V začetnih fazah katerega koli projekta VR ali AR razmislite, kako boste svojo vsebino distribuirali svojim uporabnikom. Za razliko od spletnih mest ali tradicionalnih računalniških aplikacij, ki jih je mogoče brez težav izvajati na najrazličnejši opremi, bo deljenje vaše vsebine VR ali AR z uporabniki verjetno močno odvisno od posebne kombinacije strojne in programske opreme, ki je na voljo vašemu občinstvu.
Aplikacije, kot sta Unity in Unreal, vam zagotavljajo prilagodljivost za izvoz na številne različne platforme, medtem ko vam druga razvojna okolja, kot je XCode, lahko omogočijo ustvarjanje vsebine samo za določeno platformo. Prepričajte se, da razumete trg, ki ga poskušate doseči, preden določite, kako boste ustvarjali svojo aplikacijo.
Namizne slušalke za virtualno resničnost
Razvijate lahko samostojne aplikacije za namizne slušalke (uporabno, če ustvarjate projekte, ki se lahko distribuirajo samo v podjetju), vendar ima večina zaslonov, nameščenih na glavo (HMD), svojo distribucijsko platformo.
Uradna trgovina z aplikacijami HTC Vive je na primer Viveport , Oculus Rift pa večino svoje vsebine distribuira prek trgovine Oculus Store . Aplikacije Windows Mixed Reality se distribuirajo prek trgovine Microsoft Store. Igre PlayStation VR so na voljo v tradicionalnih klasičnih trgovinah in spletni trgovini PlayStation. Druge možnosti, kot je Steam VR, vam omogočajo distribucijo na več naprav, vendar to morda ni tako brezhibna izkušnja kot »uradno« podprta trgovina z aplikacijami za določeno napravo, od katerih je večina na voljo tako v okolju VR kot pred 2D zaslona.
Vsaka trgovina ima lahko drugačen nabor zahtev in predpisov. Če ustvarjate vsebino za te naprave, se prepričajte, da razumete, kaj morate zagotoviti vsaki trgovini, ko oddate svoje prijave in kako bodo vaše aplikacije prikazane in predstavljene.
Mobilne slušalke za virtualno resničnost
Podobno kot namizne slušalke imajo tudi mobilne slušalke običajno povezano trgovino ali distribucijsko platformo, ki jo bo večina uporabnikov uporabila za prenos svoje vsebine. Možno je ustvariti samostojne gradnje za uporabnike, vendar bo večina vsebine VR, ki jo ustvarite za mobilne slušalke, prenesena z uradne distribucijske platforme za vsako slušalko. Google Play Store razkriva vsebino VR prek aplikacije Daydream, medtem ko je za gonila VR pogledali najbolj vsebine preko drušbe Oculus Store je na voljo prek domačega zaslona Gear.
Spodnja slika prikazuje Oculus Store, kot ga vidimo skozi Gear VR.
Oculus Store prek Gear VR.
Google Cardboard
Google Cardboard je manj vezan na določen kos strojne ali programske opreme, zaradi česar so njegovi distribucijski kanali aplikacij nekoliko bolj odprti. Večina vsebine bo verjetno še vedno dostopna v distribucijski trgovini vsake posamezne naprave. Za naprave Android bi svoje aplikacije verjetno distribuirali prek trgovine Google Play, za naprave iOS pa bi vsebino distribuirali prek Applove trgovine App Store.
WebVR
WebVR vam ponuja veliko širšo distribucijsko platformo kot "obzidani vrtovi" trgovin z aplikacijami za posamezne naprave. Kot bi pri vsakem spletnem mestu, morate preprosto najti spletnega gostitelja za shranjevanje vašega dela WebVR. S tem boste uporabnikom, kot so Cardboard, Daydream , Gear VR, Rift, Vive in Windows Mixed Reality, omogočili izkušnjo vaše vsebine prek spletnih brskalnikov, ki podpirajo VR.
