Če želite izboljšati svoje filme Adobe Flash Creative Suite 5, lahko uporabite gumbe Flash CS5, da uporabnikom omogočite nadzor nad dejanjem z nadzorom časovnice in navigacijo.
V Flashu so gumbi posebne vrste simbolov, ustvarjene tako, da se odzovejo na interakcijo z miško ali tipkovnico, kot so kliki, premiki in posebni pritiski tipk. Ko so gumbi združeni z ActionScript, se lahko uporabljajo za skoraj vsako navigacijo ali nadzorno opravilo. Gumbi so ustvarjeni na enak način kot druge vrste simbolov in primerke lahko preprosto povlečete na oder iz knjižnice, da ustvarite več gumbov.
Gumbi resnično zaživijo po dodajanju ActionScript, vendar morate razumeti, kako ustvariti ustrezne gumbe, preden jih povežete.
Tako kot pri grafičnih simbolih lahko gumbe ustvarite iz obstoječe vsebine na odru ali kot nove prazne simbole, ki jim lahko pozneje dodate vsebino. Sledite tem korakom, da ustvarite nov simbol gumba iz obstoječe vsebine:
Na novi plasti v vašem dokumentu ustvarite novo, trdno obliko na odru, ki jo želite uporabiti kot gumb, in izberite obliko z orodjem za izbor.
Izberite Spremeni → Pretvori v simbol.
Prikaže se pogovorno okno Pretvori v simbol.
Vnesite ime za svoj novi gumb v besedilno polje Ime in na spustnem seznamu Vrsta izberite gumb.
Kliknite V redu, da ustvarite gumb.
Izberite Okno → Knjižnica, da zaženete ploščo Knjižnica, in vidite nov simbol z ikono posebnega gumba zraven.