Ko gledamo, kako bosta navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR) vplivala na naš svet, moramo razmisliti o ciklu tehnološkega navdušenja. Tehnološki valovi gredo skozi različne vrhove in padce, preden dosežejo množično sprejetje potrošnikov.
Raziskovalno podjetje za informacijsko tehnologijo Gartner je nekoč predlagalo tisto, kar je imenovalo Gartner Hype Cycle , ki predstavlja, kako se pričakovanja glede transformativnih tehnologij izkažejo ob izdaji. Gartner Hype Cycle lahko pomaga napovedati, kako bo tehnologija sčasoma prilagojena (ali ne). Tako internet (s propadom dot-com) kot mobilni telefon pred letom 2007 sta šla skozi podobne (če ne ravno analogne) tržne krivulje.
Sprožilec inovacij na začetku sproži zanimanje za novo tehnologijo, ki ga sprožijo zgodnji dokazi konceptov in zanimanje medijev.
Sledi vrh napihnjenih pričakovanj.
Podjetja, podprta z zgodnjim delom in medijskim brnenjem, skočijo z višjimi pričakovanji, kot jih tehnologija še lahko izpolni.
Sledi prelom razočaranja, kjer zanimanje za tehnologijo začne upadati, saj implementacije tehnologije ne izpolnijo visokih pričakovanj, ki so jih postavili začetni sprožilec inovacij in medijski brenčanje.
Korito razočaranja je težaven prostor za tehnologijo in nekatere tehnologije lahko v tem prostoru izumrejo in nikoli ne izpolnijo svoje prvotne obljube.
Tiste tehnologije, ki so sposobne preživeti vihar Korita razočaranja, dosežejo pobočje razsvetljenja, ko se začnejo pojavljati izdelki druge in tretje generacije in se tehnologija in njene uporabe bolje razumejo.
Splošno posvojitev se začne razvijati, kar pogosto izplačuje dividende za zgodnje posvojitelje, ki lahko vidijo svojo pot skozi korito z nedotaknjenimi idejami in izvedbami.
Končno pridemo do planote produktivnosti, kjer se množično uvajanje resnično začne, in podjetja, ki so sposobna preživeti nevihtne vode cikla hype, lahko vidijo svoj dobiček pri zgodnjih uvedbah.
Ugotavljanje, kje sta VR in AR v tem ciklu, je lahko koristno pri sprejemanju odločitev o tem, kako pristopiti k tem tehnologijam. Ali je za vaše podjetje smiselno, da zdaj preskočite na tehnologije VR in AR? Ali pa stvari še niso pripravljene na glavni čas in bi morda morali odložiti še nekaj let?
Gartner trdi, da VR ravno zapušča korito razočaranja in se ob koncu leta 2017 odpravi v pobočje razsvetljenja, z izplačilom množičnega sprejemanja v dveh do petih letih. Po drugi strani pa Gartner navaja AR, ki trenutno kopni v Trough of Disillusionment, zaradi česar je množično sprejetje AR za pet do deset let manj konzervativno.
Čeprav se Trough of Disillusionment sliši kot zlovešč kraj za AR, je to nujna faza, skozi katero lahko preide tehnologija. Inovativna tehnologija, preden udari v roke potrošnikov, mora iti skozi mletje vzpostavitve identitete in določanja, kje v svetu ustreza. Proizvajalci morajo ugotoviti, katere težave VR in AR dobro rešujeta in katere težave te tehnologije ne rešujejo dobro. To pogosto zahteva številne preizkušnje in neuspehe, da jih odkrijete.
AR kot množična potrošniška naprava je v adolescenci. Proizvajalci in razvijalci potrebujejo čas, da ugotovijo, v kakšni obliki naj obstaja, katere težave lahko reši in kako jih lahko najbolje reši. Hitenje tehnologije na trg, preden je mogoče odgovoriti na ta vprašanja, lahko pogosto povzroči več težav, kot jih reši, in na to bi morali biti previdni proizvajalci katere koli nastajajoče tehnologije, vključno z VR in AR.
Poleg tega je Gartner objavil to poročilo Hype Cycle za VR in AR manj kot en mesec po Appleovi objavi ARKit in cel mesec pred Googlovo objavo ARCore. Lahko bi trdili, da sta ti dve izdaji tehnično sprožili splošno sprejetje zgolj zaradi namestitvene baze ARKit in ARCore. Vendar se to zdi nekoliko neiskreno. Nameščena osnova sama po sebi še ne pomeni avtomatsko prevladujočega sprejetja (čeprav je velik kos sestavljanke).
Pri uporabi tehnologija postane trenja in skoraj neviden za končnega uporabnika, pri uporabi te tehnologije postane kot drugo naravo kot zagonu spletnega brskalnika, preverjanje e-pošte na mobilni napravi, ali pošiljanje kratkih sporočil prijatelja, ki je, ko je tehnologija resnično hit splošno sprejetje. Nobena tehnologija še ni dosegla te ravni vseprisotnosti, a obe želita doseči svoj korak. Dolgotrajnost VR in AR obeta enake tehnološke valove kot osebni računalnik in internet.
Zdaj je čas, da ukrepate v zvezi s temi tehnologijami, pa naj gre za to, da preprosto raziščete, kaj lahko storijo za vas, da se potopite v nakup naprave za lastno porabo ali celo začnete ustvarjati vsebino za VR in AR .