Naprave za navidezno resničnost za potrošnike

Slušalke za navidezno resničnost za potrošnike so doživele eksplozijo rasti od prvotne ponudbe Oculus Rift DK1 leta 2013. Področje, ki je bilo desetletja tiho na področju potrošnikov, je nenadoma doživelo velik skok v rasti, kar je k financiranju povabilo številne tehnološke velikane. lastne slušalke, da zajamejo potencial virtualne resničnosti.

Od leta 2018 smo trenutno med generacijami strojne opreme za navidezno resničnost. Izšla je prva generacija slušalk za navidezno resničnost za potrošnike in podjetja so sredi načrtovanja svoje naslednje generacije. Opazujejo različne trende na trgih strojne opreme, da bi ugotovili, v katero smer se zdi, da pihajo vetrovi glede nakupnih navad potrošnikov.

Prva generacija je vzpostavila osnovne pričakovanja v glavah potrošnikov za kakovost in ceno. Slušalke, izdane v drugi generaciji strojne opreme, bodo morale preseči trenutno generacijo v teh merilih uspešnosti, da bodo potrošniki to drugo generacijo šteli za uspešno.

Vzpostavite lahko izhodišče, ki vam bo pomagalo oceniti prihajajočo generacijo slušalk. Če ste na trgu za slušalke za navidezno resničnost ali vas samo zanima primerjava obstoječih in prihodnjih modelov, bi vam to moralo pomagati pri vaših ocenah.

Ko sprejemate odločitve na podlagi prve generacije strojne in programske opreme, ne pozabite, kdo so gonilniki tega trga. Nastajajoči trgi z višjimi cenami, kot je navidezna resničnost, se lahko pogosto znajdejo pod vplivom zgodnjih uporabnikov, ki lahko ali pa ne kažejo na vaš dejanski trg.

Vrhunske naprave za navidezno resničnost

Trenutne vrhunske slušalke za virtualno resničnost skoraj vse poganja zunanji računalnik. Skoraj vse sedanje generacije vrhunskih naprav ponujajo izkušnjo v prostoru, ki uporabnikom omogoča, da se gibljejo po fizičnem prostoru in se ti gibi odražajo v svetu virtualne resničnosti. Skoraj vse trenutne generacije vrhunskih slušalk delujejo s parom krmilnikov gibanja. Vse te naprave imajo široko vidno polje (FOV) in na splošno zaslone z zelo visoko ločljivostjo. Večina teh naprav prve generacije je prek kabla povezana z računalnikom, ki jih napaja.

Najvišji razred sestavljajo slušalke, kot so HTC Vive, Oculus Rift, slušalke Windows Mixed Reality in v manjši meri PlayStation VR . PlayStation VR je nekoliko presežek, ker ne ponuja enake izkušnje v prostoru kot druge slušalke. Vendar pa ponuja bolj vrhunsko izkušnjo virtualne resničnosti kot številne izbire srednje stopnje.

Če resno želite pridobiti vrhunsko izkušnjo porabe navidezne resničnosti, ki vključuje najboljše igre ter vrhunsko grafiko in aplikacije, boste verjetno želeli eno od slušalk, ki spadajo v razred višjega cenovnega razreda. Večje vprašanje je morda, ali dobiti model iz te generacije ali vztrajati pri naslednji generaciji naprav višjega cenovnega razreda, ki vse prihajajo s svojim naborom opaznih izboljšav naprav trenutne generacije.

Spodaj si oglejte HTC Vive prve generacije in z njim povezane krmilnike in senzorje "svetilnika".

Naprave za navidezno resničnost za potrošnike

Z dovoljenjem HTC Vive
HTC Vive, krmilniki in senzorji.

Naprave za navidezno resničnost srednjega razreda

Google Daydream in Gear VR so glavni resne mid-tier tekmeci za prvo generacijo slušalke. Oba potrebujeta napravo Android s primernimi specifikacijami, da lahko izvajata svojo izkušnjo navidezne resničnosti. Njihov FOV je nekoliko manjši kot pri slušalkah višjega cenovnega razreda in imajo počasnejšo hitrost osveževanja, zato se slike na zaslonu osvežujejo manjkrat na sekundo.

