Adobe Flash Creative Suite 5 lahko samodejno ustvari zaporedja animacij Flash iz nič drugega kot iz začetne in končne točke, pri čemer ugotovi vse ostalo med njimi. Ta način ustvarjanja animacije je znan kot tweening .
Gibanja Tween je vrsta Flash-ustvarjenega animacije, ki zahteva uporabo simbolov in je najboljša za ustvarjanje gibanja, velikost in spremembe rotacije, zbledi in barvne učinke. Vse, kar morate storiti, je povedati Flashu, kje naj spremeni videz primerka simbola, in zapolni praznine med ključnimi spremembami videza simbola, da ustvari zaporedje animacije.
Na plast je mogoče namestiti samo en predmet hkrati. Če želite preklopiti med več predmeti hkrati, mora vsak predmet živeti na svoji plasti in imeti uporabljeno lastno tween.
Če želite ustvariti premik med gibanjem, sledite tem korakom:
Povlecite simbol iz knjižnice na oder na nov sloj.
Simbol je dodan v okvir 1. Simbol smo na primer postavili v zgornji desni kot odra, kjer se bo gibanje začelo.
Z desno tipko miške kliknite prvi okvir sloja, na katerem je vaš simbol, in v kontekstnem meniju, ki se prikaže, izberite Create Motion Tween.
Na časovni premici se prikaže zasenčen razpon okvirjev – razpon med kratkami – in plast se pretvori v plast med dvema. Sloj tween, kot že ime pove, je plast, ki vsebuje enega ali več tween-ov gibanja. Tween sloji postanejo namenjeni animaciji in ne morejo vsebovati drugih elementov, ki niso povezani s to animacijo.
Če želite ustvariti animacijo, lahko premaknete kazalec predvajanja na različne točke vzdolž razpona tween in spremenite videz ali položaj svojega predmeta.
Povlecite kazalec predvajanja na nov okvir in nato prestavite svoj simbol.
Za ta primer smo ga potegnili na okvir 15 in simbol prestavili na sredino odra, rahlo proti dnu.
Na tem okvirju je bil samodejno ustvarjen nov ključni okvir (ki je prikazan kot zaporedna točka), da označi spremembo.
Povlecite kazalec predvajanja na drug okvir in premaknite primerek simbola na drugo mesto na odru.
Za ta primer smo ga potegnili na okvir 24 in simbol prestavili v zgornji levi kot odra.
Poleg drugega ključnega okvirja se na odru ustvari pot gibanja, ki prikazuje pot animacije, ki jo bo prevzel simbol.
Pritisnite Enter ali Return za predvajanje časovnice in predogled animacije.
Za gibanje, ki smo ga ustvarili, se simbol premika od desne proti levi.

Če si želite ogledati vse okvirje svoje animacije hkrati, izberite možnost Čebulna koža pod časovnico. Ta možnost vam omogoča, da izberete in prikažete več okvirjev hkrati, tako da vidite okvirje, ki jih je Flash tween ustvaril za vas.