Ko morate uporabiti fotografijo ali grafično datoteko v programu Adobe Flash Creative Suite 5, na primer JPEG, GIF ali PNG, jo uvozite v Flash tako, da izberete Datoteka→ Uvozi.
Uvožene bitne slike so dodane v vašo knjižnico kot sredstva . Sredstva ne smete zamenjati s simboli, ki jih lahko podvojite in upravljate iz knjižnice. Sredstva so preprosto elementi, ki niso Flash, ki jih uvozite, shranite in uporabljate v celotnem filmu. Čeprav je sredstva bitne slike mogoče pretvoriti v simbole, se ob uvozu ne pretvorijo samodejno; še vedno jih morate dodati kot simbole.
Za uvoz bitne slike sledite tem korakom:
V novem dokumentu Flash izberite Datoteka→ Uvozi→ Uvozi v oder.
Prikaže se pogovorno okno Uvoz, ki vas prosi, da poiščete datoteko v lokalnem računalniku.
Če želite sliko (ali slike) uvoziti v knjižnico za kasnejšo uporabo, na primer niz fotografij, ki bodo uporabljene v fotogaleriji, izberite Datoteka→ Uvozi→ Uvozi v knjižnico. Ta ukaz postavi izbrane slike neposredno v knjižnico, tako da jih lahko uporabite, ko ste pripravljeni.
Na trdem disku poiščite datoteko bitne slike, na primer JPEG ali GIF, jo izberite in kliknite Odpri (Windows) ali Uvozi (Mac).
Datoteka je uvožena in postavljena na vaš oder na aktivni sloj.
Poiščite in odprite ploščo Knjižnica (izberite Okno→ Knjižnica) in videli boste, da je bila bitna slika tudi postavljena v vašo knjižnico.
Če poskusite uvoziti sliko v oder in je aktivna plast zaklenjena, možnost Uvozi v oder ni na voljo (zatemnjena). V tem primeru izberite drug, odklenjen sloj ali odklenite aktivni sloj.