Kako uporabiti preglednost za SVG
Naučite se uporabiti prosojnost za grafiko SVG v Illustratorju. Raziščite, kako iznesti SVG s prozornimi ozadji in uporabiti učinke preglednosti.
Adobe je izdelal Lightroom Classic z uporabo modularne arhitekture, kar pomeni, da Lightroom Classic obsega nabor edinstvenih aplikacij, ki imajo skupni vmesnik in dostopajo do skupne baze podatkov (ali kataloga, kot se imenuje). Vsaka od vlog se imenuje modul, in Lightroom Classic ima sedem modulov.
Noben od teh modulov ne more delovati zunaj Lightroom Classic. Čeprav so tesno integrirani, imajo vsak nabor edinstvenih menijev, plošč in orodij, ki so prilagojena specifični funkciji, za katero je zasnovan vsak modul.
Lightroom Classic ima sedem modulov — vendar je lepota modularne konstrukcije v tem, da obstaja možnost za dodajanje več. Adobe je tretjim razvijalcem odprl le omejene vidike Lightroom Classica in rezultat je bil zelo pozitiven.
Možnosti za razširitev funkcionalnosti Lightroom Classic v prihodnosti je nekaj, česar se lahko veselimo, vendar je pod pokrovom že veliko moči. Tukaj je sedem modulov, ki jih najdete v Lightroom Classic:
Modul Knjižnica.
Modul za razvoj.
Modul Zemljevid.
Modul knjige.
Modul Slideshow.
Modul za tiskanje.
Spletni modul.
Če si vsi moduli delijo dele skupnega vmesnika, bo morda težje (na prvi pogled) ugotoviti, kateri modul je kateri, vendar ne skrbite preveč glede tega. Jasnost bo prevladovala, ko imate Lightroom Classic zagnan in deluje. Razmislite o tem takole: skupni vmesnik je pravzaprav ena največjih prednosti Lightroom Classica, saj ohranjanje istega vmesnika pomeni, da vam ni treba porabiti časa za učenje sedmih različnih vmesnikov. Vmesnik se obnaša enako in ima enako osnovno strukturo, ne glede na to, kaj uporabljate Lightroom Classic za dosego.
Modul knjižnice, prikazan na naslednji sliki, ima naslednje standardne komponente vmesnika, ki si jih deli vsak modul:
Komponente vmesnika Lightroom Classic.
Vmesnik Lightroom Classic ima številne možnosti za zmanjšanje in poenostavitev delovnega prostora. Včasih preprosto ni dovolj prostora za vse, kar lahko ponudi vmesnik – običajno takrat, ko resnično želite svojim fotografijam dati čim več prostora na zaslonu. Predstavljajte si, da poskušate delati na projektu v vaši trgovini in ste prisiljeni položiti vsa orodja v urejene vrste na delovni mizi. Lightroom ima nekaj precej pametnih načinov za prilagajanje prikaza vaših orodij, tako da lahko povečate velikost svojega delovnega prostora.
Najpreprostejši način za maksimiranje prostora je, da izkoristite delo v celozaslonskem načinu. Tako kot pri vsaki aplikaciji, ki jo trenutno uporabljate, ste le en pritisk na tipko stran od maksimiranja Lightroom Classic, da zapolni razpoložljivi zaslon. Lepa stvar pri Lightroom Classic pa je, da ta maksimiranje poslovanja popelje še korak dlje, saj poleg običajnega načina zaslona zagotavlja dva ločena celozaslonska načina (glejte prejšnjo sliko, da si ogledate normalno) za delo:
Za preklapljanje med tremi načini zaslona pritisnite Shift+F, da skočite z enega pogleda na drugega. Vendar ne pozabite, da če se zdi, kot da ste na vrhu okna »izgubili« gumbe Pomanjšaj, Povečaj in Zapri (groza!), se je v resnici zgodilo, da ste preprosto vnesli enega od polnih Načini zaslona.
Če želite samo videti svojo fotografijo na celotnem zaslonu na črnem ozadju brez vmesnika, ki bi obremenjeval stvari, pritisnite (samo) tipko F, da preklopite predogled celotnega zaslona. Odlično za predstavitev fotografije in središče za oceno. Za premikanje med fotografijami lahko uporabite tudi puščične tipke. Za izhod iz predogleda znova pritisnite F.
Če še vedno želite več prostora, lahko izkoristite zložljivo naravo izbirnika modulov, skupin plošč in filmskega traku. Ali vidite majhno puščico na sredini zunanjega roba vsake strani vmesnika? Če enkrat kliknete puščico, se ta plošča "skrije" pred pogledom. Zdaj premaknite kazalec stran in nato nazaj čez kateri koli del tega roba in skrita plošča se vrne, kar vam omogoča dostop do vsebine plošče, dokler kazalca znova ne premaknete stran. To se imenuje samodejno skrij in pokaži. Z desno tipko miške kliknite puščico in prikažejo se naslednje možnosti:
Bolj priročen način za prikaz in skrivanje teh elementov zaslona so bližnjice na tipkovnici:
Ko gre za odstranjevanje nereda in osredotočanje na fotografije, ima Lightroom Classic še en kul trik v rokavu. Imenuje se način ugasnjene luči in ima tri stanja:
S pritiskom na tipko L lahko skočite skozi vsak način ugasnjene luči. V nastavitvah nastavite količino zatemnitve in barvo zaslona.
