tisto področje, na katerem je obogatena resničnost bleščeča.
  • Večinoma brez trenja: delno zaradi odprtosti razširjene resničnosti za resnični svet je lahko doživljanje razširjene resničnosti bolj enostavno za uporabo kot navidezna resničnost, zlasti nižje mobilne izvedbe. Ker trenutne izkušnje razširjene resničnosti uporabnika ne odpirajo od resničnega sveta, se lahko zdi skoraj tako brez trenja kot odpiranje aplikacije na mobilni napravi, ki je že znana milijonom uporabnikov. Izkušnje višjega cenovnega razreda, kot sta Meta 2 in HoloLens, lahko zahtevajo nekoliko več vlaganja uporabnikovega časa in lahko zahtevajo določeno lokacijo (ker je Meta 2 privezan na računalnik). Na splošno pa se zdi, da izkušnje z razširjeno resničnostjo povzročajo manj trenja za uporabnika kot večina trenutnih izkušenj z virtualno resničnostjo.
  • Za mobilne izvedbe je potrebna omejena dodatna strojna oprema: z mobilnimi različicami Googlovega ARCore in Applovega ARKit se milijoni uporabnikov sprehajajo z napravo, ki podpira razširjeno resničnost, v žepu. Izvedbe razširjene resničnosti, ki jih te tehnologije omogočajo, so dokaj preproste, vendar odpirajo ogromno uporabniško bazo potencialnih potrošnikov za vašo aplikacijo.

Slabosti razširjene resničnosti

Obogatena resničnost ima poleg prednosti svoje pomanjkljivosti. Tukaj je hiter pogled na njih:

  • Tehnološko zorenje: čeprav sta Google in Apple s svojimi izdajami za mobilne naprave v ospredje postavila zmogljivost razširjene resničnosti, je razširjena resničnost glede tehnološke zrelosti še vedno daleč za virtualno resničnostjo. To pomanjkanje tehnične zrelosti se lahko pokaže skozi številne druge pomanjkljivosti (na primer dostop do naprave, pomanjkanje vsebine, morebitne neznanke itd.).
  • Množični tržni delež: Zunaj mobilne razširjene resničnosti potrošniški trg naprav z razširjeno resničnostjo tako rekoč ne obstaja. Le nekaj podjetij trenutno proizvaja naprave v obsegu, ki je blizu potrošnikom, in nobena od teh naprav se trenutno ne trži potrošnikom, temveč samo razvijalcem, podjetjem in podjetjem.
  • Dostop do naprav: razširjena resničnost ima le nekaj podjetij, ki tekmujejo v cenovnem razredu nizkega, srednjega in višjega cenovnega razreda, pri čemer je večina teh naprav z razširjeno resničnostjo še vedno v beta različici ali je usmerjena na podjetja in ne neposredno na potrošnike. Večina uporabnikov nekaj časa ne bo imela dostopa do naprave z razširjeno resničnostjo (izven mobilne razširjene resničnosti). Za nekatere projekte to morda ni problem. Morda boste lahko nadzorovali in zagotavljali dostop do strojne opreme, kot to zahteva projekt. Za veliko projektov pa bi to lahko bilo neuspešno.

    Previdno razmislite o dostopu do naprave za vaš naslednji projekt. Če nameravate razvijati za razširjeno resničnost in mobilna oblika deluje za vas, super — ste pripravljeni! Če mobilna oblika ne ustreza zahtevam vašega projekta, boste na trgu, za katerega se trenutno lahko razvijate, izjemno omejeni.

  • Pomanjkanje vsebine: razširjena resničnost je še vedno v zelo zgodnji fazi. Opazno je pomanjkanje vsebine, zlasti vsebin višjega razreda, ki bi jih uporabniki lahko izkusili. To pomanjkanje vsebine gre z roko v roki s tehničnim dozorevanjem razširjene resničnosti in dostopom do naprav. Ko bo razširjena resničnost tehnično dozorela in ko bodo ustvarjalci vsebin začeli dobivati ​​v roke naprave z razširjeno resničnostjo, se bo začelo uvajati več in boljših vsebin, podobno kot za virtualno resničnost. Vendar do te točke še nismo prišli. Verjetno bo potrebna množična izdaja naprave za razširjeno resničnost za potrošnike, da bi resnično spodbudil tekmo za ustvarjanje vsebine.
  • Omejena poglobitev : moč razširjene resničnosti je lahko tudi slabost, zlasti razširjena resničnost v obliki faktorja mobilne naprave. Temeljna osnova razširjene resničnosti je zakoreninjena v zmožnosti interakcije z resničnim svetom. To ponuja številne prednosti, vendar za ceno možnih motenj uporabniške izkušnje. Če bo vaš projekt zahteval kakršno koli popolnoma realizirano umetno resničnost ali od uporabnika zahteval, da ostane popolnoma potopljen v vašo resničnost brez motenj, razširjena resničnost verjetno ni prava izbira za vas.
  • Neznano: relativna nezrelost razširjene resničnosti ima ceno neznanega. Navidezna resničnost je tudi kot tehnologija še vedno v povojih, vendar obstaja splošno dogovorjen načrt, ki kaže, kam se zdi, da gredo stvari. Še vedno je možno, da se pojavi startup in pretrese industrijo navidezne resničnosti z novo strojno/programsko opremo, vendar je splošna smer, v katero gre virtualna resničnost, navidezno vzpostavljena.

Obogatena resničnost še ni dosegla tega stanja predvidljivosti. Appleov ARKit in Googlov ARCore, čeprav nista bila povsem nepričakovana za poznavalce industrije, sta bila presenečenja za potrošniški trg. Applova očala AR so še vedno neznanka, vstop Magic Leap v prostor razširjene resničnosti pa je v zgodnjih fazah. Ti ali drugi izdelki bi lahko popolnoma spremenili zemljevid razširjene resničnosti.

Trenutno je za razvoj projekta za razširjeno resničnost potrebno sprejeti neznano in temu primerno zgraditi svoj projekt. Nekatera podjetja se lahko uskladijo s temi načeli, druga pa se morda ne počutijo prijetno zaradi nenehno spreminjajoče se pokrajine in jim je bolje, da poiščejo drugačno izvedbo za svoje projekte, dokler neznano ne postane bolj, dobro znano.


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]