Naprave navidezne resničnosti (VR) so še vedno v povojih. Če pa upate, da boste dobili občutek, kaj ponujajo trenutne naprave VR, lahko poskusite s Pimaxom, Looxidom ali Varjo. Pokukajte in si oglejte, kaj ponujajo te naprave VR.
Naprave VR: Pimax 8K
Pimax je kitajski startup, ki se je pojavil na Kickstarterju leta 2017 in presenetil mnoge s trditvijo, da ima podjetje načrte za izdajo prve 8K slušalke na svetu. Čeprav je trditev »8K« malo marketinški trik (saj njena dva zaslona z ločljivostjo 3.840 x 2.160 slikovnih pik slušalk dejansko ne naredita 8K), so bili mnogi navdušeni nad vizualnimi elementi, ki jih ponujata dva zaslona 4K. Ponudba Kickstarterja je bila izjemno uspešna, prvotni cilj 200.000 dolarjev je bil izbrisan, ko so obljube presegle 4,2 milijona dolarjev.
Naravni FOV človeškega očesa je približno 200 stopinj. Pimaxove trditve o 200-stopinjskem FOV še ni treba preveriti, vendar je po vsem mnenju FOV slušalk precej nad FOV skoraj vseh drugih trenutnih generacij in celo večine HMD naslednje generacije. Zgodnje ocene kažejo, da edinstveni objektivi in zasloni noro visoke ločljivosti dajejo občutek, da se svet ovija okoli vas, kot bi ga doživeli v resničnem življenju.
Poleg FOV Pimax ponuja tudi številne druge edinstvene module, za katere skupina upa, da jih bo vpeljala v svoje slušalke, kot je sledenje očesu (zmožnost slušalk, da spremljajo vaše gibanje oči in se prilagajajo glede na to, kje gledate), navzven sledenje, sledenje roki in celo omogočanje vonja (ja, točno tako, kot se sliši). Ponuja tudi številne stvari, ki bi jih pričakovali v trenutni generaciji slušalk – sledenje položaja prek baznih postaj, krmilnikov gibanja itd. Pimax je združljiv tudi z OpenVR, kar pomeni, da ga lahko uporabljajo drugi elementi, ki sledijo specifikaciji OpenVR (kot so krmilniki Vive).
OpenVR je komplet za razvoj programske opreme (SDK) in vmesnik za programiranje aplikacij (API), ki ga je izdelal Valve za podporo SteamVR (napajanje HTC Vive ) in drugih slušalk VR.
Zgodnje ocene so pohvalile povečan FOV Pimaxa, vendar so bili tudi pozorni, da so opozorili na nekatere trenutne težave Pimaxa. Sledenje položaja slušalk v prostoru in sledenje krmilnikom sta navedena kot nekatere pomanjkljivosti, ki jih bo morda treba odpraviti, da bi Pimax dosegel svoj polni potencial.
Zaradi svoje neverjetno visoke ločljivosti bo Pimax potreboval tudi zelo vrhunski računalnik in grafično kartico, da bo lahko ustrezno poganjal izkušnjo. Pimax trenutno zahteva tudi povezavo s tem računalnikom, pri čemer se izogiba smeri brezžične povezave, na katero se zdi, da ciljajo številne slušalke naslednje generacije.
Upamo, da bosta končna cena in datum izdaje na voljo kmalu, čeprav Pimax upa, da bo v letu 2018 dostavljen podpornikom Kickstarterja in je navedel, da bo cenovni razpon približno 400 do 600 dolarjev.
Tehnološke izdaje v obsegu množičnih potrošnikov postanejo igra številk za iskanje cene, ki jo bodo plačali potrošniki. Ta cena lahko pogosto določa funkcije in specifikacije, ki jih vgradite v svoje slušalke. Čeprav je mogoče izdelati prave slušalke 8K s polnim 200-stopinjskim FOV in popolnim sledenjem od znotraj navzven (in dejansko takšne slušalke morda že obstajajo v podjetniškem svetu), je izdaja takšnega modela za potrošnike slušalke so trenutno previsoke in trg za nakup verjetno ne obstaja.
Še vedno je treba videti, ali bo Pimaxu uspelo odpraviti težave, ki trenutno obstajajo s slušalkami, hkrati pa ohraniti tisto, kar naredi slušalke edinstvene. Toda podjetja, kot je Pimax, ki si prizadevajo dvigniti okvir, so dobra stvar za celotno industrijo. Ne glede na to, ali je Pimax 8K uspešen, to pomeni naslednji korak naprej za VR pri poskusu odstranitve še ene ovire med srednjim in popolnim potopitvijo.
