10 vprašanj o navidezni in razširjeni resničnosti

Če vas zanimata navidezna resničnost (VR) in razširjena resničnost (AR), ste si verjetno zastavili eno ali več vprašanj, ki jih boste našli tukaj. V mnogih primerih ni na voljo dokončnih odgovorov, vendar vam povem, kaj mislim in kaj so povedali številni vodilni strokovnjaki s področij VR in AR.

Kako bosta navidezna in razširjena resničnost vplivala name?

Se sprašujete, kako bodo tehnologije VR in AR vplivale na vaše življenje? Nisi sam. Mnogi se sprašujejo enako, prihodnost pa je negotova, zato bo vsak odgovor na to vprašanje vključeval nekaj ugibanj.

Dobra novica: niti VR niti AR vam v bližnji prihodnosti verjetno ne bosta nehote napadena. Ne pričakujte, da boste jutri prišli v službo in ugotovili, da je vaš računalnik v celoti zamenjal par očal AR.

VR bo verjetno začela pronicati v vaše življenje po robovih. V vašem lokalnem nakupovalnem središču se lahko pojavi VR arkadna igra ali pa ima tehnološko naravnani prijatelj slušalke, ki jih lahko doživite. Ko začnejo prihajati nizkocenovne slušalke, se boste morda celo odločili, da jih kupite sami. Veliko je odvisno od panoge, kjer delate, vendar VR zdi verjetno, da bi na silo svojo pot v svojem življenju toliko, kot je postopno delo svojo pot skozi na podlagi lokacije izkušenj, zabavo in igre na srečo.

AR ima potencial, da je bolj moteč, zaradi njegovih prednosti pa je kandidat za implementacijo na delovnem mestu pred VR. Podobno kot v zgodnjih dneh osebnega računalnika je to morda prva izpostavljenost mnogih uporabnikov tej tehnologiji. Vendar pa bo uporaba v industriji v polnem obsegu verjetno nekaj časa prekinjena. Razen velikega preskoka za AR (in odvisno od vaše panoge), boste verjetno še vsaj pet let od kolegov, ki nosijo očala AR namesto osebnega računalnika.

Industriji VR in AR sta vse prej kot statična, rast pa lahko pride v skokih in mejah. Neumno bi bilo napovedovati katero koli panogo, ne da bi nenehno ponavljali to napoved, da bi se uskladili z realnostjo. Oculus je leta 2013 z DK1 obrnil svet VR na glavo. HTC je to ponovil z Vive leta 2016. Google in Apple sta leta 2017 z ARCore in ARKit obrnila svet AR na glavo. Magic Leap upa, da bo enako storil z izdajo Creator Edition leta 2018. To je veliko preobratov in preobratov. Edina stalnica so spremembe, zato je spremljanje sprememb bistvenega pomena, če ne želite biti zapuščeni.

Katera tehnologija bo zmagala?

Priljubljeno vprašanje zdaj, ko sta se tako VR kot AR povečala v javnosti, je, katera tehnologija bo zmagala v bitki četrtega vala tehnologij – VR ali AR ? S poslovnega vidika boste morda želeli vedeti, za katero tehnologijo boste pustili svoje razvojne vire. Z vidika potrošnikov bi morda želeli vedeti, katere naprave bi morali razmisliti o nakupu.

Realističen odgovor je, da bosta na dolgi rok verjetno oba zmagala (to pomeni, da bosta postala sestavni del našega tehnološkega življenja). VR in AR sta različni tehnologiji. Čeprav obstajajo na istem področju, niso v neposredni konkurenci drug drugemu. Verjetno ne bo enega zmagovalca in enega poraženca. Oba imata različne nabore prednosti in slabosti. V prihodnosti lahko uporabnik nosi svoja očala AR na delovnem mestu, da opravi svoje delovne naloge, nato pa pride domov in si nadene slušalke VR za nekaj večerne zabave.

