Navidezna in razširjena resničnost za LuckyTemplates Cheat Sheet

Izraza navidezna resničnost in razširjena resničnost (in drugi, kot sta mešana resničnost in razširjena resničnost ) se danes pojavljata povsod, toda ali res veste, kaj pomenita? Preden lahko razumete, kako jih uporabljati, morate vedeti, kaj so. Navidezna in razširjena resničnost se hitro spreminjata področja, zato je koristno vedeti, kje so danes in kam se lahko usmerijo v prihodnosti. Končno je videti, kako se virtualna in razširjena resničnost uporabljata v različnih panogah in kako natančno lahko doživite te tehnologije, je ključnega pomena za vaš užitek.

Kaj so navidezna resničnost, razširjena resničnost, mešana resničnost in razširjena resničnost?

Če ste bili pred kratkim pozorni na svet tehnologije, ste verjetno že slišali za številne nove izraze - virtualna resničnost, razširjena resničnost, razširjena resničnost in mešana resničnost - in morda ste se spraševali, kaj pomenijo. Da bi razumeli vse skupaj, je tukaj razčlenitev vsakega od teh izrazov, v čem so si podobni in v čem se razlikujejo.

  • Navidezna resničnost (VR): računalniško simulirana resničnost, ki simulira popolnoma umetno okolje, ki fizično ne obstaja. Uporabniki znotraj VR so zaprti od resničnega sveta. Izvedbe VR za potrošnike so običajno sestavljene iz slušalk in neke vrste krmilnika.
  • Obogatena resničnost (AR): način gledanja resničnega sveta, v katerem je vaš pogled na resnični svet "dopolnjen" z računalniško ustvarjenim vnosom, kot so fotografije, zvok ali video. AR se od VR razlikuje po tem, da AR poveča (doda) prizor iz resničnega sveta, namesto da bi ustvaril nekaj iz nič. Slušalke AR še niso povsem običajne, vendar imate morda napravo AR v žepu: novejše generacije naprav iOS in Android so bile omogočene z zmožnostmi AR.
  • Mešana resničnost (MR): MR lahko zavzame vaš pogled na resnični svet in integrira računalniško ustvarjeno vsebino, ki lahko komunicira s tem pogledom na resnični svet. Lahko pa vzame popolnoma digitalno okolje in ga poveže s predmeti iz resničnega sveta. Na ta način lahko MR včasih deluje podobno kot VR in včasih deluje podobno kot AR. Pogosto boste slišali, da se izrazi uporabljajo zamenljivo, kar je lahko zmedeno. Tukaj je hiter pogled na razlike.

V MR imate morda pogled na resnični svet in se zdi, da se digitalna košarkarska žoga odbija od tal in sten resničnega sveta, ali pa se zdi, da je digitalna raketna ladja pristala na vaši klubski mizici. To je MR, ki temelji na AR, in pogosto boste slišali te izkušnje, imenovane AR.

V drugih primerih MR lahko vidite samo popolnoma digitalno okolje brez pogleda na resnični svet, vendar je to digitalno okolje povezano s predmeti iz resničnega sveta okoli vas. V vašem virtualnem svetu se mize ali stoli v resničnem svetu lahko digitalno prikažejo kot skale ali drevesa. Stene pisarn v resničnem svetu so lahko videti kot stene jam, pokrite z mahom. To je MR, ki temelji na VR, včasih imenovana razširjena virtualnost.

Mešana resničnost postaja vse bolj priljubljena v industriji, zlasti mešana resničnost, ki temelji na AR. Ne pozabite, da ni nenavadno, da se izraza razširjena resničnost in mešana resničnost uporabljata kot sinonim.

  • Razširjena resničnost (XR): krovni izraz, ki se uporablja za vse te tehnologije. Pokriva lahko vse, od VR do MR do tehnologij AR. Ljudje včasih uporabljajo izraz navidezna resničnost za označevanje vsega naštetega, vendar je pravilen krovni izraz razširjena resničnost.

Trenutno stanje navidezne in razširjene resničnosti

Navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) imata nekaj podobnih osnovnih tehnologij, vendar se razlikujeta na več načinov. Te razlike so verjetno prispevale k njihovemu trenutnemu stanju tehnološke zrelosti.

Nobena tehnologija ni napredovala dovolj daleč, da bi jo lahko šteli za "zrelo", vendar je VR v zadnjih nekaj letih naredila velik napredek. VR je doživelo izdajo velikega števila slušalk za množično porabo, od nizkocenovnih naprav, ki jih poganjajo mobilne naprave uporabnikov, do vrhunskih slušalk, ki zahtevajo veliko zunanje računalniške moči. VR je dosegel spodobno osnovo za namestitev za potrošnike, programsko opremo VR za potrošnike je enostavno dobiti in hitro se približujemo temu, kar bi lahko šteli za drugo generacijo potrošniških slušalk VR.

