Preden lahko delate z Bézierjevimi oblikami v QuarkXPress, morate razumeti nekaj stvari o njih. Bézierjeva oblika (ali pot) je sestavljena iz odsekov črte, točk in ročic krivulj. Segmenti črt se povezujejo v točkah. Ročaji so pritrjeni na točke in nadzorujejo obliko odsekov črte, ki gredo v točke in iz njih. Ta slika prikazuje primer Bézierjeve poti in oblike.
Bézierjeva pot (levo) in oblika Bézier (desno), z ročaji krivulje, pritrjenimi na točko, ki povezuje dva odseka črte.
Tukaj je razčlenitev izrazov, ki se uporabljajo za opis različnih delov Bézierjeve oblike:
- Točka: točka povezuje dva odseka črte. QuarkXPress ima tri vrste točk: kotne, gladke in simetrične, kot je prikazano na naslednji sliki:
- Kotna točka: povezuje dve ravni črti, ravno črto in ukrivljeno črto ali dve ukrivljeni črti, ki se povezujeta v vogalu. Pri povezovanju ukrivljenih črt je mogoče ročice krivulj kotne točke premikati neodvisno, da tvorijo oster prehod med obema segmentoma.
- Gladka točka: povezuje dve ukrivljeni črti, da tvorita neprekinjeno krivuljo. Ročaji krivulje vedno tvorijo ravno črto skozi točko, vendar jih je mogoče samostojno podaljšati.
- Simetrična točka: tako kot pri gladki točki, simetrična točka povezuje dve ukrivljeni črti, da tvorita neprekinjeno krivuljo. Vendar so ročaji krivulje vedno enako oddaljeni od točke.
- Ročice za krivulje: razširijo se z obeh strani točke in nadzorujejo obliko krivulje.
- Odseki črt: ravni ali ukrivljeni odseki črt, ki povezujejo dve točki.
Kotna točka (levo), gladka točka (sredina) in simetrična točka (desno).