Ob tem so lahko končni faktor oblike slušalke, ki lahko združijo obe tehnologiji. Nobena trenutna naprava ni ponudila te možnosti, čeprav imajo številne slušalke VR na sebi več sprednjih kamer, ki bi jih lahko uporabili za izkušnje AR. Microsoft je šel celo tako daleč, da je svoje slušalke VR poimenoval Windows Mixed Reality, zaradi česar so mnogi ugibali, da Microsoft vidi, da se tehnologije v prihodnosti združijo v eno napravo. (Microsoft je trdil, da je ime posledica njegovih slušalk, ki pripadajo njegovi platformi Windows Mixed Reality, ki vključuje HoloLens.)

Brezžične slušalke, ki ponujajo možnost preklapljanja med popolno potopitvijo v navidezno resničnost in mešanimi svetovi AR, bi lahko bile rešitev, h kateri se uporabniki zgrinjajo.

VR in AR nista nujno tekmeca! Vsaka ima svoj niz prednosti in prednosti vsake tehnologije dejansko služijo podpori slabosti druge.

Kaj pa, če nimam slušalk za VR/AR?

Nekatera spletna mesta uporabljajo WebVR (način za izkušnjo VR v brskalniku), nekatere aplikacije pa vam omogočajo uporabo računalnika ali telefona brez slušalk. YouTube, na primer, ima številne videoposnetke, ki vam omogočajo, da se ozrete naokoli in raziskujete v 360 stopinjah. Vendar v teh aplikacijah v resnici ne doživljate VR. Preko dvodimenzionalnega zaslona samo gledate 360-stopinjski svet.

Za resnično izkušnjo VR potrebujete slušalke. Številne osnovne slušalke, kot je Google Cardboard, vam omogočajo izkušnjo VR po zelo nizki ceni (pogosto manj kot 20 USD). Ob tem bi morali poiskati najvišjo izkušnjo VR, ki jo lahko. Ni vam treba hiteti in kupiti najdražje slušalke VR, ki jih lahko najdete. Toda poiščite izkušnjo z navidezno resničnostjo, ki temelji na lokaciji, ali celo poskusite z lokalnim nakupovalnim središčem ali velikim prodajalcem, ki ima demo območja VR. Razlika v kakovosti med preprostim pregledovalnikom Google Cardboard in slušalkami višjega razreda je ogromna. Če še niste doživeli visokokakovostne VR, je to neverjetna izkušnja, ki je ne gre zamuditi.

Če želite izkusiti zmanjšano različico AR, je pogosto vse, kar potrebujete, najnovejša različica mobilnega telefona ali tablice Apple ali Android. iOS in Android sta izdala ARKit in ARCore , različici AR, ki sta bila posebej ustvarjena za njune mobilne naprave. V App Store in Google Play Store obstajajo številne aplikacije, prilagojene tem tehnologijam.

Kako veliki bodo potrošniški trgi virtualne in razširjene resničnosti?

Danes je težko določiti trenutne velikosti trga VR in AR, kaj šele vedeti, kaj se bo s temi trgi zgodilo v prihodnosti. Velikost trga je težko določiti iz več razlogov, vključno s pomanjkanjem dostopnosti natančne tržne analitike, različnimi oblikami izvedbe in razdrobljenostjo trga. Vendar si lahko ogledamo nekatere izdelke in tehnologije, da si pomagamo pri nekaterih grobih ocenah.

Za VR je zdaj pravi čas za pregled smeri, v katero gredo trgi. Prva generacija naprav je imela v rokah potrošnikov dovolj časa. Na voljo so številne druge generacije naprav VR. Več podrobnosti se bo pojavilo tudi o načrtih proizvajalcev za prihodnost in o tem, kako se prilagajajo temu, kam se zdi, da bodo trgi usmerjeni.