Obstaja poljubno število slušalk VR, ki prihajajo (ali celo že izdane), ki bi jih lahko primerjali s slušalkami na tem seznamu. Na primer, StarVR so slušalke s podobnimi specifikacijami kot Pimax 8K v smislu FOV in hitrosti osveževanja. Trenutno je StarVR strojna oprema na ravni podjetja, medtem ko se Pimax želi osredotočiti na množični potrošniški trg. Če razvijate aplikacije za navidezno resničnost, ki so posebej namenjene strankam na ravni podjetja, ne pozabite raziskati vseh možnih možnosti, ki so na voljo.
Naprave VR: LooxidVR
Looxid Labs je zagon, ki je odgovoren za sistem LooxidVR, slušalke za navidezno resničnost, ki temeljijo na telefonu, ki so bile ustvarjene za zajemanje vpogleda v človeško zaznavanje znotraj VR. Slušalke LooxidVR vključujejo senzorje EEG za merjenje možganskih valov in senzorje za sledenje očem, da ugotovijo, kaj uporabnik gleda. Združevanje teh podatkov bi lahko omogočilo boljše razumevanje čustvenih reakcij uporabnikov na različne dražljaje in bi lahko vodilo do bolj poglobljenih izkušenj.
Posamezni potrošniki VR niso trenutni cilj Looxida. Verjetno se ne boste kmalu znašli pri nakupu naprave LooxidVR za enkratno uporabo. Vendar bi lahko Looxid s prodajo svojega sistema raziskovalcem in podjetjem začel močno vplivati na celotno industrijo VR. Sistem Looxid bi lahko našel veliko uporabo v zdravstveni industriji, zlasti pri terapiji in pri merjenju odzivov uporabnikov na duševne travme.
Lahko se uporablja tudi pri igranju iger, pri čemer igre spreminjajo svoje igranje glede na vaš biometrični odziv. Ali vam določeno področje igre povzroča stres, kot ga meri Looxid? Morda se bo igra spremenila, da bo olajšala to področje. Igranje igre grozljivk in en del igre izzove povišane odzive? Igra bi se lahko spremenila, da bi vključevala več tega, kar se zdi, da sproži vaš odziv, zaradi česar je še bolj intenzivna.
Z vključitvijo sledenja očem in spremljanja možganov bi lahko sistem Looxid našel uporabo tudi kot močno orodje za oglaševanje in analitiko uporabnikov. Oglaševanje je področje, ki ga VR še ni razkrilo, a mnogi to poskušajo storiti, saj bi lahko bil izplačilo ogromno. Google je začel eksperimentirati s tem, kako bi lahko izgledalo oglaševanje v VR. Unity je začel eksperimentirati tudi z oglasi za navidezno resničnost, pri čemer je predstavil idejo »navideznih sob«, ki bi zagotavljale ločene izkušnje z blagovno znamko, vključene v glavne aplikacije uporabnikov.
Z Looxidovim sistemom bo mogoče zajeti analitične podatke iz teh oglasov globlje kot katera koli trenutna ponudba VR, vključno s tem, kako dobro so ti oglasi uspešni na svojih ciljnih trgih.
Unityjeva oglaševalska tehnologija »Virtual Room« je Unityjev odgovor na to, kako naj bi izgledalo oglaševanje v VR. Virtualna soba je izvorna oblika oglasov VR, ki jo ustvarja Unity v sodelovanju z Interactive Advertising Bureau. Virtualna soba bo popolnoma prilagodljiva mini aplikacija, ki se prikaže v vaši glavni aplikaciji VR. Uporabnik se lahko odloči za interakcijo z virtualno sobo ali pa jo prezre.
VR naprave: Varjo
Varjo je opazen s trditvijo, da lahko njegove trenutne slušalke nudijo učinkovito ločljivost 70 milijonov slikovnih pik (ločljivost človeškega očesa) v VR, medtem ko večina slušalk trenutne generacije ima približno 1 ali 2 milijona slikovnih pik.
Varjo želi to doseči z uporabo sledenja očesu, da sledi, kam uporabnik gleda, in upodablja najvišjo ločljivost samo za ta prostor, pri čemer so elementi v perifernem vidu uporabnika upodobljeni pri nižji ločljivosti.
Slušalke Varjo so še vedno v prototipnem načinu, vendar podjetje upa, da bo konec leta 2018 izdalo beta različico svojih slušalk na profesionalni trg in sledilo izdaji za potrošnike. Stvari, kot sta obseg proizvodnje in končna zasnova, še nista določena, toda začetno sporočilo podjetja navaja profesionalne slušalke kot "pod 10.000 $". Ta cena še ne vzbuja zaupanja, vendar bi bilo pametno, da pazite na tehnologijo in preverite, ali so drugi proizvajalci upoštevali in začeli vključevati tehnike upodabljanja v obliki čepov v svoje slušalke.