Pomembna značilnost Adobe Flash Creative Suite 5 za oblikovalce in animatorje je podpora Flash CS5 za inverzno kinematiko (IK), načelo, ki se zanaša na 3D ter računalniško animacijo in modeliranje. Inverzna kinematika določa, kako se združeni ali povezani predmeti med premikanjem nahajajo drug glede na drugega.
Na primer, ko animirate človeško roko, če podlaket spremeni položaj, to na koncu vpliva na položaj povezane roke in nadlakti. Ta načela pomagajo ustvariti realistično animacijo in interakcijo.
Flash ima dve orodji, Bone in Bind, ki ju uporabljate za povezovanje predmetov in urejanje teh povezav. Povezane predmete je mogoče postaviti, spremembe med temi pozami pa lahko na koncu animirate. Ustvarite lahko razmerja IK med primerki ali oblikami simbolov.
Če želite ustvariti in povezati vsebnike IK, sledite tem korakom:
Ustvarite nov dokument Flash in postavite dva primerka simbola na nov sloj.
Lahko so primerki istega simbola ali dveh različnih simbolov.
Na plošči Orodja izberite orodje Bone, premaknite kazalec na prvi predmet, dokler se ne prikaže znak plus, povlecite, dokler se kazalec ne premakne nad drugi predmet, in spustite gumb miške.

Ta korak med obema oblikama nariše navidezno kost in ju poveže.
Zdaj ste pretvorili dva primerka simbola v objekte vsebnika IK in plast je bila pretvorjena v plast Armature.
Izberite orodje za izbor in povlecite enega od povezanih simbolov, da vidite, kako se bodo povezani objekti obnašali.
Drugi simbol spremeni svoj položaj glede na položaj prvega.
V verigo lahko dodate več predmetov. Čeprav ne morete naključno dodajati predmetov v plast Armature, lahko obstoječe predmete vsebnika IK povežete z umetninami na drugih slojih, da jih dodate v verigo.
Sledite tem korakom, da dodate predmete obstoječemu sloju armature:
Ustvarite novo plast na časovnici in povlecite nanjo primerek simbola s plošče Knjižnica.
Simbol postavite na želeno mesto glede na obstoječe objekte vsebnika IK na odru.
Izberite orodje Selection in v obstoječem sloju Armature izberite predmet, s katerim želite povezati nov simbol.
Izberite orodje Bone, poiščite spoj (ali točko povezave) na izbranem objektu vsebnika IK ter kliknite in povlecite od te točke do novega simbola.
Nariše se nova kost, da poveže oba predmeta, simbol pa se odstrani iz prvotne plasti in doda plasti armature.
Izberite orodje za izbor in povlecite nov simbol naokoli, da vidite, kako njegovo gibanje vpliva na druge predmete v verigi.