Vse to bi moralo pomeniti informativna leta za VR. Zdi se, da proizvajalci načrtujejo močan porast prodaje slušalk VR, pri čemer bo prodaja verjetno osredotočena na slušalke srednjega razreda. Prodaja teh naprav druge generacije bi morala pomagati napovedati velikost baze potrošnikov za VR. Morda bo prišlo do velike eksplozije sprejemanja VR ali pa tudi ne, vendar večina upa, da bi moralo stalno povečevanje kakovosti slušalk in izkušenj sčasoma okrepiti trg.

AR verjetno še nekaj let ne bo doživel velikega skoka potrošnikov, razen usmrtitev v mobilnih napravah. Večina naprav AR je namenjena poslovnim podjetjem namesto potrošnikom. Če so bile vaše sanje prodati milijardo aplikacij AR, ki temeljijo na slušalkah, v naslednjih nekaj letih, boste verjetno razočarani. Ampak ne bojte se! Kar bo AR, ki temelji na slušalkah, primanjkovalo pri velikosti trga, bo to nadomestilo z izvajanjem na ravni podjetja. V naslednjih nekaj letih bo verjetno velik priliv podjetij, ki bodo uporabljala AR.

Običajno lahko ekstrapolirate napovedi, ki temeljijo na obstoječih trgih, udobju potrošniških cen in zmožnosti prilagajanja na raven množične porabe. Na splošno vam te podatkovne točke dajejo dovolj informacij, da lahko v naslednjem letu ali dveh razumno ugibate o velikosti trga. Vendar pa bo vedno obstajala možnost, da se pojavi tehnologija, ki prebija igre. Podjetje bi lahko jutri izdalo množično izdelane slušalke AR, ki bodo te napovedi takoj razbile.

Kdaj naj vstopim na trg navidezne/razširjene resničnosti kot potrošnik?

Ni "pravega" ali "napačnega" časa za vstop na trg VR ali AR. Ocenite vsako tehnologijo glede na njene prednosti in se odločite, kaj je primerno za vas.

VR je trenutno bolj zrel trg na strani potrošnikov kot AR. Med proizvajalci slušalk je več konkurence in več vsebin je na voljo v trgovinah z aplikacijami različnih proizvajalcev. Obstajajo tudi številne izbire na različnih ravneh kakovosti in cen.

AR pa zaostaja v potrošniškem prostoru. Zdi se, da sta le eden ali dva proizvajalca slušalk/očal v kakršnem koli položaju za proizvodnjo strojne opreme v skoraj množičnem obsegu potrošnikov, cene teh naprav pa so daleč nad tistimi, ki jih je večina potrošnikov pripravljena plačati. Vendar pa lahko uporabniki okusijo AR tudi prek aplikacij za svoje mobilne naprave.

Na koncu je to odločitev, ki jo morate sprejeti sami, glede na to, kako nameravate uporabljati strojno in programsko opremo. Ali iščete najbolj kakovostno poglobljeno izkušnjo za igranje iger ali zabavo? Slušalke VR višjega razreda so lahko dobra izbira. Ali iščete izjemen, zgodnji vpogled v to, kako bi lahko delovali v bližnji prihodnosti? Morda je ena od slušalk AR vaša najboljša izbira.

Za večino splošne populacije bodo slušalke AR v potrošniškem obsegu verjetno minile nekaj let. Doživljanje AR prek vaše mobilne naprave bo zaenkrat verjetno zadostovalo večini potrošnikov.

VR pa je zdaj že na voljo za javno porabo . Če vas zanima doživetje VR v udobju svojega doma, ni razloga, da bi se več zadrževali pri nakupu naprave. Tako kot pri večini tehnološke strojne opreme je na tej točki samo vprašanje ovrednotenja strojne opreme in prihajajočih izbir ter odločitve, kaj je prav za vas.

Ko izbirate napravo VR/AR (ali katero koli tehnologijo), ocenite ne le trenutne izbire, temveč tudi prihodnje izbire. Na primer, uporabnik, ki išče napravo VR, je lahko osredotočen na trenutno generacijo naprav. Kot pri mnogih tehnologijah se te naprave verjetno osvežujejo in izboljšujejo vsakih nekaj let. Bodite prepričani, da ocenite svoje trenutne odločitve v primerjavi z vsemi prihodnjimi odločitvami, da se izognete kesanju kupca.

