5 glavnih pristopov k učenju umetne inteligence

Algoritem je neke vrste vsebnik. Zagotavlja škatlo za shranjevanje metode za reševanje določene vrste težave. Algoritmi obdelujejo podatke skozi vrsto dobro definiranih stanj. Ni nujno, da so stanja deterministična, vendar so stanja kljub temu definirana. Cilj je ustvariti rezultat, ki rešuje problem. V nekaterih primerih algoritem prejme vhode, ki pomagajo definirati izhod, vendar je poudarek vedno na izhodu.

Algoritmi morajo izražati prehode med stanji z dobro opredeljenim in formalnim jezikom, ki ga računalnik razume. Pri obdelavi podatkov in reševanju problema algoritem definira, izpopolni in izvede funkcijo. Funkcija je vedno specifična za vrsto problema, ki ga algoritem obravnava.

Vsako od petih plemen ima drugačno tehniko in strategijo za reševanje problemov, ki imajo za posledico edinstvene algoritme. Kombinacija teh algoritmov bi morala sčasoma privesti do glavnega algoritma, ki bo lahko rešil kateri koli problem. Naslednja razprava ponuja pregled petih glavnih algoritemskih tehnik.

Simbolično sklepanje

Eno najzgodnejših plemen, simbolistov, je verjelo, da je znanje mogoče pridobiti z delovanjem na simbolih (znakih, ki predstavljajo določen pomen ali dogodek) in iz njih izpeljati pravila. S sestavljanjem kompleksnih sistemov pravil bi lahko dosegli logično dedukcijo rezultata, ki ste ga želeli vedeti, tako so simbolisti oblikovali svoje algoritme za izdelavo pravil iz podatkov. V simbolnem sklepanju dedukcija širi področje človeškega znanja, medtem ko indukcija dviguje raven človeškega znanja. Indukcija običajno odpira nova področja raziskovanja, medtem ko dedukcija raziskuje ta področja.

Povezave po vzoru možganskih nevronov

Povezovalci so morda najbolj znani od petih plemen. To pleme si prizadeva za reprodukcijo možganskih funkcij z uporabo silicija namesto nevronov. V bistvu vsak od nevronov (ustvarjen kot algoritem, ki modelira primerek v resničnem svetu) rešuje majhen del problema in uporaba številnih nevronov vzporedno rešuje problem kot celoto.

Uporaba širjenja nazaj ali širjenja napak nazaj želi določiti pogoje, pod katerimi se napake odstranijo iz omrežij, zgrajenih tako, da spominjajo na človeške nevrone s spreminjanjem uteži (koliko določen vhod šteje v rezultat) in pristranskosti.(katere funkcije so izbrane) omrežja. Cilj je nadaljevati s spreminjanjem uteži in pristranskosti, dokler se dejanski rezultat ne ujema s ciljnim rezultatom. Na tej točki se umetni nevron sproži in prenese svojo raztopino na naslednji nevron v vrsti. Rešitev, ki jo ustvari samo en nevron, je le del celotne rešitve. Vsak nevron posreduje informacije naslednjemu nevronu v vrsti, dokler skupina nevronov ne ustvari končnega rezultata. Takšna metoda se je izkazala za najbolj učinkovito pri človeku podobnih nalogah, kot so prepoznavanje predmetov, razumevanje pisnega in govorjenega jezika ter klepetanje z ljudmi.

Evolucijski algoritmi, ki testirajo variacije

Evolucionarji se pri reševanju problemov zanašajo na načela evolucije. Z drugimi besedami, ta strategija temelji na preživetju najmočnejših (odstranitev vseh rešitev, ki ne ustrezajo želenemu rezultatu). Funkcija fitnesa določa sposobnost preživetja vsake funkcije pri reševanju problema. Z uporabo drevesne strukture metoda rešitve išče najboljšo rešitev na podlagi izhoda funkcije. Zmagovalec vsake stopnje evolucije lahko zgradi funkcije naslednje stopnje. Ideja je, da se bo naslednja raven približala reševanju problema, vendar ga morda ne bo rešila v celoti, kar pomeni, da je potrebna druga raven. To posebno pleme se močno zanaša na rekurzijo in jezike, ki močno podpirajo rekurzijo za reševanje težav. Zanimiv rezultat te strategije so bili algoritmi, ki se razvijajo:

Bayesov sklep

Skupina znanstvenikov, imenovana Bayesovci, je zaznala, da je negotovost ključni vidik, na katerega je treba biti pozoren, in da učenje ni zagotovljeno, temveč se je odvijalo kot nenehno posodabljanje prejšnjih prepričanj, ki so postajala vse bolj točna. To dojemanje je pripeljalo Bayesovce, da so sprejeli statistične metode in zlasti izpeljanke iz Bayesovega izreka, ki vam pomaga izračunati verjetnosti pod določenimi pogoji (na primer, če vidite kartico določenega semena, začetno vrednost za psevdonaključno zaporedje, izvlečen iz krova po treh drugih kartah istega semena).

Sistemi, ki se učijo po analogiji

Analizatorji uporabljajo stroje jedra za prepoznavanje vzorcev v podatkih. Če prepoznate vzorec enega niza vhodov in ga primerjate z vzorcem znanega izhoda, lahko ustvarite rešitev problema. Cilj je uporabiti podobnost za določitev najboljše rešitve problema. To je vrsta sklepanja, ki določa, da je uporaba določene rešitve delovala v danih okoliščinah v nekem prejšnjem času; zato bi morala delovati tudi uporaba te rešitve za podoben sklop okoliščin. Eden najbolj prepoznavnih rezultatov tega plemena so priporočljivi sistemi. Na primer, ko kupite izdelek na Amazonu, sistem priporočil pripravi druge, sorodne izdelke, ki bi jih morda želeli kupiti.

Končni cilj strojnega učenja je združiti tehnologije in strategije, ki jih je sprejelo pet plemen, da bi ustvarili en sam algoritem (glavni algoritem), ki se lahko nauči česar koli. Seveda je do doseganja tega cilja daleč. Kljub temu si znanstveniki, kot je Pedro Domingos , trenutno prizadevajo za ta cilj.


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]