Najboljši način za pridobitev več zaslonov je, da dodate še en zaslon! Pristop Lightroom Classic k podpori za dvojni monitor je dodajanje drugega okna, ki ga lahko premaknete na svoj drugi monitor. Rezultat je, da imate isto primarno okno Lightroom Classic na enem monitorju (tukaj dostopate do vseh modulov in opravljate svoje delo), nato pa vaše sekundarno okno zaslona ponuja dodatne načine za ogled fotografij, na katerih delate. (Čeprav je možno omogočiti sekundarno okno v sistemu enega monitorja, je njegova uporabnost omejena, saj tekmuje za isto površino zaslona kot primarno okno.)
Okno sekundarnega zaslona deluje na enak način z vsemi moduli Lightroom Classic. Tu so možnosti, ki so na voljo v sekundarnem oknu:
Druga kul možnost je povezana s sekundarnim oknom, imenovanim Pokaži predogled drugega monitorja. (Deluje samo, če je sekundarno okno v celozaslonskem načinu.) Ko je omogočeno, ponuja majhno okno za predogled, ki prikazuje, kaj je prikazano v sekundarnem oknu. Huh? Namenjen je situacijam, ko je vaš sekundarni monitor obrnjen stran od vas in proti občinstvu. Na ta način lahko prikazujete fotografije občinstvu na sekundarnem zaslonu, medtem ko delate na primarnem zaslonu, okno za predogled pa vam omogoča, da si ogledate, kaj vidi vaše občinstvo.
Drugo okno lahko omogočite in onemogočite tako, da kliknete njegovo ikono na filmskem traku ali v glavnem meniju izberete Okno → Drugo okno → Omogoči.
Naučite se uporabiti prosojnost za grafiko SVG v Illustratorju. Raziščite, kako iznesti SVG s prozornimi ozadji in uporabiti učinke preglednosti.
Ko uvozite svoje slike v Adobe XD, nimate velikega nadzora nad urejanjem, lahko pa spremenite velikost in zasukate slike tako kot pri kateri koli drugi obliki. Prav tako lahko preprosto zaokrožite vogale uvožene slike z uporabo vogalnih pripomočkov. Prikrivanje slik Z definiranjem zaprte oblike […]
Ko imate besedilo v projektu Adobe XD, lahko začnete spreminjati lastnosti besedila. Te lastnosti vključujejo družino pisav, velikost pisave, težo pisave, poravnavo, razmik med znaki (kerning in sledenje), razmik med vrsticami (vodilni del), polnjenje, obrobo (poteza), senco (senca) in zameglitev ozadja. Poglejmo torej, kako se te lastnosti uporabljajo. O berljivosti in pisavi […]
Tako kot v Adobe Illustratorju, umetniške plošče Photoshopa omogočajo izdelavo ločenih strani ali zaslonov znotraj enega dokumenta. To je lahko še posebej koristno, če gradite zaslone za mobilno aplikacijo ali majhno brošuro. Umetniško ploščo si lahko predstavljate kot posebno vrsto skupine plasti, ustvarjeno s ploščo Sloji. Njegova […]
Številna orodja, ki jih najdete na plošči Orodja InDesign, se uporabljajo za risanje črt in oblik na strani, tako da imate na voljo več različnih načinov za ustvarjanje zanimivih risb za svoje publikacije. V InDesignu lahko ustvarite kar koli, od osnovnih oblik do zapletenih risb, namesto da bi morali uporabljati program za risanje, kot je […]
Zavijanje besedila v Adobe Illustrator CC ni čisto enako kot zavijanje darila – lažje je! Prelom besedila prisili, da se besedilo ovije okoli grafike, kot je prikazano na tej sliki. Ta funkcija lahko vsakemu kosu doda malo ustvarjalnosti. Grafika sili, da se besedilo ovije okoli njega. Najprej ustvarite […]
Ko načrtujete v programu Adobe Illustrator CC, pogosto potrebujete obliko, ki je natančna (na primer 2 x 3 palca). Ko ustvarite obliko, je najboljši način, da jo spremenite v natančne meritve, da uporabite ploščo Transform, prikazano na tej sliki. Izberi predmet in nato izberite Okno→ Pretvori v […]
InDesign lahko uporabite za ustvarjanje in spreminjanje grafike QR kode. QR kode so oblika črtne kode, ki lahko shrani informacije, kot so besede, številke, URL-ji ali druge oblike podatkov. Uporabnik skenira QR kodo s svojo kamero in programsko opremo na napravi, kot je pametni telefon, in programska oprema uporablja […]
Morda bo čas, ko boste potrebovali novo fotografijo, da bi izgledali staro. Photoshop CS6 vas pokriva. Črno-bela fotografija je novejši pojav, kot si morda mislite. Dagerotipi in druge zgodnje fotografije so pogosto imele rjavkast ali modrikast ton. Lahko ustvarite lastne mojstrovine v odtenkih sepije. Tonirane slike lahko ustvarijo […]
S funkcijo Live Paint v programu Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator lahko ustvarite želeno sliko in zapolnite regije z barvo. Vedro Live Paint samodejno zazna regije, sestavljene iz neodvisnih sekajočih se poti, in jih ustrezno zapolni. Barva v danem območju ostane živa in samodejno teče, če obstaja […]