Kdaj naj moje podjetje vstopi na trg?

Ni pravi ali napačen čas za vstop na nastajajoči tehnološki trg kot potrošnik, lahko pa je pravi ali napačen čas za vstop na trg kot podjetje. Vstopite prezgodaj ali brez močne smeri in tvegate, da boste tako daleč na robu, da se trg ni zgradil, da bi ohranil vaš vstop. Vstopite prepozno in tvegate, da vas bo trg mimo.

Zdaj je vsekakor pravi čas, da ocenite obe tehnologiji, da ugotovite, kako se ujemata z dolgoročno rastjo in razvojem vaše organizacije. VR hitro dozoreva kot trg. V naslednjih dveh letih lahko pričakujete hitro rast tega prostora v obsegu množičnih potrošnikov in podjetij.

AR nekoliko zaostaja pri razpoložljivosti za množično uporabo pri potrošnikih. Mobilna AR bo imela veliko vlogo v naslednjih nekaj letih, z AR nosljivimi napravami verjetno nekaj let pozneje. Vendar pa se AR že uveljavlja v podjetjih. AR v podjetju bo verjetno doživel zelo stalno rast, z možnostjo izjemnih skokov v nekaterih podjetjih, kot so medicinska, industrijska, oblikovalska in proizvodna področja.

Na splošno pomanjkljivosti prezgodnjega vključevanja tehnologije na vaš trg bledijo v primerjavi s pomanjkljivostmi prepoznega vstopa na trg. Čeprav lahko preskočite in se znajdete na manjšem trgu, če vstopite prezgodaj, boste morda ugotovili, da so vaš trg ugnali konkurenti, če vstopite prepozno.

Že bi morali oceniti, kako bi te tehnologije lahko pretresle vašo industrijo. Če še vedno niste prepričani, kako se te tehnologije lahko prilegajo vaši panogi, vam lahko vodenje enega ali dveh majhnih pilotnih projektov ali idejnih laboratorijev, ki uporabljajo VR ali AR v stenah vašega podjetja, pomaga pri odločitvi, kje bi se lahko VR ali AR sprejela v vaši industriji. prihodnost.

William Shakespeare je zapisal: "Bolje tri ure prezgodaj kot minuto pozno." Kazen, ki jo bo vaše podjetje plačalo za prezgodnji vstop na trg, je le redko višja od visoke cene, ki bi jo lahko plačalo za prepozen vstop na trg. vsi bi radi imeli možnost, da trg pravilno določimo, vendar je to nemogoče. Napaka pri tem, da bodite proaktivni namesto reaktivni.

Katere slušalke za virtualno resničnost so prave zame?

Odločitev za slušalke VR je vprašanje, ki vključuje številne spremenljivke - ni enega pravega odgovora, ki bi deloval za vse. Na visoki ravni obstajajo tri različne ravni strojne opreme VR :

  • Vrhunske "namizne" slušalke: če iščete najbolj poglobljeno izkušnjo VR in imate pripravljeno zunanjo strojno opremo za napajanje vaših slušalk, je ena od slušalk višjega razreda verjetno primerna za vas. Te slušalke ponujajo najbolj poglobljeno izkušnjo VR, ki jo lahko potrošniki kupijo danes. Običajno delujejo na zunanji strojni opremi, kot je namizni računalnik. Preložitev obdelave na namizni računalnik omogoča grafično intenzivno izkušnjo zaradi zmogljivega procesorja in razpoložljivosti pomnilnika namiznega računalnika. Slušalke višjega razreda lahko omogočajo tudi svobodo gibanja s sledenjem v obsegu prostora in zunanjimi krmilniki, bogatimi s funkcijami. Večina ima zelo močan izbor poglobljenih iger in izbire zabave.

