Ko so vaši sloji in strani nastavljeni v Adobe Flash Creative Suite 5, je čas, da začnete ustvarjati gumbe, ki so matice in vijaki vašega uporabniškega vmesnika Flash CS5.
Catalyst ponuja številne načine za izboljšanje oblikovanja vaših gumbov z dodajanjem filtrov, animacij ali različnih umetnin za njihova različna stanja – vse brez programiranja.
Preden se lahko domislite, kako izgleda vaš gumb, ko ga kliknete, morate svoje umetniško delo pretvoriti v gumb. Če želite ustvariti gumb z uporabo Flash Catalyst, sledite tem korakom:
Z orodjem za izbiro pritisnite in držite tipko Shift in nato kliknite vsak element v gumbu (kot so besedilo, ozadje itd.), da izberete vse dele gumba.
Prikaže se opozorilni zaslon (HUD), če še ni viden.

V HUD-u na spustnem seznamu Pretvori umetniško delo v komponento izberite gumb.
To poimenuje gumb Button1 in ga kopira v knjižnico. Catalyst preklopi v način za urejanje komponent, kar vam omogoča, da uporabite različne poglede na različna stanja gumba, ki jih opisujemo v naslednjem razdelku.
Če želite preimenovati svoj gumb, kliknite zavihek Knjižnica, razširite podokno Komponente po meri, z desno tipko miške kliknite Button1 in izberite Preimenuj. Nato vnesite svoje novo ime v besedilno polje, ki se prikaže.
Imena gumbov ne smejo vsebovati presledkov ali vezajev.
Zdaj, ko je vaše umetniško delo gumb, lahko dodelite videz za različna stanja.