AR je po drugi strani še vedno dokaj nova tehnologija. Slušalke AR obstajajo, vendar so vse dokaj drage, imajo omejeno število in se na splošno osredotočajo na izdajo za razvijalce ali podjetja in ne za množično porabo. Zdi se, da je oblikovni faktor VR na splošno nastavljen, toda kako bo AR doživeto, še ni povsem urejeno.

AR ima edinstveno možnost: tako Apple kot Google sta izdala tehnologiji (ARKit in ARCore), ki potrošnikom omogočata, da izkusijo manjše izkušnje AR v mobilnih napravah. Te tehnologije uporabnikom omogočajo ogled resničnega sveta prek svojih kamer mobilnih naprav in dopolnitev videa teh kamer z digitalnimi hologrami. Zaradi omejitev naprave, kot je majhno video okno in držanje naprave, je AR, ki temelji na mobilnih napravah, manj kot optimalna izkušnja, vendar je za večino uporabnikov dober uvod v to, kaj je AR.

Poraba virtualne in razširjene resničnosti

Možnosti za porabo vsebin so na voljo za navidezno resničnost (VR). Naprave VR pokrivajo spekter od možnosti višjega cenovnega razreda do možnosti nizkega cenovnega razreda do vsega vmes, pri čemer se vsak dan izdaja več naprav.

Naprave višjega cenovnega razreda za VR vključujejo slušalke, kot so slušalke HTC Vive, Oculus Rift ali slušalke Windows Mixed Reality. Vse te možnosti zahtevajo zmogljivo zunanjo strojno opremo za napajanje izkušnje s slušalkami in vključujejo možnosti, kot je izkušnja »sobnega obsega« ali možnost premikanja po fizičnem prostoru in prevajanje tega gibanja v virtualno okolje. Možnosti srednjega razreda za porabo VR vključujejo slušalke, kot sta Samsung Gear VR ali Google Daydream. Te slušalke VR poganjajo mobilne naprave višjega cenovnega razreda. Uporabnikom omogočajo ogledovanje v VR, vendar se ne premikajo fizično, kot da bi bil uporabnik tam. Google Cardboard je primer nizkocenovne naprave VR. Izdan kot poceni način za demokratizacijo VR, lahko skoraj vsaka razumno zmogljiva mobilna naprava izvaja programsko opremo Google Cardboard. Za razliko od možnosti VR srednjega razreda,

Naprave z razširjeno resničnostjo (AR), kot so slušalke ali očala, za zdaj ostajajo zunaj proračuna večine potrošnikov. Naprave visokega razreda AR, kot so Microsoft HoloLens, Meta 2 ali prihajajoči Magic Leap One, so namenjene samo poslovnim strankam ali razvijalcem. Verjetno nas čaka generacija ali dve naprav AR, preden lahko pričakujemo, da bodo slušalke AR izdane potrošnikom, čeprav boste morda naleteli na nekatere naprave, ki se uporabljajo v komercialnih okoljih. Obstaja tudi nekaj potencialnih "srednjega razreda" AR slušalk, kot je Mira Prism, ki jih poganjajo mobilne naprave uporabnikov. Te slušalke so trenutno namenjene razvijalcem, vendar bodo v bližnji prihodnosti morda izdane za potrošnike.

Mnogi potrošniki pa lahko zdaj izkusijo izkušnjo nižjega razreda AR. Novejše mobilne naprave iOS in Android so opremljene z možnostmi AR. Preprosto iskanje »ARKit« oziroma »ARCore« v Apple App Store ali Google Play Store bo razkrilo veliko število aplikacij, ustvarjenih posebej za izkušnje AR na mobilnih napravah. Na primer, mobilna aplikacija New York Times uporabnikom omogoča brskanje po novicah z razširjeno vsebino, Amazonov ARView pa uporabnikom omogoča, da postavijo digitalne holograme v svoje fizične prostore in se sprehajajo okoli njih, kot da so res tam.

Primeri uporabe virtualne in razširjene resničnosti

Navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) imata veliko število primerov uporabe, razpršenih v poljubno število panog. VR se zlahka prilega zabavni industriji.

VR ima zelo močne korenine v igranju iger. Igralci so ponavadi zgodnji posvojitelji tehnologije. Poleg tega imajo pogosto zmogljive računalniške sisteme, ki so potrebni za delovanje vrhunskih slušalk VR. Toda VR ni omejena na igre in zabavo. VR se je vdrla na izobraževalni trg. Učilnice so uporabile aplikacije za navidezno resničnost, kot je Google Expeditions, da bi olajšale virtualne izlete, ali aplikacije, kot je Clouds Over Sidra, za izobraževanje o dogodkih, ki segajo tako daleč, kot je sirska begunska kriza. Navidezna resničnost je našla prodor v svetu umetnosti kot orodje za ustvarjanje in izobraževanje, zdravstvena industrija za usposabljanje kirurgov in zdravljenje psiholoških težav, maloprodajna industrija pa za oglaševanje in nakupovanje na nove načine. Poimenujte industrijo in VR verjetno ima primeren primer uporabe.