Pomanjkljivosti slušalk višje ravni vključujejo ceno in odvisnost od zunanjega računalnika za napajanje teh izkušenj.

Trenutni primeri slušalk visoke ravni vključujejo slušalke Oculus Rift, HTC Vive Pro in Windows Mixed Reality.

  • Mobilne slušalke srednjega razreda: slušalke srednjega razreda (ali z mobilnim pogonom) ponujajo solidno izkušnjo VR po veliko nižji ceni kot izkušnje na visoki ravni. Večina teh slušalk zahteva zunanjo strojno opremo, vendar le mobilni telefon, ki ustreza zahtevam naprave VR, od katerih jih mnogi potrošniki morda že imajo. (Prihajajoča generacija slušalk srednjega razreda vključuje naprave, kot sta HTC Vive Focus ali Oculus Santa Cruz, ki bodo samostojne in ne bodo zahtevale zunanje naprave.) Ker te naprave ne potrebujejo namiznega računalnika, so te slušalke veliko bolj prenosne . Brez zanašanja na povezavo z zunanjim kosom strojne opreme ali kakršnimi koli dodatnimi senzorji, lahko te naprave prevažate kamor koli.

Pomanjkljivost teh mobilnih izkušenj je raven ponujenih izkušenj. Zaradi omejene računalniške moči mobilnih naprav je lahko stopnja poglobljenosti nižja kot pri slušalkah višjega razreda. Prva generacija naprav srednjega razreda ne ponuja enake zvestobe sledenja uporabniku, krmilniki pa so pogosto precej poenostavljeni v primerjavi z možnostmi višjega cenovnega razreda.

Slušalke srednjega razreda so pogosto dobra začetna raven za uporabnike, ki jih zanima VR, vendar še niso pripravljeni iti all in na napravi višjega razreda. Omogočajo uporabnikom, da izkusijo okus VR po nižji ceni.

Trenutni primeri na tej ravni vključujejo Samsung Gear VR in Google Daydream.

  • Mobilne slušalke nižjega cenovnega razreda: Slušalke nizke ravni sestavljajo predvsem Google Cardboard in naprave, izdelane v skladu s specifikacijo Google Cardboard. Te naprave nižjega cenovnega razreda se napajajo z ločeno mobilno strojno opremo, zaradi česar so lahko prenosne.

Za razliko od naprav srednjega razreda večina teh naprav nižjega cenovnega razreda odpravlja posebnosti, kot so krmilniki ali druge ločene integracije strojne in programske opreme. Izkušnja s strojno in programsko opremo je tako gola, kot jo lahko dobite, medtem ko še vedno ostajate »VR«. Te naprave se pogosto imenujejo »gledalci« – dobro ime zanje, ker so v glavnem zgrajene za ogled izkušenj in svetov VR, z zelo malo interaktivnosti.

Trenutni primeri vključujejo Google Cardboard, View-Master VR in SMARTvr.

Te slušalke nizke ravni so dobre kot način demokratizacije izkušenj VR. Kartonke so razmeroma poceni, zato jih je mogoče po nizki ceni označiti in pošiljati potrošnikom. New York Times je storil prav to, saj je svojim strankam poslal več kot milijon Google Cardboardov z blagovno znamko in dostop do njihove aplikacije NYT VR. Podobno je lahko strojna oprema Cardboard dobra izbira, kjer so stroški zamenjave ali poškodbe uporabnika problem, na primer v osnovnih šolah, ki želijo izkusiti VR, ne da bi pri tem škodili.

Ni "napačne" izbire slušalk VR. Tako kot se vaš mobilni telefon razlikuje od televizorja, imajo slušalke srednjega razreda drugačne prednosti in slabosti kot slušalke višjega razreda. Kot preprosta analogija, morda radi gledate nogometno tekmo na svojem 60-palčnem televizorju z ravnim zaslonom doma, vendar svojega 60-palčnega ploskega zaslona ne morete nositi kamor koli greste. Prenosljivost, ki jo ponuja vaš mobilni telefon, je lahko velika prednost in morda boste ugotovili, da na koncu preživite še več časa na telefonu kot pred televizorjem, čeprav vaš televizor ponuja nedvomno "boljšo" izkušnjo.

