Načini mešanja v Photoshopu CC

Načini mešanja v Photoshopu CC določajo, kako slikovne pike na enem sloju delujejo s slikovnimi pikami na spodnjih plasteh in kako orodja za slikanje delujejo s slikovnimi pikami, ki so že prisotne na aktivni plasti in spodnjih slojih.

  • Normalno: Normalno je privzeti način mešanja za nove plasti in osnovna orodja za slikanje. Odvisno od motnosti, zgornji slikovni pik popolnoma blokira spodnji slikovni pik.

  • Prag: pri delu s slikami v barvnih načinih indeksirane barve ali bitne slike je prag »normalen« način mešanja. Ker indeksirana barva uporablja največ 256 različnih barv, bitna slika pa samo črno-belo, večina načinov mešanja ni na voljo pri delu v teh barvnih načinih.

  • Raztopiti: samo polprozorne slikovne pike povzročijo spremembe v videzu slike. Te slikovne pike so naključno razpršene, kar ustvarja grobe robove na umetniških delih z odpravljanjem zbliževanja.

  • Zatemni: način mešanja Darken primerja posamezne kanale barvnih komponent (RGB ali CMYK) osnovnih in mešanih barv ter ohrani nižjo vrednost (RGB) ali višjo vrednost (CMYK). Deluje na vsakem kanalu posebej za vsako slikovno piko.

  • Pomnoži: način mešanja Multiply pomnoži barvne vrednosti vsake osnovne in mešane slikovne pike (RGB ali CMYK) in uporabi dobljeno vrednost, ki je vedno temnejša, razen če se meša s črno.

  • Color Burn: Color Burn simulira tehniko temne sobe, ki se uporablja za zatemnitev območij fotografije s povečanjem časa osvetlitve tega območja. Mešanje temnih barv nad osnovno barvo povzroči temnejšo barvo. Color Burn na splošno poveča kontrast. Bela kot mešana barva ne povzroča sprememb.

  • Linear Burn: tako kot Color Burn, Linear Burn na splošno potemni (razen če je osnovna barva bela). Linear Burn zmanjša svetlost in ne poveča kontrast.

  • Temnejša barva: medtem ko način mešanja Darken gleda na svetilnost vsake slikovne pike po kanalu, temnejša barva gleda na celotno svetilnost osnovne in mešane slikovne pike ter obdrži tisto, kar je temnejše. Na splošno povzroči manj barvnega premika kot Darken.

  • Osvetlitev: način mešanja Osvetlitev primerja posamezne kanale barvnih komponent (RGB ali CMYK) osnovnih in mešanih barv ter ohrani višjo vrednost (RGB) ali nižjo vrednost (CMYK). Deluje na vsakem kanalu posebej za vsako slikovno piko.

  • Zaslon: Zaslon je matematično nasprotje načina mešanja Multiply. Inverzna vrednost barve vsake slikovne pike se pomnoži. Nastala barva je svetlejša od osnovne barve.

  • Color Dodge: Nasprotno od Color Burn, Color Dodge simulira tehniko temne sobe za osvetlitev območij fotografije z zmanjšanjem časa osvetlitve. Podobno je orodju Dodge v Photoshopu, vendar na splošno daje tako svetlejše kot manj nasičene barve rezultata.

  • Linear Dodge (Dodaj): osnovna barva je osvetljena, da odraža barvo mešanice. Mešanje s črno ne povzroči sprememb.

  • Svetlejša barva: medtem ko način mešanja Lighten gleda na svetilnost vsake slikovne pike po kanalu, svetlejša barva gleda na celotno svetilnost osnovne in mešane slikovne pike ter zadrži tisto, kar je svetlejše. Na splošno povzroči manj barvnega premika kot Lighten.

  • Prekrivanje: Prekrivanje naj bo mešanica načinov mešanja Pomnoži in Zaslon. Če so barve mešanice svetle, deluje kot zaslon in če so mešane piksle temne, deluje kot pomnoži. Prekrivanje pogosto povzroči premik v odtenku in svetlosti.

  • Mehka svetloba: mehka svetloba združuje učinke Color Dodge in Color Burn. Če je barva mešanice svetla, je rezultat svetlejši; če je barva mešanice temna, je rezultat potemnjen. Mehka svetloba je pogosto bolj subtilna možnost za prekrivanje.

  • Trda svetloba: Trda svetloba je bolj živa različica mehke svetlobe. Temnejša področja na sloju mešanice dajejo temnejše rezultate; svetlejša področja na sloju mešanice dajejo svetlejše rezultate. Slikanje s temnimi in svetlimi odtenki sive na sloju, nastavljenem na Hard Light, je lahko učinkovit način za povečanje kontrasta na določenih območjih slike.

