Naprave razširjene resničnosti: značilnosti

Za razliko od navidezne resničnosti, kjer so proizvajalci na splošno gradili v smeri enega samega faktorja oblike (slušalke, ki pokrivajo glavo/oči, slušalke in par krmilnikov), razširjena resničnost še vedno poskuša najti faktor oblike, ki ji najbolj ustreza. Od očal do slušalk, od velikih tabličnih računalnikov do mobilnih telefonov do projektorjev in heads-up zaslonov (HUD) je danes razširjena resničnost na voljo v številnih različnih oblikah.

Povsem možno je, da bodo kateri koli ali vsi ti dejavniki oblike dobro delovali za izvedbe razširjene resničnosti. Možno je tudi, da nobeden od teh ni pravi faktor oblike za razširjeno resničnost in da bo neka druga izvedba izdana in zavladala kot »najboljši« način za njeno doživetje. (Mogoče nosljivi stiki z razširjeno resničnostjo?) Samo čas bo pokazal, medtem pa lahko uporabniki ocenijo nekatere bolj priljubljene usmrtitve, ki so trenutno na voljo.

Zaradi raznolikosti oblikovnih faktorjev razširjene resničnosti izkušenj razširjene resničnosti ni mogoče jasno ločiti na izkušnje visoke/srednje/nižjega cenovnega razreda. Trenutna izkušnja razširjene resničnosti se močno razlikuje v vsakem faktorju oblike in vsak faktor oblike služi drugemu trgu.

Razširjena resničnost: mobilne naprave

Čeprav so verjetno na nižji ravni izkušenj z razširjeno resničnostjo, mobilne naprave trenutno pokrivajo največji tržni segment razširjene resničnosti. Aplikacije, kot so Snapchat , Instagram , Yelp in Pokémon Go, že nekaj časa ponujajo osnovne oblike razširjene resničnosti, čeprav se večina uporabnikov tega morda ni zavedala. Vsakič, ko ste ugotovili, da svoji sliki na Snapchatu dodate zajčja ušesa ali opazite, da Pikachu cavortira v vašem lokalnem parku, ste v mobilnih napravah uporabljali primitivno obliko razširjene resničnosti. Spodnja slika prikazuje uporabniški video (resnični svet), dopolnjen z digitalnim prekrivanjem znotraj Instagrama.

Naprave razširjene resničnosti: značilnosti

Obogatena resničnost pri uporabi v Instagramu.

Čeprav je bila izgradnja izkušenj razširjene resničnosti na mobilnih napravah v preteklosti možna, je izdaja ARKit in ARCore razvijalcem to precej olajšala. ARKit in ARCore sta osnovna razvojna paketa za gradnjo aplikacij, ki temeljijo na AR, za iOS oziroma Android. Imajo podoben nabor funkcij, ki se osredotočajo na to, da so digitalni hologrami, nameščeni v uporabniško okolje, preprosti za razvijalce, in da se ti hologrami zdijo bolj resnični za končnega uporabnika – funkcije, kot je zaznavanje ravnine (za omogočanje pravilne postavitve predmetov v prostor) ali ocena zunanje svetlobe (ki zazna osvetlitev resničnega sveta in omogoča razvijalcem, da posnemajo to osvetlitev na svojih digitalnih hologramih).

ARKit in ARCore nista strojni napravi; so paketi za razvoj programske opreme, ki jih razvijalci uporabljajo za pisanje aplikacij za določeno strojno opremo. Vzajemno delujejo z napravami iOS in Android, vendar nobena tehnologija ni sama strojna oprema, in to je dobro. Namesto da bi morali kupiti ločeno napravo za izkušnjo Applovih in Googlovih mobilnih implementacij razširjene resničnosti, jo lahko izkusite z obstoječo mobilno napravo, če izpolnjuje minimalne tehnične zahteve ARCore ali ARKit.

Slušalke z razširjeno resničnostjo

Mobilni telefon je vstopna točka za številne uporabnike razširjene resničnosti, vendar ponuja verjetno najnižjo izkušnjo. Faktor oblike mobilnega telefona lahko povzroči neprijetno uporabniško izkušnjo. Od uporabnika se zahteva stalno držanje naprave in zajemanje slike fizičnega sveta, na katerega se prekriva digitalna povečava. Poleg tega oblikovni faktorji trenutnih mobilnih naprav zagotavljajo le majhno okno (velikost zaslona) v združeni resnični in digitalni svet, veliko manjše od celotnega vidnega polja uporabnika.

Slušalke lahko zagotovijo veliko bolj poglobljeno uporabniško izkušnjo za aplikacije razširjene resničnosti. Nekateri primeri vključujejo Microsoft HoloLens, Meta 2 in Magic Leap . To nas pripelje do prvega kolcanja v zvezi s slušalkami za razširjeno resničnost - in govori o tem, kako daleč so slušalke za razširjeno resničnost v svojem razvojnem ciklu v primerjavi s slušalkami VR od tega pisanja.

Čeprav so te tri naprave verjetno tri najbolj znane slušalke za razširjeno resničnost, nobena od njih še ni resnično množična potrošniška naprava. V HoloLens je že na voljo, vendar je na trgu za podjetja in podjetja, ne potrošnikov. Meta 2 je zdaj na voljo, vendar le kot komplet za razvijalce, ne kot popolna izdaja. In čeprav je bilo o Magic Leap in njegovi impresivni ekipi in skupini vlagateljev veliko narejenega, od tega pisanja, izdaja Creator Edition njegovih slušalk še ni bila poslana razvijalcem (čeprav je Magic Leap napovedal datum dostave 2018).