Kot pravi pregovor: "Dobiš tisto, za kar plačaš." VR v storitvi Google Cardboard je odličen in poceni uvod v VR, vendar ne mislite, da ste, če ste uporabljali Google Cardboard, izkusili stopnjo poglobljenosti, ki jo lahko ponudi VR. Razlika v izkušnji od Google Cardboard do vrhunske izkušnje VR je lahko razlika med gledanjem celovečernega filma na mobilnem telefonu in gledanjem v kinu s popolnim prostorskim zvokom.

Za izkušnje AR je malo razloga za nakup slušalk za potrošnike . Trg aplikacij AR, ki temeljijo na potrošnikih, in primeri uporabe izven mobilne AR še niso na kritični masi. Vendar pa obstaja veliko razlogov za nakup slušalk AR za ustvarjanje aplikacij, usmerjenih na porabo na ravni podjetja. Na primer, če imate nalogo izdelati aplikacijo AR za komercialno ali industrijsko uporabo. Ta področja bodo verjetno doživela izjemno rast uporabe AR. V tem prostoru bi morali oceniti posebne potrebe strank in najti slušalke AR, ki najbolj ustrezajo zahtevam te naloge.

Ker sta tako Oculus kot HTC leta 2018 izdala namenske neprivezane naprave, Magic Leap pa naj bi izdal strojno opremo v istem časovnem obdobju, pri nakupu katere koli naprave VR ali AR primerjajte najnovejši nabor jabolk z jabolki. Trg se nenehno spreminja, zato poskrbite, da boste našli napravo, katere prednosti so usklajene s potrebami vašega projekta.

Kaj bi lahko oviralo rast virtualne in razširjene resničnosti?

Zdi se, da je rast teh dveh tehnologij neizogibna, vendar se morate zavedati, da obstajajo morebitne neravnine, ki bi lahko eno ali drugo spravile iz tira.

Zdi se, da se je VR prebilo skozi svoje Trough of Disillusionment. Brez študij, ki odkrivajo ogromna zdravstvena tveganja v VR, verjetno na tej točki le malo ovira njegovo rast. Zdi se, da bi bil najslabši scenarij za VR počasna rast. Če bo druga generacija slušalk deležna mlačnega sprejema potrošnikov ali če postane trg slušalk in aplikacij bolj razdrobljen in zmeden, bi se lahko rast VR kot množične potrošniške naprave upočasnila. To ne bi bil smrtni klic za VR, vendar lahko počasna rast trga pomeni manj naložbenega kapitala. Manj investicijskega kapitala lahko ustvari povratni cikel počasnejših izboljšav, kar vodi do počasne rasti, kar vodi nazaj do počasnejših izboljšav.

Rast AR, razen usmrtitev na mobilnih napravah, je trenutno bolj omejena. Omejena razpoložljivost strojne opreme za razvijalce lahko povzroči pomanjkanje razvojnih virov, kar lahko povzroči pomanjkanje globine vsebine. Visoka cena slušalk, neobstoječ vsebinski ekosistem in nobena standardizacija pričakovanj glede izkušenj pri uporabi AR so vse, s čimer se bo AR spopadal v naslednjih nekaj letih.

Ali ima uporaba navidezne in razširjene resničnosti trajne fizične učinke?

Številne nastajajoče tehnologije se soočajo z možnostjo morebitnih zdravstvenih vprašanj. Ko so računalniki hitro postajali množične potrošniške naprave, so se medicinski strokovnjaki spraševali o dolgoročnih učinkih, ki bi lahko imeli na nas celodnevno strmenje v računalniške zaslone. Ko so se mobilne naprave začele vzpenjati v zavest javnosti, so medicinske raziskovalce preučevali razmerje med sevanjem mobilnih telefonov in stopnjami rakavih obolenj zaradi skrbi glede elektromagnetnega sevanja iz samih telefonov in stolpov za mobilne telefone.

