Cikel tehnološkega navdušenja: Ali je navidezna in razširjena resničnost le hype?

Ko gledamo, kako bosta navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) vplivala na naš svet, moramo razmisliti o ciklu tehnološkega navdušenja. Tehnološki valovi gredo skozi različne vrhove in padce, preden dosežejo množično sprejetje potrošnikov.

Raziskovalno podjetje za informacijsko tehnologijo Gartner je nekoč predlagalo tisto, kar je imenovalo Gartner Hype Cycle , ki predstavlja, kako se pričakovanja glede transformativnih tehnologij izkažejo ob izdaji. Gartner Hype Cycle lahko pomaga napovedati, kako bo tehnologija sčasoma prilagojena (ali ne). Tako internet (s propadom dot-com) kot mobilni telefon pred letom 2007 sta šla skozi podobne (če ne ravno analogne) tržne krivulje.

Sprožilec inovacij na začetku sproži zanimanje za novo tehnologijo, ki ga sprožijo zgodnji dokazi konceptov in zanimanje medijev.

Sledi vrh napihnjenih pričakovanj.
Podjetja, podprta z zgodnjim delom in medijskim brnenjem, skočijo z višjimi pričakovanji, kot jih tehnologija še lahko izpolni.

Sledi prelom razočaranja, kjer zanimanje za tehnologijo začne upadati, saj implementacije tehnologije ne izpolnijo visokih pričakovanj, ki so jih postavili začetni sprožilec inovacij in medijski brenčanje.

Korito razočaranja je težaven prostor za tehnologijo in nekatere tehnologije lahko v tem prostoru izumrejo in nikoli ne izpolnijo svoje prvotne obljube.

Tiste tehnologije, ki so sposobne preživeti vihar Korita razočaranja, dosežejo pobočje razsvetljenja, ko se začnejo pojavljati izdelki druge in tretje generacije in se tehnologija in njene uporabe bolje razumejo.

Splošno posvojitev se začne razvijati, kar pogosto izplačuje dividende za zgodnje posvojitelje, ki lahko vidijo svojo pot skozi korito z nedotaknjenimi idejami in izvedbami.

Končno pridemo do planote produktivnosti, kjer se množično uvajanje resnično začne, in podjetja, ki so sposobna preživeti nevihtne vode cikla hype, lahko vidijo svoj dobiček pri zgodnjih uvedbah.

Ugotavljanje, kje sta VR in AR v tem ciklu, je lahko koristno pri sprejemanju odločitev o tem, kako pristopiti k tem tehnologijam. Ali je za vaše podjetje smiselno, da zdaj preskočite na tehnologije VR in AR? Ali pa stvari še niso pripravljene na glavni čas in bi morda morali odložiti še nekaj let?

Gartner trdi, da VR ravno zapušča korito razočaranja in se ob koncu leta 2017 odpravi v pobočje razsvetljenja, z izplačilom množičnega sprejemanja v dveh do petih letih. Po drugi strani pa Gartner navaja AR, ki trenutno kopni v Trough of Disillusionment, zaradi česar je množično sprejetje AR za pet do deset let manj konzervativno.

Čeprav se Trough of Disillusionment sliši kot zlovešč kraj za AR, je to nujna faza, skozi katero lahko preide tehnologija. Inovativna tehnologija, preden udari v roke potrošnikov, mora iti skozi mletje vzpostavitve identitete in določanja, kje v svetu ustreza. Proizvajalci morajo ugotoviti, katere težave VR in AR dobro rešujeta in katere težave te tehnologije ne rešujejo dobro. To pogosto zahteva številne preizkušnje in neuspehe, da jih odkrijete.

AR kot množična potrošniška naprava je v adolescenci. Proizvajalci in razvijalci potrebujejo čas, da ugotovijo, v kakšni obliki naj obstaja, katere težave lahko reši in kako jih lahko najbolje reši. Hitenje tehnologije na trg, preden je mogoče odgovoriti na ta vprašanja, lahko pogosto povzroči več težav, kot jih reši, in na to bi morali biti previdni proizvajalci katere koli nastajajoče tehnologije, vključno z VR in AR.

Poleg tega je Gartner objavil to poročilo Hype Cycle za VR in AR manj kot en mesec po Appleovi objavi ARKit in cel mesec pred Googlovo objavo ARCore. Lahko bi trdili, da sta ti dve izdaji tehnično sprožili splošno sprejetje zgolj zaradi namestitvene baze ARKit in ARCore. Vendar se to zdi nekoliko neiskreno. Nameščena osnova sama po sebi še ne pomeni avtomatsko prevladujočega sprejetja (čeprav je velik kos sestavljanke).

Pri uporabi tehnologija postane trenja in skoraj neviden za končnega uporabnika, pri uporabi te tehnologije postane kot drugo naravo kot zagonu spletnega brskalnika, preverjanje e-pošte na mobilni napravi, ali pošiljanje kratkih sporočil prijatelja, ki je, ko je tehnologija resnično hit splošno sprejetje. Nobena tehnologija še ni dosegla te ravni vseprisotnosti, a obe želita doseči svoj korak. Dolgotrajnost VR in AR obeta enake tehnološke valove kot osebni računalnik in internet.

Zdaj je čas, da ukrepate v zvezi s temi tehnologijami, pa naj gre za to, da preprosto raziščete, kaj lahko storijo za vas, da se potopite v nakup naprave za lastno porabo ali celo začnete ustvarjati vsebino za VR in AR .


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]