Implementacija povratnih klicev v aplikacijah Macintosh

Razvoj aplikacij za Macintosh uporablja povratne klice, da omogoči Mac OS X, da izvede kodo v vaši aplikaciji za določene operacije. Če ustvarjate standardno aplikacijo Macintosh, ki temelji na oknu ali dokumentu, je prva koda, ki jo bo izvedel OS X, v enem od naslednjih načinov povratnega klica, ki jih morate ustvariti za svojo aplikacijo, odvisno od zasnove aplikacije:

  • Aplikacije, ki temeljijo na oknu: (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification*)aNotification

  • Aplikacije, ki temeljijo na dokumentih: (void)windowControllerDidLoadNib:(NSWindowController*)windowController

Povratni klic je preprosto metoda, ki jo OS na koncu izvede, medtem ko poskuša zagotoviti ali pridobiti informacije iz vaše aplikacije. Vaša programska koda bo izvedla metodo za razred Cocoa, kjer bo vaša aplikacija imela možnost zagotoviti ime metode enega od vaših razredov, ki bo poklicana na objektu tega razreda, ki ga bo morala zagotoviti tudi vaša aplikacija.

Delegat je pomočnik predmet, katerega kakav razred uporablja za razširitev funkcionalnosti razreda, ki vam omogoča, da izvajanje kode, ki bodo razred kakav izvede v določenih okoliščinah. Razred Cocoa preveri svoj objekt delegata (če je bil dodeljen), ali pooblaščenec zagotavlja izvedbo določene metode. Če ima delegat to metodo, razred Cocoa to metodo izvede; če delegat ne implementira te posebne metode, razred Cocoa bodisi uporabi lastno privzeto metodo ali zabeleži napako. Večina delegatov mora vključiti poseben protokol, ki določa, katere metode lahko izvajajo; delegati vaše kode morajo uporabljati metode implementacije iz posebnega protokola, ki ga pooblaščenec pričakuje.

Tukaj je nekaj objektov Cocoa, ki lahko uporabljajo delegate za izvajanje vaše kode:

  • NSTableView. NSTableView sprejme pooblaščenca, ki upošteva protokol NSTableViewDelegate. To vključuje 20 do 30 metod, ki jih lahko izvaja pooblaščeni objekt vaše aplikacije, da podpre potrebo vaše aplikacije, da ve, kaj počne NSTableView. Obstajajo metode, ki bodo poklicane v vaši aplikaciji, ko mora vedeti in se odzvati na dejanje, na primer, ko uporabnik naredi izbiro v tabeli ali ko se spremeni velikost stolpca.

  • NSA aplikacija. NSApplicationDelegate lahko dodelite za obdelavo nekaterih metod, ki jih bo prejel primerek NSApplication (vaša aplikacija). Te metode se lahko pokličejo tik pred ali takoj po tem, ko vaša aplikacija izvede drugo metodo, tako da se lahko vaša aplikacija pripravi.

  • NSWindow. NSWindowDelegate, dodeljen enemu od oken vaše aplikacije, bo vaši aplikaciji dal možnost, da se odzove na uporabnikovo spreminjanje velikosti, premikanje ali druge dogodke okna.

  • NSMenu. NSMenuDelegate implementirate za podporo dogodkov, ki se zgodijo, ko uporabnik komunicira z meniji v vaši aplikaciji.


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]