Oba imata en sam krmilnik gibanja, ki ponuja tri stopnje svobode gibanja, pri čemer ohlapno sledi (vendar ne v celoti) gibanju krmilnika v prostoru. Nobeden od njih ne ponuja nobene izkušnje v prostorskem merilu ali sledi uporabnikovemu položaju zunaj vrtenja in orientacije glave.

Tri stopnje svobode (3DoF) v zvezi s krmilniki slušalk za navidezno resničnost običajno pomenijo, da ima krmilnik samo rotacijsko sledenje. V bistvu je povezan s položajem vaših slušalk. Za razliko od slušalk višjega cenovnega razreda, kot sta HTC Vive ali Oculus Rift, če bi pustili krmilnik na tleh in se oddaljili od njega, medtem ko nosite te slušalke 3DoF, krmilnik ne bi obdržal svojega položaja v 3D prostoru.

Če vas zanima raziskovanje preprostih izvedb navidezne resničnosti, imate obstoječo podprto napravo Android in niste pripravljeni porabiti toliko, kolikor stane, da bi dobili napravo višjega razreda, so te naprave srednje ravni lahko dober vstop - Točkovna izkušnja za porabo virtualne resničnosti. Vaše možnosti porabe bodo v tej srednji ravni bolj omejene, vendar je veliko aplikacij usmerjenih na to raven izkušenj.

Ta slika prikazuje Google Daydream prve generacije skupaj z njegovim krmilnikom gibanja.

Naprave za navidezno resničnost za potrošnike

Google Daydream in krmilnik.

Naprave za navidezno resničnost nizkega cenovnega razreda

Trenutni spodnji del trga slušalk za navidezno resničnost zasedajo Google Cardboard in njegove različice. Tako kot slušalke za navidezno resničnost srednjega razreda tudi izkušnje Google Cardboard poganja ločena mobilna naprava, kot je pametni telefon. V nasprotju z izkušnjami srednjega razreda pa se lahko izkušnje Google Cardboard izvajajo na številnih različnih mobilnih napravah, vključno s tistimi nižjega cenovnega razreda.

Vsak proizvajalec lahko izdela pregledovalnik Google Cardboard, tako da upošteva specifikacije Cardboard, ki jih ponuja Google . Ta prilagodljivost je privedla do obstoja množice dejavnikov oblike. Edina stvar, ki je skupna tem napravam, je, da se vse napajajo prek ločene mobilne naprave, vse imajo podobne leče in skoraj vse se zanašajo na en sam gumb na slušalkah za vsako interakcijo v virtualnem svetu. Omejena interakcija, ki jo ponuja Google Cardboard, omejuje, da je le malo več kot »gledalec« navidezne resničnosti, ki uporabnikom ponuja veliko bolj pasivno izkušnjo porabe kot slušalke srednjega in višjega razreda.

Google Cardboard je lahko dobra vstopna točka, če vas virtualna resničnost zanima le bežno, nimate naprave Android in niste pripravljeni vlagati v bolj poglobljeno izkušnjo. Čeprav je Cardboard priljubljen zaradi svojih nizkih stroškov, je izkušnja navidezne resničnosti zbledela v primerjavi z izkušnjami višjega ali srednjega razreda. Vaše možnosti porabe bodo na tej ravni omejene. Naprave same omejujejo, kaj je mogoče zagnati v storitvi Google Cardboard, in mnogi ustvarjalci vsebin raje gradijo za izkušnje na višji ravni.

Slika pod Mattelovim View-Masterom , posodobitvijo svoje klasične igrače, ki jo poganja Google Cardboard.

Naprave za navidezno resničnost za potrošnike

Mattelov View-Master, ki ga poganja Google Cardboard.

Obstaja trg za skoraj vse vrste slušalk za virtualno resničnost. Kar morda Cardboard manjka v funkcijah, lahko nadomesti s ceno ali razpoložljivostjo. Omogočiti učilnici osnovnošolskih učencev izkušnjo Google Cardboard je morda veliko bolj prijetno, kot pa jim vsem ponuditi slušalke višjega razreda. Izkušnja Cardboarda se morda ne bo mogla ujemati s poglobljenostjo slušalk višjega razreda, vendar boste morda vseeno ugotovili, da je Google Cardboard najbolj primeren za vaše posebne potrebe porabe.


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]