Prvi korak pri ustvarjanju slogov plasti po meri je, da se seznanite z učinki posameznih slojev. Vsak od desetih učinkov, ki so na voljo v pogovornem oknu Slog plasti, ima svoj nabor možnosti. Večina osnovnih privzetih vrednosti je zelo dobra izhodišča.
Morda boste morali spremeniti samo barvo ali morda prilagoditi drsnik za velikost, razdaljo ali motnost. Seveda lahko za nekatere učinke naredite veliko in veliko prilagajanja.

V stolpcu na levi v pogovornem oknu Slog sloja lahko izberete potrditveno polje, da uporabite učinek, vendar morate klikniti ime učinka, da odprete podokno z možnostmi tega učinka. Na sliki kljukice kažejo, da ta poseben slog plasti vključuje poševnico, potezo, prekrivne barve in vzorce ter padajočo senco.
Podokno z možnostmi za Bevel and Emboss je vidno, kot je razvidno iz označevanja v levem stolpcu (da ne omenjam subtilnega Bevel & Rembos, ki je krepko na vrhu središča pogovornega okna).
In v skrajnem desnem delu pogovornega okna Slog plasti, upoštevajte potrditveno polje Predogled (zgoraj desno, ki prikazuje, kako bo izgledal slog sloja) in majhen vzorec tik pod njim. Ta vzorec prikazuje, kako bo izgledal vaš slog, ko ga uporabite na kvadrat velikosti približno 55 × 55 slikovnih pik.
Oglejte si dno pogovornega okna Slog sloja, da vidite gumba Naredi privzeto in Ponastavi na privzeto. Poleg tega, da shranite nov slog plasti vsakič, ko pritisnete na zmagovalno kombinacijo nastavitev, lahko te priljubljene nastavitve nastavite kot privzete. Premislite pozneje? Za ponastavitev na privzete nastavitve Photoshopa je dovolj le en klik.
Ko berete opise različnih naborov možnosti, ne pozabite na nekaj splošnih ugotovitev o nekaj ključnih možnostih, ki jih boste videli večkrat:
-
Izbira barve: Ko vidite barvni vzorec – majhen pravokotnik ali kvadrat, običajno blizu možnosti Način mešanja – ga lahko kliknete, da odprete izbirnik barv in izberete drugo barvo.
-
Šum: ko vidite drsnik Šum, lahko dodate učinek pik, ki pomaga razpršiti sijaj ali senco.
-
Kontura: Sijaje, sence in podobno je mogoče nanesti linearno, z enakomernim bledenjem od vidnega do nevidnega. Lahko pa se odločite, da se ta prehod spreminja z nelinearno konturo. Na splošno so lahko nelinearne konture odlične za poševnice, vendar so linearne običajno najboljše za sence in sijaje, razen če nameravate ustvariti koncentrične haloje.
-
Kot/uporaba globalne svetlobe: kot za več učinkov plasti lahko spremenite tako, da vnesete določen kot v številsko polje ali povlečete v krožnem krmilniku kota. Če je izbrano potrditveno polje Uporabi globalno svetlobo, spremenite vse kote za ta slog plasti.