Načini mešanja v Photoshopu CC določajo, kako slikovne pike na enem sloju delujejo s slikovnimi pikami na spodnjih plasteh in kako orodja za slikanje delujejo s slikovnimi pikami, ki so že prisotne na aktivni plasti in spodnjih slojih.
-
Normalno: Normalno je privzeti način mešanja za nove plasti in osnovna orodja za slikanje. Odvisno od motnosti, zgornji slikovni pik popolnoma blokira spodnji slikovni pik.
-
Prag: pri delu s slikami v barvnih načinih indeksirane barve ali bitne slike je prag »normalen« način mešanja. Ker indeksirana barva uporablja največ 256 različnih barv, bitna slika pa samo črno-belo, večina načinov mešanja ni na voljo pri delu v teh barvnih načinih.
-
Raztopiti: samo polprozorne slikovne pike povzročijo spremembe v videzu slike. Te slikovne pike so naključno razpršene, kar ustvarja grobe robove na umetniških delih z odpravljanjem zbliževanja.
-
Zatemni: način mešanja Darken primerja posamezne kanale barvnih komponent (RGB ali CMYK) osnovnih in mešanih barv ter ohrani nižjo vrednost (RGB) ali višjo vrednost (CMYK). Deluje na vsakem kanalu posebej za vsako slikovno piko.
-
Pomnoži: način mešanja Multiply pomnoži barvne vrednosti vsake osnovne in mešane slikovne pike (RGB ali CMYK) in uporabi dobljeno vrednost, ki je vedno temnejša, razen če se meša s črno.
-
Color Burn: Color Burn simulira tehniko temne sobe, ki se uporablja za zatemnitev območij fotografije s povečanjem časa osvetlitve tega območja. Mešanje temnih barv nad osnovno barvo povzroči temnejšo barvo. Color Burn na splošno poveča kontrast. Bela kot mešana barva ne povzroča sprememb.
-
Linear Burn: tako kot Color Burn, Linear Burn na splošno potemni (razen če je osnovna barva bela). Linear Burn zmanjša svetlost in ne poveča kontrast.
-
Temnejša barva: medtem ko način mešanja Darken gleda na svetilnost vsake slikovne pike po kanalu, temnejša barva gleda na celotno svetilnost osnovne in mešane slikovne pike ter obdrži tisto, kar je temnejše. Na splošno povzroči manj barvnega premika kot Darken.
-
Osvetlitev: način mešanja Osvetlitev primerja posamezne kanale barvnih komponent (RGB ali CMYK) osnovnih in mešanih barv ter ohrani višjo vrednost (RGB) ali nižjo vrednost (CMYK). Deluje na vsakem kanalu posebej za vsako slikovno piko.
-
Zaslon: Zaslon je matematično nasprotje načina mešanja Multiply. Inverzna vrednost barve vsake slikovne pike se pomnoži. Nastala barva je svetlejša od osnovne barve.
-
Color Dodge: Nasprotno od Color Burn, Color Dodge simulira tehniko temne sobe za osvetlitev območij fotografije z zmanjšanjem časa osvetlitve. Podobno je orodju Dodge v Photoshopu, vendar na splošno daje tako svetlejše kot manj nasičene barve rezultata.
-
Linear Dodge (Dodaj): osnovna barva je osvetljena, da odraža barvo mešanice. Mešanje s črno ne povzroči sprememb.
-
Svetlejša barva: medtem ko način mešanja Lighten gleda na svetilnost vsake slikovne pike po kanalu, svetlejša barva gleda na celotno svetilnost osnovne in mešane slikovne pike ter zadrži tisto, kar je svetlejše. Na splošno povzroči manj barvnega premika kot Lighten.
-
Prekrivanje: Prekrivanje naj bo mešanica načinov mešanja Pomnoži in Zaslon. Če so barve mešanice svetle, deluje kot zaslon in če so mešane piksle temne, deluje kot pomnoži. Prekrivanje pogosto povzroči premik v odtenku in svetlosti.
-
Mehka svetloba: mehka svetloba združuje učinke Color Dodge in Color Burn. Če je barva mešanice svetla, je rezultat svetlejši; če je barva mešanice temna, je rezultat potemnjen. Mehka svetloba je pogosto bolj subtilna možnost za prekrivanje.
-
Trda svetloba: Trda svetloba je bolj živa različica mehke svetlobe. Temnejša področja na sloju mešanice dajejo temnejše rezultate; svetlejša področja na sloju mešanice dajejo svetlejše rezultate. Slikanje s temnimi in svetlimi odtenki sive na sloju, nastavljenem na Hard Light, je lahko učinkovit način za povečanje kontrasta na določenih območjih slike.