  • Živa svetloba: Živa svetloba je zelo podobna Overlay, saj tako potemni in posvetli, vendar tudi na splošno znatno poveča nasičenost.

  • Linearna svetloba: način mešanja Linear Light deluje podobno kot Vivid Light in se lahko šteje za mešanico Linear Dodge in Linear Burn. Svetlejše mešane slikovne pike dajejo svetlejše rezultate; temnejše mešane slikovne pike dajejo temnejše rezultate. Linear Light deluje z vrednostmi svetlosti, ki lahko bolje zaščitijo odtenek v nastalih barvah kot Vivid Light.

  • Pin Light: Pin Light združuje načina mešanja Darken in Lighten. Če so mešane barve temnejše od osnovne barve, se ohranijo, če pa je osnovna barva temnejša, se ohrani. Pri delu s piksli svetle mešanice se ohrani svetlejša barva mešanice in osnovne barve.

  • Trdo mešanje: Način mešanja Hard Mix ustvari učinek posteriziranja, tako da podobne barve vsili na eno samo vrednost. Pri delu s slikami RGB se dodajo vrednosti kanala za mešanje in osnovne barve. Vsaka vrednost nad 255 je nastavljena na 255, če je manjša od 255, je vrednost nastavljena na 0.

    Vsaka vrednost kanala se izračuna posebej za vsako slikovno piko. Rezultat je slika, ki je v celoti sestavljena iz črnih, belih, rdečih, zelenih, modrih, cian, magenta in rumenih slikovnih pik.

  • Razlika: način mešanja Difference primerja svetlost mešanih in osnovnih barv, nižja vrednost pa se odšteje od druge. Črna ne povzroči sprememb, medtem ko bela obrne barvo slikovnih pik.

  • Izključitev: Izključitev je manj dramatična različica Difference.

  • Odštevanje: Odštevanje primerja osnovne vrednosti in vrednosti mešanja v vsakem kanalu za vsako slikovno piko in od osnovne vrednosti odšteje vrednost mešanja, kar na splošno povzroči temnejšo sliko z znatnimi barvnimi premiki.

  • Razdeli: Barva mešanice je deljena z osnovno barvo, kanal za kanalom, za vsako slikovno piko. Na splošno daje veliko svetlejšo barvo rezultata.

  • Odtenek: ta način mešanja ohranja vrednosti svetilnosti (svetilnosti) in nasičenosti osnovne barve ter nadomesti vrednost odtenka mešane barve.

  • Nasičenost: svetilnost in odtenek osnovne barve se ohranita, uporabi se vrednost nasičenosti mešane barve.

  • Barva: Ohranjena je svetilnost osnovne barve, uporabljena pa sta tako odtenek kot nasičenost mešane barve.

  • Svetlost: odtenek in nasičenost osnovne barve se ohranita, uporablja pa se svetilnost barve mešanice.

  • Zadaj: ta način mešanja, ki ga uporabljajo orodja za slikanje, uporabi barvo ospredja na slikovne pike na aktivni plasti v skladu s prosojnostjo slikovnih pik. Popolnoma neprozorne slikovne pike se ne spremenijo. (S sivo lahko ta način mešanja uporabite za barvanje senc "za" umetniškim delom na sloju.

  • Jasno: ta način mešanja, ki se uporablja z orodji za slikanje in orodji za oblikovanje, ki so nastavljeni za dodajanje slikovnih pik v plast, deluje podobno kot orodje Eraser, saj zmanjšuje motnost slikovnih pik na sloju.

  • Zamenjaj: (samo Spot Healing Brush in Healing Brush) Ta način mešanja se uporablja za ohranjanje teksture vzdolž robov potez čopiča.

  • Prehod skozi: (samo skupine plasti) Vsak prilagoditveni sloj znotraj skupine se uporabi za vse plasti pod njo znotraj skupine in pod skupino. (Če želite prilagoditveno plast omejite samo na plasti pod njo znotraj skupine, spremenite način mešanja skupine iz Pass Through v Normal.)

  • Dodajanje in odštevanje za izračune in uporabo slike: RGB vrednost vsakega kanala se doda ali odšteje, faktor lestvice (1,0 do 2,0) pa se uporablja kot delilec. (Vrednost lestvice 2 povpreči vrednosti kanala.) Faktor odmika se lahko doda kot konstanta, ki se uporabi ali odšteje od vsakega izračuna.