Slušalke z razširjeno resničnostjo
Zdi se, da so slušalke AR usmerjene v isto smer kot slušalke VR glede distribucije aplikacij. Ker pa je večina slušalk AR trenutno usmerjena na stranke na ravni podjetja, bo zanimivo videti, kako se te metode distribucije obnesejo. Microsoftove aplikacije HoloLens so na primer trenutno na voljo v trgovini Microsoft Store.
Mobilna razširjena resničnost
Mobilne aplikacije AR, podobno kot tipične mobilne aplikacije, lahko najdete v njihovih trgovinah z aplikacijami. Aplikacije ARKit so na voljo prek Applove trgovine App Store, medtem ko so aplikacije ARCore dostavljene prek trgovine Google Play.
Spletno AR, podobno kot WebVR, je mogoče dostopati prek spletnega brskalnika na vaši mobilni napravi. Vendar je treba omeniti, da mobilna AR pogosto zahteva zelo specifično strojno in programsko opremo, poleg standardnih mobilnih spletnih brskalnikov, ki so na voljo uporabnikom. Zavedajte se, katere naprave in programska oprema lahko podpirajo vašo izkušnjo, če nameravate svojo aplikacijo AR distribuirati prek spleta.
Druge možnosti distribucije virtualne resničnosti
Vsebino VR lahko ustvarite z mislijo na določeno aplikacijo ali način distribucije. Ali pa boste morda želeli ustvariti in deliti preprosto vsebino, kot so 360-stopinjske fotografije ali videoposnetki, ne da bi za to razvili aplikacijo.
Distribucija 360-stopinjske video vsebine je postala veliko enostavnejša, saj platforme, kot so YouTube, Vimeo in Facebook, omogočajo 360-stopinjski video na svojih platformah. Videoposnetki se lahko predvajajo prek standardnih brskalnikov na 2D zaslonih in na večini večjih slušalk VR. Če iščete preprost način za distribucijo svoje video vsebine VR širokemu občinstvu, je lahko rešitev, kot je YouTube, pogosto najboljša metoda za to.
Različne aplikacije za fotografije vam omogočajo, da svoje fotografije delite tudi v VR. Spletno mesto za skupno rabo fotografij Flickr proizvaja aplikacijo Flickr VR, ki vam omogoča skupno rabo svoje vsebine fotografij v VR. Facebookova aplikacija 360 za Gear VR uporabnikom omogoča brskanje po 360-stopinjskih VR fotografijah svojih prijateljev, spletna mesta, kot je Kuula, pa uporabnikom omogočajo ustvarjanje in skupno rabo svojih 360-stopinjskih VR fotografij ter dodajanje 3D vročih točk, videoposnetkov in povezav do drugih fotografije, vse v 360-stopinjski izkušnji. Vse te 360-stopinjske slike je mogoče brskati v standardnem spletnem brskalniku 2D.
Ta slika prikazuje vmesnik spletnega mesta Kuula, ki prikazuje 360-stopinsko sliko na namizju, pa tudi 3D vroče točke, ki se povezujejo z drugimi slikami, videoposnetki v YouTubu in informacijami.
Vmesnik spletnega mesta Kuula.
Zaradi narave AR in njegove trenutne stopnje zrelosti je lahko deljenje vsebine AR nekoliko bolj omejeno. Vendar pa aplikacije, kot so Instagram, Snapchat in Facebook, svojim uporabnikom ponujajo različne načine deljenja fotografij in videoposnetkov skupaj s filtri AR. »AR-nost« teh elementov je omejena po obsegu (pogosto malo več kot uporaba filtra na obrazu uporabnika, da se zdi, da ima koala ušesa ali krono metulja), vendar so te preproste funkcije AR verjetno najširša trenutna uporaba potrošniške AR do danes – dnevno jih uporabljajo milijoni uporabnikov.
Ko AR raste v zrelosti , bo zanimivo videti, kako se bo razvil izven teh preprostih, a priljubljenih filtrov v vsebino, ki jo je mogoče deliti z več vsebine.