Trenutno obstajajo enaka vprašanja za VR in AR. Ali bo zaslon tako blizu naših oči povzročil trajno poškodbo našega vida? Ali lahko dolgotrajno delo v VR povzroči dolgotrajno slabost? Ali bi lahko dolgotrajno bivanje v teh virtualnih svetovih povzročilo trajne vedenjske učinke?

Številni od teh zdravstvenih učinkov naj bi bili le kratkoročni problemi, vendar še ni treba izvesti dolgoročnih študij, ki bi ocenjevale uporabo VR ali AR.

Večina strokovnjakov se strinja, da ste zaenkrat lahko previdni in razumni glede možnih tveganj, vendar vam ta previdnost ne bi smela preprečiti uporabe tehnologije, kot se vam zdi primerno. Snemite slušalke, če se počutite slabo, in si vsake pol ure vzemite »odmor zaslona«, da se vašemu vidu omogoči čas, da se prilagodi resničnemu svetu. To so vsa standardna pravila, ki bi jih že morali upoštevati glede časa uporabe (naglavne slušalke VR, računalniški zasloni ali mobilne naprave).

Kakšna je prihodnost virtualne in razširjene resničnosti?

Vse transformativne tehnologije imajo pozitiven in negativen potencial. Zaradi svoje sposobnosti potopitve bo VR verjetno trpel zaradi številnih istih težav, ki jih imajo druge tehnologije danes, vendar v večji meri. Nekatere možne težave te nove tehnologije vključujejo odvisnost od VR; uporabniki, ki se odjavijo iz resničnega sveta in preživijo veliko preveč časa v virtualnem. Omenjeno vprašanje je tudi možnost zmanjšanja občutljivosti uporabnikov na njihova dejanja v resničnem svetu zaradi pomanjkanja posledic njihovih dejanj v virtualnem svetu.

AR bi lahko trpel zaradi nekaterih istih težav, s katerimi se lahko bori VR. Lahko bi se spopadel tudi z nekaj lastnimi težavami. Kdo je lastnik pravic do digitalnega sveta? Bi moral imeti kdo možnost prikazovanja vsebine AR kjer koli? Ali bi lahko naše izkušnje AR postale preveč realistične? Ali lahko postanemo nesposobni razlikovati resnični svet od virtualnih izboljšav?

To so zanimivi pomisleki ali premišljeni projekti, vendar jih ogromen potencial teh tehnologij močno odtehta.

VR ima možnost, da sega čez meje in meje. Internet je povezal ljudi kot še nikoli. VR prevzame to moč in dodaja sposobnost oblikovanja resnično empatičnega globalnega družbenega prostora. Ima sposobnost, da popolnoma revolucionira, kako se učimo in kako igramo, in morda najpomembneje, kako se povezujemo drug z drugim.

AR ima sposobnost izboljšati naša vsakdanja dejanja v resničnem svetu. Z dostopnostjo informacij lahko ljudem pomaga pri sprejemanju pametnejših odločitev. Lahko naredi svet okoli nas interaktiven. Lahko olajša ustvarjanje novih povezav z drugimi prek skupnih izkušenj in spremeni naše trenutno delo. Vi imenujete industrijo in v desetih letih je AR morda močno preoblikoval to industrijo, kot jo poznamo.


Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Za starejše: Kako vstaviti izrezke v diapozitiv PowerPoint

Izrezki so vnaprej narisane splošne umetnine, Microsoft pa s svojimi izdelki Office brezplačno ponuja številne datoteke z izrezki. Izrezke lahko vstavite v postavitev diapozitiva PowerPoint. Najlažji način za vstavljanje izrezka je uporaba enega od označb mesta na postavitvi diapozitiva: Prikažite diapozitiv, ki vsebuje izrezek […]

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Za starejše: Kako zapolniti barvo v Microsoft Excelu

Barva polnila – imenovana tudi senčenje – je barva ali vzorec, ki zapolni ozadje ene ali več celic delovnega lista Excel. Uporaba senčenja lahko pomaga bralčevim očem slediti informacijam po strani ter lahko delovnemu listu doda barvo in vizualno zanimanje. V nekaterih vrstah preglednic, kot je register čekovne knjige, […]

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Dodajanje novih stikov v Act! 2005

Na zelo preprosti ravni je glavni namen ACT! služi kot prostor za shranjevanje vseh stikov, s katerimi dnevno komunicirate. Vse svoje stike lahko dodate in uredite v oknu s podrobnostmi o stiku, ker vsebuje vse informacije, ki se nanašajo na en določen zapis in […]

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Discord For LuckyTemplates Cheat Sheet

Uporabite to Cheat Sheet, da takoj začnete uporabljati Discord. Odkrijte koristne bote Discord, aplikacije, ki jih lahko integrirate, in nasvete za intervjuje z gosti.

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

OpenOffice.org Za LuckyTemplates Cheat Sheet

Pisarniški paket OpenOffice.org ima veliko orodij za lažje delo. Ko delate v OpenOffice.org, spoznajte funkcijsko orodno vrstico (ki je v vseh aplikacijah videti skoraj enako) in glavne gumbe orodne vrstice za pomoč pri osnovnih ukazih za večino opravil.

Bombe Machine Alana Turinga

Bombe Machine Alana Turinga

Stroj Bombe Alana Turinga ni bil nobena oblika umetne inteligence (AI). Pravzaprav niti ni pravi računalnik. Razbil je kriptografska sporočila Enigme in to je to. Vendar pa je Turingu zagotovilo razmislek, kar je na koncu pripeljalo do članka z naslovom “Computing Machinery and Intelligenceâ€?? ki ga je objavil v petdesetih letih prejšnjega stoletja in opisuje […]

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Standardne pomanjkljivosti strojne opreme za umetno inteligenco

Sposobnost ustvarjanja modularnega sistema ima pomembne prednosti, zlasti v poslu. Zmožnost odstranjevanja in zamenjave posameznih komponent ohranja nizke stroške, hkrati pa omogoča postopno izboljšanje hitrosti in učinkovitosti. Vendar, tako kot pri večini stvari, ni brezplačnega kosila. Modularnost, ki jo zagotavlja Von Neumannova arhitektura, prihaja z nekaj […]

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

10 stvari, ki jih je treba storiti in kaj storiti pri uporabi QuarkXPress

Če bi morali izbrati deset stvari o QuarkXPressu, ki jih je enostavno pozabiti, a izjemno uporabnih, ki bi si jih zapomnili, bi bile tiste na naslednjem seznamu, dragi bralec, to. Namaste. Pogovorite se s svojim komercialnim tiskalnikom. Vsi projekti tiskanja se začnejo in končajo s tiskalnikom. To je zato, ker samo tiskarji poznajo svoje omejitve in na tisoče načinov, kako je projekt lahko […]

Izvor Bitcoina

Izvor Bitcoina

Najpomembnejši vidik bitcoina je morda koncept, ki stoji za njim. Bitcoin je ustvaril razvijalec Satoshi Nakamoto. Namesto da bi poskušal oblikovati popolnoma novo plačilno sredstvo, ki bi uničil način, kako vsi plačujemo stvari na spletu, je Satoshi videl določene težave z obstoječimi plačilnimi sistemi in jih želel odpraviti. Koncept […]

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Kako zaščititi svojo zasebnost pri uporabi Bitcoin

Določena raven anonimnosti je vezana na uporabo bitcoina in digitalne valute na splošno. Ali lahko to označite kot "dovolj anonimno", je osebno mnenje. Obstajajo načini za zaščito vaše zasebnosti, ko uporabljate bitcoin za premikanje sredstev, vendar ti zahtevajo nekaj truda in načrtovanja: ustvarite lahko nov naslov za […]