Kako uporabiti preglednost za SVG

Kako uporabiti preglednost za SVG

Naučite se uporabiti prosojnost za grafiko SVG v Illustratorju. Raziščite, kako iznesti SVG s prozornimi ozadji in uporabiti učinke preglednosti.

Delo s slikami v Adobe XD

Delo s slikami v Adobe XD

Ko uvozite svoje slike v Adobe XD, nimate velikega nadzora nad urejanjem, lahko pa spremenite velikost in zasukate slike tako kot pri kateri koli drugi obliki. Prav tako lahko preprosto zaokrožite vogale uvožene slike z uporabo vogalnih pripomočkov. Prikrivanje slik Z definiranjem zaprte oblike […]

Kako prilagoditi lastnosti besedila v Adobe XD

Kako prilagoditi lastnosti besedila v Adobe XD

Ko imate besedilo v projektu Adobe XD, lahko začnete spreminjati lastnosti besedila. Te lastnosti vključujejo družino pisav, velikost pisave, težo pisave, poravnavo, razmik med znaki (kerning in sledenje), razmik med vrsticami (vodilni del), polnjenje, obrobo (poteza), senco (senca) in zameglitev ozadja. Poglejmo torej, kako se te lastnosti uporabljajo. O berljivosti in pisavi […]

Delo z umetniškimi ploščami v Photoshopu CC

Delo z umetniškimi ploščami v Photoshopu CC

Tako kot v Adobe Illustratorju, umetniške plošče Photoshopa omogočajo izdelavo ločenih strani ali zaslonov znotraj enega dokumenta. To je lahko še posebej koristno, če gradite zaslone za mobilno aplikacijo ali majhno brošuro. Umetniško ploščo si lahko predstavljate kot posebno vrsto skupine plasti, ustvarjeno s ploščo Sloji. Njegova […]

Oblike in poligoni v InDesignu

Oblike in poligoni v InDesignu

Številna orodja, ki jih najdete na plošči Orodja InDesign, se uporabljajo za risanje črt in oblik na strani, tako da imate na voljo več različnih načinov za ustvarjanje zanimivih risb za svoje publikacije. V InDesignu lahko ustvarite kar koli, od osnovnih oblik do zapletenih risb, namesto da bi morali uporabljati program za risanje, kot je […]

Zavijte besedilo v Adobe Illustrator CC

Zavijte besedilo v Adobe Illustrator CC

Zavijanje besedila v Adobe Illustrator CC ni čisto enako kot zavijanje darila – lažje je! Prelom besedila prisili, da se besedilo ovije okoli grafike, kot je prikazano na tej sliki. Ta funkcija lahko vsakemu kosu doda malo ustvarjalnosti. Grafika sili, da se besedilo ovije okoli njega. Najprej ustvarite […]

Kako spremeniti velikost oblik v Illustratorju

Kako spremeniti velikost oblik v Illustratorju

Ko načrtujete v programu Adobe Illustrator CC, pogosto potrebujete obliko, ki je natančna (na primer 2 x 3 palca). Ko ustvarite obliko, je najboljši način, da jo spremenite v natančne meritve, da uporabite ploščo Transform, prikazano na tej sliki. Izberi predmet in nato izberite Okno→ Pretvori v […]

Kako ustvariti QR kode v InDesign CC

Kako ustvariti QR kode v InDesign CC

InDesign lahko uporabite za ustvarjanje in spreminjanje grafike QR kode. QR kode so oblika črtne kode, ki lahko shrani informacije, kot so besede, številke, URL-ji ali druge oblike podatkov. Uporabnik skenira QR kodo s svojo kamero in programsko opremo na napravi, kot je pametni telefon, in programska oprema uporablja […]

Kako narediti novo fotografijo staro v Photoshopu CS6

Kako narediti novo fotografijo staro v Photoshopu CS6

Morda bo čas, ko boste potrebovali novo fotografijo, da bi izgledali staro. Photoshop CS6 vas pokriva. Črno-bela fotografija je novejši pojav, kot si morda mislite. Dagerotipi in druge zgodnje fotografije so pogosto imele rjavkast ali modrikast ton. Lahko ustvarite lastne mojstrovine v odtenkih sepije. Tonirane slike lahko ustvarijo […]

Funkcija Live Paint v programu Adobe CS5 Illustrator

Funkcija Live Paint v programu Adobe CS5 Illustrator

S funkcijo Live Paint v programu Adobe Creative Suite 5 (Adobe CS5) Illustrator lahko ustvarite želeno sliko in zapolnite regije z barvo. Vedro Live Paint samodejno zazna regije, sestavljene iz neodvisnih sekajočih se poti, in jih ustrezno zapolni. Barva v danem območju ostane živa in samodejno teče, če obstaja […]