AR je podoben, čeprav stopnja zrelosti tehnologije pomeni, da je primerov uporabe potrošnikov nekoliko manj in dlje, saj se AR osredotoča na izvedbe na ravni podjetja. Te izvedbe na ravni podjetja pokrivajo paleto uporab:

  • Industrijske aplikacije za usposabljanje delavcev v tovarni za korake za uporabo opreme ali prikaz preko digitalnih hologramov, kjer najti različne dele v fizičnem skladišču
  • Zabavne aplikacije, kjer se uporabniki borijo z digitalnimi hologrami, projiciranimi v resnični prostor
  • Pomožne aplikacije za povezovanje uporabnikov in omogočanje njihovega dela v skupnem virtualnem 3D prostoru, ki je projiciran v realno okolje

To ne pomeni, da so potrošniki prepuščeni mrazu. Applova in Googlova izdaja ARKit oziroma ARCore pomenita mobilne izvedbe za maloprodajo (kot je aplikacija Ikea's Place, ki vam omogoča predogled digitalnih hologramov Ikeinega pohištva v polni velikosti) in uporabne aplikacije, kot je Google Translate (ki lahko prevaja slike več kot 30 različnih jezikov med vožnjo prek kamere vaše mobilne naprave) lahko uporablja vsak, ki ima podprto mobilno napravo.

Prihodnost virtualne in razširjene resničnosti

Zdi se, da bo prihodnost navidezne resničnosti (VR) in razširjene resničnosti (AR) zanimiva. Čeprav sta bili tako VR kot AR v preteklosti uporabljeni v majhnih odmerkih v različnih panogah, sta v zadnjih nekaj letih doživela ponovni porast zanimanja tako v javnosti kot v komercialnih panogah. VR se je v javnosti povečalo z izdajo Oculus Development Kit 1 na Kickstarterju leta 2013, AR pa je doživel velik napredek z napovedanimi izdajami ARKit in ARCore konec leta 2017.

VR je v svojem življenjskem ciklu razvoja izdelkov dlje pred AR. Strojna oprema je bila izdana neposredno na množičnem potrošniškem trgu, številni proizvajalci slušalk pa so objavili svoje načrte za drugo generacijo naprav VR. Prvo generacijo naprav VR, zlasti naprav višjega razreda, so kritiki in potrošniki pohvalili zaradi stopnje impresivne izkušnje, ki jo lahko zagotovijo. Vendar je bilo sprejetje s strani potrošnikov veliko bolj osredotočeno na naprave VR nižjega cenovnega razreda, deloma zaradi visokih stroškov in novosti tehnologije. To še ni upočasnilo prizadevanja proizvajalcev za sprejetje VR. Na konferenci Oculus Connect oktobra 2017 je izvršni direktor Facebooka Mark Zuckerberg dejal: "Postavljamo si cilj: v virtualno resničnost želimo pridobiti milijardo ljudi." Visok cilj. Samo čas bo pokazal, ali je tak cilj resnično dosegljiv,

AR je v trendu za VR. Tehnološki izzivi nadgradnje resničnih okolij so številni: realističen digitalni zaslon, udobna nosljiva računalniška moč, tehnologija zaznavanja sveta itd. In AR mora biti sposoben obvladati vse te potencialne neravnovesje po ceni, ki je dosegljiva za potrošnike, da bi dosegla množično sprejetje. Toda tako kot VR ima tudi AR svoj delež zagovornikov na visokih mestih. "Verjamemo, da bo razširjena resničnost za vedno spremenila način uporabe tehnologije," je leta 2017 v pogovoru z analitiki dejal izvršni direktor Apple Tim Cook. »Že vidimo stvari, ki bodo spremenile vaš način dela, igranja, povezovanja in učenja. Obogatena resničnost bo spremenila vse."

Glede na izzive, s katerimi se sooča AR, napovedi tehnoloških raziskav postavljajo raven sprejemanja AR še bolj kot raven VR. Večina analitikov vidi, da se bo AR uveljavil nekje med petimi do desetimi leti. Medtem pa mnogi pričakujejo, da bo AR močno napredoval v podjetniške sektorje, kot sta industrijska in komercialna industrija, kjer uporaba AR obljublja, da bo industrijam prihranila čas in denar z zmanjševanjem dragih napak in napak.

Nihče ne ve zagotovo, kako velika bosta trga VR in AR, vendar številna raziskovalna podjetja predvidevajo skupno tržno kapitalizacijo do 150 milijard dolarjev za VR in AR do leta 2021, potencialno z AR na čelu – zanimiv razvoj tehnologije. ki se je začela "za" VR.

Nihče ne more napovedati, kako eksplozivna bo rast za VR in AR, vendar se zdi prihodnost obeh teh tehnologij obetavna.


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]