Oglejte si notranjost gumba Flash CS5 tako, da ga dvokliknete na odru ali v plošči Knjižnica; njegova edinstvena časovnica vsebuje štiri posebej označene okvirje: gor, čez, dol in zadetek. Vsak okvir predstavlja stanje gumba ali videz gumba, saj deluje z miško na različne načine.
Z uporabo stanj lahko vaš gumb spremeni videz, ko ga kliknete, pritisnete ali spustite. Znotraj gumba lahko celo dodate plasti za zlaganje umetnin za večjo ustvarjalno prilagodljivost. Ta seznam opisuje države in kaj predstavljajo:
-
Gor: videz vašega gumba, ko ni pritisnjen ali premaknjen. To stanje je tisto, ki ga vidite večino časa, ko gumb sedi na odru.
-
Over: Videz gumba, ko se kazalec miške premakne čeznj. Dodajanje edinstvene vsebine temu okvirju ustvari učinek prevračanja, ki ga mnogi poznajo in imajo radi pri uporabi spletnih gumbov.
-
Dol: videz gumba, ko ga kliknete in pritisnete gumb miške.
-
Zadetek: Vsebina ni vidna, vendar to stanje nastavi vročo točko ali območje, ki ga je mogoče klikniti, vašega gumba. Če je okvir Hit prazen, privzeto uporablja obliko v zadnjem razpoložljivem stanju. Ustvarite lahko bolj specifično območje, ki ga je mogoče klikniti, če želite uporabnikom dati več ali manj prostora za delo ali želite poenostaviti uporabnost gumbov nenavadne oblike.
V okvirju Hit uporabite zapolnjeno obliko, tako da uporabnik ne bo imel težav pri interakciji z vašim gumbom.
Čeprav je izbira Nadzor→ Preizkusi film za predogled svojega dela najboljši način za predogled gumbov, boste morda želeli videti, kako se določeni elementi vašega filma obnašajo v realnem času na odru. Če si želite ogledati gumbe v akciji na odru, ko gradite svoj film, lahko izberete Nadzor→ Omogoči preproste gumbe. Nato vidite gumbe, kot bi se prikazali, in se odzovejo uporabniku v Flash Playerju.
Gumbov ni mogoče izbrati ali spremeniti na odru z aktivnim načinom Omogoči preproste gumbe; morate onemogočiti Omogoči preproste gumbe, če želite uporabiti dejanja ali transformacije ali urediti gumb na mestu.