-
Živa svetloba: Živa svetloba je zelo podobna Overlay, saj tako potemni in posvetli, vendar tudi na splošno znatno poveča nasičenost.
-
Linearna svetloba: način mešanja Linear Light deluje podobno kot Vivid Light in se lahko šteje za mešanico Linear Dodge in Linear Burn. Svetlejše mešane slikovne pike dajejo svetlejše rezultate; temnejše mešane slikovne pike dajejo temnejše rezultate. Linear Light deluje z vrednostmi svetlosti, ki lahko bolje zaščitijo odtenek v nastalih barvah kot Vivid Light.
-
Pin Light: Pin Light združuje načina mešanja Darken in Lighten. Če so mešane barve temnejše od osnovne barve, se ohranijo, če pa je osnovna barva temnejša, se ohrani. Pri delu s piksli svetle mešanice se ohrani svetlejša barva mešanice in osnovne barve.
-
Trdo mešanje: Način mešanja Hard Mix ustvari učinek posteriziranja, tako da podobne barve vsili na eno samo vrednost. Pri delu s slikami RGB se dodajo vrednosti kanala za mešanje in osnovne barve. Vsaka vrednost nad 255 je nastavljena na 255, če je manjša od 255, je vrednost nastavljena na 0.
Vsaka vrednost kanala se izračuna posebej za vsako slikovno piko. Rezultat je slika, ki je v celoti sestavljena iz črnih, belih, rdečih, zelenih, modrih, cian, magenta in rumenih slikovnih pik.
-
Razlika: način mešanja Difference primerja svetlost mešanih in osnovnih barv, nižja vrednost pa se odšteje od druge. Črna ne povzroči sprememb, medtem ko bela obrne barvo slikovnih pik.
-
Izključitev: Izključitev je manj dramatična različica Difference.
-
Odštevanje: Odštevanje primerja osnovne vrednosti in vrednosti mešanja v vsakem kanalu za vsako slikovno piko in od osnovne vrednosti odšteje vrednost mešanja, kar na splošno povzroči temnejšo sliko z znatnimi barvnimi premiki.
-
Razdeli: Barva mešanice je deljena z osnovno barvo, kanal za kanalom, za vsako slikovno piko. Na splošno daje veliko svetlejšo barvo rezultata.
-
Odtenek: ta način mešanja ohranja vrednosti svetilnosti (svetilnosti) in nasičenosti osnovne barve ter nadomesti vrednost odtenka mešane barve.
-
Nasičenost: svetilnost in odtenek osnovne barve se ohranita, uporabi se vrednost nasičenosti mešane barve.
-
Barva: Ohranjena je svetilnost osnovne barve, uporabljena pa sta tako odtenek kot nasičenost mešane barve.
-
Svetlost: odtenek in nasičenost osnovne barve se ohranita, uporablja pa se svetilnost barve mešanice.
-
Zadaj: ta način mešanja, ki ga uporabljajo orodja za slikanje, uporabi barvo ospredja na slikovne pike na aktivni plasti v skladu s prosojnostjo slikovnih pik. Popolnoma neprozorne slikovne pike se ne spremenijo. (S sivo lahko ta način mešanja uporabite za barvanje senc "za" umetniškim delom na sloju.
-
Jasno: ta način mešanja, ki se uporablja z orodji za slikanje in orodji za oblikovanje, ki so nastavljeni za dodajanje slikovnih pik v plast, deluje podobno kot orodje Eraser, saj zmanjšuje motnost slikovnih pik na sloju.
-
Zamenjaj: (samo Spot Healing Brush in Healing Brush) Ta način mešanja se uporablja za ohranjanje teksture vzdolž robov potez čopiča.
-
Prehod skozi: (samo skupine plasti) Vsak prilagoditveni sloj znotraj skupine se uporabi za vse plasti pod njo znotraj skupine in pod skupino. (Če želite prilagoditveno plast omejite samo na plasti pod njo znotraj skupine, spremenite način mešanja skupine iz Pass Through v Normal.)
-
Dodajanje in odštevanje za izračune in uporabo slike: RGB vrednost vsakega kanala se doda ali odšteje, faktor lestvice (1,0 do 2,0) pa se uporablja kot delilec. (Vrednost lestvice 2 povpreči vrednosti kanala.) Faktor odmika se lahko doda kot konstanta, ki se uporabi ali odšteje od vsakega izračuna.