Naprave razširjene resničnosti: značilnosti

Z dovoljenjem Meta
Uporabnik, ki se pomika po digitalnih hologramih Meta 2 s kretnjami rok.

Na visoki ravni se zdi, da so številne slušalke z razširjeno resničnostjo v obliki velikih naglavnih trakov ali čelad s prosojnim vizirjem, pritrjenim na sprednji strani. Slušalke projicirajo slike na površino očal, da se realnost prekrije z digitalno vsebino. Magic Leap One ima nekoliko drugačen pristop; faktor oblike para očal in svetlobnih polj za prikaz vsebine svojim uporabnikom.

Nekatere slušalke (kot je HoloLens) so popolnoma samostojne enote, ki ponujajo veliko več svobode gibanja na račun procesorske moči. Drugi (kot je Meta 2) vas ohranjajo privezane na računalnik, da poganjate izkušnjo, pri čemer žrtvujete gibanje za procesorsko moč, ki jo lahko ponudi namizni računalnik. Magic Leap One obstaja kot most med obema, ki zahteva privezovanje na Lightpack (majhen nosljiv računalnik), da napaja svoja očala Lightwear .

Slušalke Windows Mixed Reality bi lahko bile zanimiv dodatek tej skupini. Zdi se, da Microsoft s svojim pristopom k navidezni resničnosti in razširjeni resničnosti kaže na prepričanje, da se bosta izkušnja navidezne in razširjene resničnosti sčasoma združila. Namesto projiciranja na prosojno lečo, kot to počneta HoloLens in Meta 2, trenutne slušalke Windows Mixed Reality vključujejo sprednje kamere, ki bi lahko delovale kot prehod za izkušnjo razširjene resničnosti.

Vendar taka funkcionalnost še ni vzpostavljena. Od tega pisanja slušalke Windows Mixed Reality delujejo samo kot naprave VR, brez funkcij razširjene resničnosti. Zdi se, da Microsoftovo poimenovanje in pozicioniranje nakazujeta, da bodo te naprave sčasoma delovale kot več kot le slušalke za navidezno resničnost, vendar bo le čas pokazal, ali je temu res tako.

Spodnja tabela primerja "velike tri" slušalke v razširjeni resničnosti. Kot lahko vidite, trenutno ni trdih specifikacij za končni faktor oblike Magic Leap v primerjavi z bolj uveljavljenimi slušalkami Microsofta in Meta.

Primerjava slušalk z razširjeno resničnostjo

  Microsoft HoloLens Meta 2 Čarobni skok
Platforma Windows Lastniško Lumin (lastniško)
Samostojna Da (brezžično) Ne (povezan z računalnikom) Potreben je nosljiv računalnik Lightpack
Vidno polje Neznano (35 stopinj) 90 stopinj neznano
Resolucija 1268 x 720 2.560 x 1.440 neznano
Teža slušalk 1,2 funta 1,1 funta neznano
Hitrost osveževanja 60 Hz 60 Hz neznano
Interakcija Ročne kretnje, glas, kliker Ročne kretnje in senzorji za sledenje položaja, tradicionalni vnos (miška) Krmiljenje (ročni 6DoF krmilnik), drugo

Trenutna generacija slušalk z razširjeno resničnostjo ponuja najboljšo izkušnjo razširjene resničnosti, ki je trenutno na voljo, vendar so vmesne rešitve. Nihče ni povsem prepričan, kako bo izgledal končni faktor obogatene resničnosti. Ta naslov bi morda pripadal kombiniranim slušalkam, kot Windows upa z Windows Mixed Reality, ali morda obliki, kot so očala za razširjeno resničnost.

Očala za razširjeno resničnost

V bližnji prihodnosti je lahko najboljši način za doživljanje razširjene resničnosti preprosta očala. Tako HoloLens kot Meta 2 sta trenutno bolj v skladu z velikimi vizirji; še ni bilo prepričljive izdaje očal razširjene resničnosti. Magic Leap One nas približa, a je še vedno precej zajeten par očal. Google Glass in nedavno izdan Intel Vaunt sta najbolj znana primera preproste izvedbe očal razširjene resničnosti.

Vendar pa so trenutna izvedba očal, kot je Google Glass , le malo več kot nosljiv HUD. Manjkajo jim veliko vidno polje, grafične zmogljivosti in zmožnosti »umestitve« digitalne vsebine v fizično okolje ter imajo izjemno omejeno ločljivost in zelo malo interaktivnosti. Spodnja slika prikazuje nekoga, ki uporablja sledilno ploščico na strani svojega Google Glassa, da povleče po časovni osi vsebine, prikazane na zaslonu, ki je v majhnem ogledalu pred očesom uporabnika.

Naprave razširjene resničnosti: značilnosti

Z dovoljenjem Loic Le Meur pod licenco Creative Commons
Google Glass Explorer Edition.

Čeprav so sami po sebi zanimivi, se HUD-ji, kot je Google Glass, pogosto ne štejejo za prave naprave z razširjeno resničnostjo. Z izdajo ARKita in hvale izvršnega direktorja Apple Tima Cooka o razširjeni resničnosti kot prihodnosti tehnologije je veliko špekulacij o Appleovih načrtih za izdelavo lastnih očal za razširjeno resničnost. Apple tega še ni potrdil. Zaenkrat je razpoložljivost vsebine razširjene resničnosti omejena na razširjeno resničnost v mobilnih napravah in majhno število slušalk z razširjeno resničnostjo.


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]